王者免伤机制_王者荣耀免伤装备
1.王者荣耀新版本装备介绍
2.王者荣耀中,我们可以通过装备或者技能免伤,免伤的上限是多少?
3.王者荣耀·后期这几件装备尽量卖掉,没什么伤害的
4.王者荣耀防御装备哪件好 防御装备属性分析
5.物理伤害免疫效果是指免疫一切物理攻击么?
王者荣耀中装备有什么多,有些装备主输出,有些装备主肉,各种装备的不同搭配能让同样的英雄玩出不同的风格。今天我们要说的就是王者荣耀中四件可攻可守的装备,血拼专用哦!
纯净苍穹
同时提供40%攻速、20%暴击率和60点物理伤害的攻击装,最核心之处在于提供50%的主动免伤效果,而且可以在被控制时使用,相当于激活的1.5秒内受到的伤害减半!
减伤效果给纯净苍穹这件装备赋予了丰富的想象空间,十分适合依靠普通攻击打伤害,并且需要近身肉搏的战士:典型代表有老夫子、曹操等,尤其是老夫子;另外还有一些依靠攻速的射手也可以根据场上形势选择,如后羿、鲁班等。
当初老夫子刚重造出来的时候,2技能的减伤属性就让大伙们纷纷猜想纯净苍穹可能会成为老夫子的本命装备。果不其然,在实战中我们发现纯净苍穹不仅能通过攻速加成激化老夫子被动,还能配合2技能的减伤大大增强肉搏和生存能力。
冰痕之握
冰痕之握是一件公认的
神装,各种战士、刺客、打野甚至坦克,一言不合就买冰痕之握。它在官方定义里是一件防御装,其提供的基础属性确实以防御为主:10%冷却缩减、500法力、200物防、800生命。
但最大的神韵在于其被动的攻击属性:强击(以前叫咒刃),释放技能后的下一次普攻,造成范围30%减速,并附有物理伤害加成。这个属性在所有装备里是独一无二的,几乎适用于所有需要粘人追击的英雄,尤其是战士和刺客,典型代表有杨戬、宫本武藏、阿珂、兰陵王等;部分远程法师为了提高生存和追击能力,也可以考虑购买,比如诸葛亮、小乔、高渐离等。
冰痕之握的范围减速跟宗师之力的被动
残废
(普攻有30%几率减速单体目标20%)相比,冰痕之握的减速几率是100%(两三次技能间隙中会有一次冷却),并且减速效果更好,所以单纯追求粘人和追击效果的玩家更偏爱冰痕之握,以致于像宫本、曹操这种不需要蓝量的英雄也不介意购买。
名刀.司命
名刀是一把相对冷门的装备,提供的基础属性加成比较一般:60点物攻和5%的冷却缩减。优点同样集中在被动
暗幕:免疫致命伤(伤害)并提供20%移速加成。
名刀的被动是真正意义上的无敌(虽然有效时间很短),主要用于对付敌方的一套爆发,能在血拼中争取宝贵的生存时间和输出机会,相当于多了一条
命。适用场景包括:射手对付强势刺客,避免被一套带走;刺客、战士用于提高血拼中的生存能力。
聪明的玩家们还为名刀开发了一套专用玩法:先购买贤者的庇护,然后马上预购名刀,若接下来开团被打出复活甲,在将要原地复活之前马上卖出复活甲并购买名刀,这样复活以后马上又获得一次免致命伤的机会,相当于拥有
三条命。
不过这个操作有点考验手速哦,宅男们这方面应该问题不大吧?(此处请允许小编奸笑10秒)
血魔之怒
血魔之怒,基础属性就已经是攻守兼备了:20点物攻和1000点生命。被动
血怒:生命值低于30%时,增加40点攻击和巨量护盾持续8秒。
当前版本中,血魔之怒非常好用,也深受KPL职业玩家的喜爱,近期上场率居高不下。它十分适合物理坦克或战士使用,比如亚瑟、程咬金、牛魔等。它的关键作用在于
迷惑对手,往往在敌人以为可以马上把你杀掉的时候,被动被激活,瞬间的巨额护盾和攻击提升完全可以帮助我们完成逃跑或反杀的目的。
王者荣耀新版本装备介绍
破甲弓、破军、贯穿之力、带有吸血高的装备和带魔抗的装备。
根据《王者荣耀》显示克制反甲的装备有:
1、破甲弓:可以无视对手的护甲,直接打出真实伤害。
2、破军:对敌人造成伤害的同时,能够增加自身免伤率。
3、贯穿之力:也可以有效克制反甲。
4、带有吸血高的装备和带魔抗的装备:例如魔女斗篷,因为反甲造成的是法术伤害,魔女斗篷会得到一个可以吸收法术伤害的护盾,可以很好的克制反甲。
王者荣耀中,我们可以通过装备或者技能免伤,免伤的上限是多少?
