1.DNF魔道学者刷图(PK)加点

2.dnf魔道学者PK加点

3.魔道学者刷图,PK哪三系最好?

4.地下城与勇士魔道学者如何PK元素

5.看看我的魔道学者PK加点

魔道学者pk_魔道学者PVE加点

刷图:魔法星弹点满填补技能未冷却的时间。点燃和魔法书满,全程智力很值。棒棒糖满+EX满,你会发现技能几乎都是大成功,输出更高。

火亲和满,苏露露和改良满,引怪专用,减魔防而且爆炸也给力。熔岩公认——满。炉子满,用来清理杂兵,满了棒棒糖后用炉子很爽的,那爆炸一个亮。

冰亲和满,酸雨满,打雷下雨伤害不俗又减魔防。冰车最高输出,虐BOSS和深渊不是问题。

暗亲和满,反重力装置满,冷却快,把怪弹起又高伤,PK也用它~~

60苍蝇拍满吧,70技能也满。主动和被动觉醒就别点了把~~

TP就点你常用的技能,比如:炉子和反重力,让伤害更高

刷图时舒露露+熔岩+酸雨+冰车,那输出又稳又高。当然这是公认的了~

PK吗嘛,这套点应该也行吧~~~~

魔爆必须点。蹲下也是,那几秒无敌可以让你躲过很多技能了

DNF魔道学者刷图(PK)加点

1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消 (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满) (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满) (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满) (5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。 (6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可) (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满) (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加) (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加) (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。 (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3) (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉) (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满) (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满) (15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能) (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满) (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能) (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满) (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满) (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。 以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。 5、主流刷图加点: 火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。 火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害) 更多详情登陆: .7gg.net 地下城版块

纳哦

dnf魔道学者PK加点

我是魔道哦!分给我吧。?打这么多字不容易吖。

你可以暗光冰3修!

我给你我的加点!

改良星星弹,反重力,电塔和冰车全都跟着等级加满!

暗夜斗篷和旋转扫把有SP的前提下尽可能加满!

暗夜斗篷PK的时候可以使对方失明!

旋转扫把PK和刷图都好用!

其他职业里的加点是:

战斗:魔法护盾+5

替身草人+1

通用:后跳+1

强制后跳+1

瘦身蹲伏+1

元素和召唤的不学!

完美加点祝你成功!

魔道学者刷图,PK哪三系最好?

小星星+5不出强制(公认的把,出了强制的是SB=。-)

挑衅人偶舒露露+5(改良舒露露的前制。PK很有用,一开始就把露露放出来就在露露的周围打,当露露受到一定伤害回爆炸,冲而破别人的招很实用,但是也要注意成功机会比较大。)

亲和光暗加满(如果后期有多余SP的话把冰也加点)

远古魔法书不加(因为是PK嘛)

驱散魔法+1或+5(我个人认为加1就可以了,可以在把对方打浮空的时候跑到他的斜上角驱散他的BUFF,但是就不能连招了,有得比有失嘛,呵呵)

改良魔法星弹比满(这个技能可以说是魔道的招牌技能,自动追踪,大成功时还带感电。有点克机械召唤等职业,如果对方带了玩具项链那是再好也不过了。呵呵,连死他)

黑暗斗篷+3+5或加满(PK神技,无敌效果,带失明。个人认为这技能最好满。满了后失明的机会很大很大,这就为你在PK的时候给于了更多机会,没机会开状态和大技能的时候就靠它了。当然也可以在对方失明后成胜追击了)

两种粉末寒冰粉+3猛毒粉+1或+满(寒冰粉不时候PK。在连招数时容易破连招加3只为出酸雨前制,猛毒分可以加满,但是由于SP很紧我只加了1。在PK时要随时保持一直粉,毕竟我们魔道魔法攻击比物理攻击还是高很多的,粉状态可以把物理攻击改成魔法攻击)

棒棒糖+满(极少的SP换回成功率,放大技能前必用)

苍蝇拍加满(高输出技能,在PK场也不用担心会拍出怪来,在空中可以拍,后跳了也可以拍,方便灵活CD短,居家生活必备品)

酸雨云+5(说实话这技能作用不大,伤害不高,我的加点又没走冰系,但是这技能拿出来吓吓人不错的,不管大成功或失败成功。他都回下雨把。都有伤害把,你开了估计一般不回有人进来打你,拿时候开状态或躲在里面丢星星都是不错的选择)