王者荣耀新版本装备介绍新版本装备有什么改动,在王者荣耀手游中新版本装备有哪些改动咧,小编向大家介绍下装备的改造,希望对大家有所帮助。
1、名刀?司命
+50物理攻击,+5%冷却缩减
唯一被动?暗幕:免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移速持续1秒近战/0.5秒远程,90秒CD
2、冰霜战锤
+35物理攻击,+1000最大生命
唯一被动?碎冰:普通攻击会减少目标20%移动速度
3、黄金圣剑
+20%攻击速度,+100法术攻击,+10%冷却缩减
唯一被动?灼热:普通攻击造成基于自身法术强度20%的法术伤害。
4、血魔之手
+20物理攻击、+1000最大生命
唯一被动?血怒:生命低于30%时获得血怒效果,增加40点攻击力与强大的护盾,持续8秒。
5、疾步之靴
唯一被动?神行:脱离战斗后增加75移动速度
唯一被动:+30移动速度
6.1、符文大剑:
+60法术攻击
+220最力
唯一被动?咒刃:使用技能强化下一次普攻
唯一被动?打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动?磨砺:击杀野怪增加自身8点法术强度
6.2、巨人之握
+420最大生命
唯一被动?献祭:每秒对附近敌人造成60点法术伤害
唯一被动?打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
6.3、贪婪之噬
+35物理攻击
+12%攻击速度
唯一被动?磨砺:击杀野怪增加自身2%攻击速度,最多叠15层。
唯一被动?打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
王者荣耀·后期这几件装备尽量卖掉,没什么伤害的
首先我觉得先要说明一点,免伤的百分比不是直接通过加法进行叠加的,而是乘法,所以无论出多少免伤装备,再加上自己技能免伤的话也不会达到百分之百,至于最高上限是多少真不知道,也好想没人特地去算过。
其实,免伤的机制对很多坦克来说都是不错的一条属性,特别是老夫子,本身自带免伤,如果再加上装备的免伤属性,那基本上是没多少人能打得动的。不过,由于算法问题,他还是会受到伤害的。
不过,有人做过测试,在老夫子不买任何免伤装备开二技能和卖了装备后开二技能对伤害的抵消情况,最后得出差不多的结论。可见,免伤机制其实是有一个峰值的。这个峰值不是说他到了免伤上限,而是他本身免伤就强,再加上装备的免伤已经让伤害减免的机制溢出了,可见天美是设置过一条线的,只要超过这条线那么伤害减免的机制收益将会降低。
所以,?我觉得不用刻意去追求极限的免伤,不如就出一件减免伤害的装备放着就好了,其他的堆血量或者护甲都是不错的选择。而且减伤机制的装备CD都很长的,即便是出不同的两件也没多大的用处,说不定还出得不是很适合自己。
最后,我觉得大家有些低估老夫子这个英雄,如果搭配上减CD装备,老夫子其实是很强的。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我个赞吧。
王者荣耀防御装备哪件好 防御装备属性分析
在玩排位的时候观察到有些玩家,特别是在段位稍微低点的,到后期居然有些装备还不懂怎么换成其他的,难怪一直打不出输出,有时还得打字告诉下队友,无奈只能出篇文章讲解讲解,新赛季排位难打更需要懂一些知识!
1:打野刀
注意现在的打野刀最好都在中期的时候有核心装备后快速叠加打野刀,这样加成会更多,因为之前打野刀的性价比不高,一直被人遗弃,或者大大后期金币都溢出来的时候才叠加上去,有时候还忘记升级,所以现在版本特别把二级调整下,就是为了让打野刀更加被重视。
2:痛苦面具
这件装备的强势期只在前中期体现出来,更多是因为他的被动加成法穿,在后期有了“虚无法杖”之后尽量把痛苦面具卖了,原因很简单,虚无法杖已经有百分比的法术穿透,所以根本不需要多几十的法穿了,尽量换成“贤者之书”或者一些复活甲什么的!
3:反伤刺甲
反甲现在已经核心不再反伤了,而是看重他的护甲加成和物理攻击加成,一般在对面已经购买了泣血之刃后这件装备根本体现不了,有点没感觉它能反伤多少血,当然某些英雄还是必出的,如典韦、哪吒等有硬杠的英雄,那些没有伤害的坦克别再买了,或者尽量后期换成极寒风暴或者复活甲什么的!
物理伤害免疫效果是指免疫一切物理攻击么?
军团荣耀
+1000最大生命,+60每5秒回血,唯一被动:提升周围友军10%的输出和免伤。
这件装备在所有防御装备中属于性价比特别高的一件装备,适合一般的坦克及英雄出,它不仅可以为英雄带来不少的生命值加成,同时主要最强的还在于它的被动特效增加10%的输出和免伤,对于整个团队来说简直是一件神器,尤其是后期装备满格后,大大提升整个队伍的实力。
反伤之刺
+300物理防御 唯一被动—荆棘:受到攻击会对攻击者造成基于自身血量的反弹伤害。
这件装备是所有防御装中物理防御加成最高的一件装备,同时反弹自身生命值的伤害,面对一些高物理伤害的英雄时候,是一件非常不错的克制装备,再被对手风筝的时候也能不断的进行输出,特别是配合一些血装,反弹的伤害就能弹死对手。
红莲斗篷
+180物理防御,+1000最大生命,唯一被动—献祭:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害。
这是一件前期比较强势的装备,不仅可以增加坦克和近战应有的生存属性,防御和生命值,同时被动特效“献祭”每秒对周围单位造成不俗法术伤害,前期来说伤害还是非常可观的。
霸者重装
+2000最大生命,+100每5秒回血,唯一被动—血铠:击杀助攻会在5秒内回复20%的生命值。
这是一件血装,而且是血量加成最高的一件装备,同时也是团战中续航神器,尤其是坦克在团战中进去吸收一轮伤害残血出来后,只要队友击杀一名敌方对手,又可以瞬间辉回光返照,重新加入战斗,非常实用的装备。
不详之兆
+225物理防御,+1200最大生命。唯一被动—寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度。
这件装备不管在物理防御还是生命值加成上都是非常高的,同时这件装备最为主要的是用于对抗一些远程射手,特别是一些高攻速的射手,减少30%的攻击速度可以最大限度的降低他们的伤害,并且还有15%的移速减少,能让自身迅速追击上对方,不被风筝。
振新之铠
+10%冷却缩减,+150法术防御+800最大生命+45每5秒回血。唯一被动—回复:受到伤害会在2秒内回复4%的生命值,这个效果有10秒CD。唯一被动—血统:受到治疗效果提高20%。
这是一件法术防御装备,不仅有法术防御加成同时还有不错的生命值加成,而且还有10%的冷却缩减。同时这件装备配合一些英雄和装备能产生奇效,亚瑟的被动与它的2个被动特效可以产生超高的回血效果,带来不错的续航能力,然后配合一些吸血装备或者英雄的吸血或者回血技能,可以大幅提升效果。所以这不仅是一件防御装备也是一件攻击装备。
魔女面纱
+240法术防御,+500最大生命。唯一被动—迷雾:每10秒获得一个吸收500点法术伤害的护盾。
这也是一件主要的防御装备,240超高的法术防御加成,让英雄自身的抗性得到大幅加成,这也是主要对抗法术伤害的手段。同时这件装备主要是为了应对一些高爆发的法师,被动特效“迷雾 评价各圆的位置度及坐标。产生一个吸收500点法术伤害的护盾,相当于一个技能的伤害,也就是可以抵消一个技能的伤害,在关键时刻这就是反杀神器。
寒冰之心
+20%冷却缩减,+500最大法力,+180物理防御。唯一被动—冰心:减少附近敌人30%攻击速度。
这件装备与“不详之罩”的效果差不多,同时被动特效也是减少攻击速度,用于克制射手英雄。但是所不同的则是它更加偏向于攻击或者是一些靠技能吃饭的坦克英雄,保证蓝量的充足和减少技能CD。
贤者的庇护
+120物理防御,+120法术防御,+800最大生命。唯一被动—复生:死亡后2秒原地复活,并获得60%血量,这个效果有3分钟CD。
此装备在属性上就有全方面的加成,是一件非常不错的防御装备。同时这件装备适合一些大后期的脆皮英雄,一次稍不慎的走位死亡后,在这死亡之后几十秒的复活时间,很容易就会被一波带走。而这件装备则在一定程度上给了你一次犯错的机会,死亡后还可以重生继续战斗,虽然内置CD非常长,但是在后期关键时刻,一波定输赢,再长也值得。
暴烈之甲
+60物理攻击,+800最大生命。唯一被动—无畏:受到伤害会增加移动速度和伤害输出。
这是所有防御装备中增加物理伤害的一件装备,这就决定了这是一件班肉半输出的装备,比较适合一些班肉半输出的近战,而且在受到伤害后输出和移速上都会有加成,可以在混战中打出不比输出装备低的伤害,同时它还有输出装备所没有的高生命值加成,是近战非常不错的选择。
物理免疫就是可以免疫一切物理伤害。
在目前的最新版本中,技能拥有物理伤害免疫效果的英雄暂只有虞姬一人,她的二技能可以免疫一切物理伤害。
当然,也还有一些全免疫的英雄,他们也可以避免掉物理伤害,如芈月、杨玉环、李白等;还有宫本武藏这类可以破解掉物理伤害的英雄;也有一些可以减少大部分伤害的英雄,如老夫子、项羽(被动)等,这些英雄都是可以减少物理伤害甚至免疫物理伤害的。
物理伤害免疫装备主要就是名刀·司命和辉月,前者可以让残血在快被秒的短暂时间内免疫一切伤害,后者则是开启主动效果后能拥有1.5秒的无敌时间。还有一件纯净苍穹,可以在1.5秒内降低50%所受伤害,
免伤效果并不会提高物理护甲防御和魔抗,而是将敌人对自己造成的伤害进行百分比减少。而且免伤效果不等于免疫控制。霸体状态和免伤效果恰好相反,霸体状态下是免疫敌人的控制技能,但是敌人对自己造成的伤害并不会减少。
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