熔岩药剂+1(由于走了PK路线,而且现在火比较废材,只能放弃这技能。但是这技能也有点一用处,用在当可以一下炸2000-3000也不错。炸的范围很大。成功或大成功了就可以躲进去前制敌人。当敌人躲进死角了丢这个也是不错的选择哦)

旋转扫把+5或+满(很不错的技能,连起来方便简单。伤害也不低,而且带感电。同时也是电塔的前制)

反重力装置+满(失败时一次伤害不浮空,成功、大成功时都是两次伤害+浮空,单位时间伤害很高,作为体术流少有的大招之一,还有其在大招中算是很短的CD,理应加满,另外浮空对连招也起一定作用。)

火炉不加放弃(失败了很垃圾,基本没用。成功或大成功了一只能打别人几下,一般的人都回想尽办法离开,而且SP很紧。也没有修火)

钻头加1或随等级+(由于没有修冰,拖拉机出来的机会很小,但是开个棒棒糖了应该成功的机会就大了,加满了成功机会也会大很多,PK的时候很有用)

电流碰撞机+满(比较完美的技能,全程无敌,被破招的机会很小,对付喜欢跑死角的大枪等职业相当不错,伤害也高)

地下城与勇士魔道学者如何PK元素

魔道

先说刷图,贫民最好的三系是暗光火,火光是主力,因为这3个系的大招,反重力,火炉,电塔,失败都是有攻击力的,输出相对稳定点,小康以上(智力1500以上)可以放弃暗系改冰系,大成功的冰车相当暴利,1500以下就别试了,冰车CD长并且失败就爆炸了,没有攻击力。

然后PK,也是暗火光,但火和光是,暗系要的是毒粉扫把和反重力,火只是熔岩药瓶,别说什么火炉,那个只是一个起手技能,光系就为了星星弹的大小,改良星星弹,旋转扫把勉强算一个吧,冰系可有可无,冰系只有个酸雨,一般都加一级,大成功的酸雨打断很好,如果不想浪费那么多SP点到冰系亲和,就可以省下很多SP点别的上面

北京一70级魔术师(魔道觉醒)为你解答

纯手打,望纳

看看我的魔道学者PK加点

我是东北3区

59级体术流魔道

目前8段~!

首先我要介绍我下

装备还有

技能

我是+10流光套

墨竹

贝尔

遗迹

贤者各+8

武器50紫扫把+10

我是双修

光暗的

天攻击+10出取消

后跳

出取消

由于SP不够了

落花没有学

以我跟元素PK的经验来说

魔道很难打赢元素

之前

我跟元素P过几次仅仅几次

觉得跟元素没法打

后来一见到他们我就跑

但时间长了

感觉老跑不是那么回事

跟他们不段的去探索

去研究

后来

现在元素看到我就跑。。。

首先

说开始的时候

我们不用马上

开盾和加粉

立刻以最快的速度

找到他的方位

仍个改星弹

别管中没中

然后马上

上粉(我用的是毒粉)

天击过去

打中就开始

扫地+苍蝇拍

或前前+C

XX

继续~~

如果天击没中

马上跑

开盾

如果

反映慢就用斗篷

接着天击跑

开盾

开盾以后不能马上就去硬打

因为那时候他就开始仍

雪人

暗猫

地狱火

之类的东西了

其实他们也怕

你就一直尾随

如果有一点点机会就不要放弃

马上天击

继续那些打法

然后用反重力

。。。

没打到

赶紧走人

不能游荡

继续找机会

跟元素PK的时候

切记不能飞

因为他们能打到

起手就天击

然后连

如果你有落花张和龙牙的话那就更好用了

我SP点不够

要不我就学了

龙牙+1就行

以后牵制战士类的用

其实元素也有缺点

他的缺点就是

必须站着在一个方向

释放技能

而我就利用他这一点就削他

天击就是这么用的

我这也是慢慢

体验后的感想

虽然对你来说不起什么用

但你可以借鉴下

人跟人打法不一样所以

你得自身去多多尝试

希望你以后

元素见你一次跑一次~~~

对的,没什么好挑剔的,但是你还剩下一些点,去把远古记忆点掉吧,刷图PK都有用,而且是法师必点的 ,你有稻草人,不用加后跳,后天要那些近身PK职业才加,你加了会发现没用或者用的很少,但是刷图可以加一下,情急之下可以逃命的,但是PK我就没见过法师用后跳的(某力法除外)。至于天击看你的连招习惯了,不过我见到魔道都是用拍子直接打上去的,天击5已经可以接的到了。