原神的玩家群体_原神的用户群体
1.原神真的比王者还火吗
2.原神多少玩家
3.原神dau是谁
4.原神和火影哪个人多
我玩的官服,游戏UID已经排到1亿七千万的号数了,官服UID编号是从1亿开始的,所以官服注册人数7千万左右,考虑到大部分人可能还没有完全上手就弃坑,实际游戏人数应该在2000万。
我是11月底玩的原神,UID是1亿三千多万的号,现在是月了,也就是4个月时间,注册人数翻番,主要原因当时在社交平台上给予的关注比较多。
用户丢失的主要原因是,我认为一是游戏在移动平台上表现不佳,我最开始是用8P玩的原神,受限于手机机能,画质普遍不高,容易闪退(如果使用我18年的iPad);二是游戏前期的剧情说实话相比其它游戏,并没有显示出优势,无非就是主角开局可以乱走,但是该有的剧情指引(常规套路)依旧存在;以上两点,对期待不是很高的用户直接劝退。
我入坑,是在我买了新电脑后,闲着没事,下载PC端原神后改变的。电脑端无论是在操作的稳定性,还是画面的表现上都可圈可点。
观念的进一步转变,是在开拓璃月地图之后,被mhy的音乐和美术折服,地图的绝美减缓了我任务的进度
原神真的比王者还火吗
真新镇小茂 | 文
01
口碑差异
围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。
七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清席卷八荒之势。
如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。
一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。
结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。
中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。
9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。
可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。
虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。
从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。
这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。
所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?
得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。
其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。
比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。
Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。
哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。
既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?
抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。
02
国外媒体怎么看?
用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。
外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。
打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。
站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。
接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。
给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。
给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。
归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。
03
国外玩家怎么想?
只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。
这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。
《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。
几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。
DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。
“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。
也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。
我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。
花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。
“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。
我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”
“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”
他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”
随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。
最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。
DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。
Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。
“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)
Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。
“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”
总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。
核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。
而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。
社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。
-END-
原神多少玩家
并没有。
原神活跃度目前没有超过王者,对于国内原神活跃度肯定不超过王者,原神是全球游戏,王者荣耀是靠国内玩家撑起绝对的用户,而原神是靠全世界玩家撑起的,虽然这听起来原神很高大上。
但是王者荣耀依靠国内社交垄断,王者在国内确实无敌,原神全球月活跃度五千多万,算上近七成的海外玩家还是较王者差一半,国内人太多了,所以王者荣耀活跃度妥妥的高。
两种游戏各有千秋
但就玩家基数相比较的话,就国内的影响力来说比较火的还是王者荣耀。王者荣耀运营时间比原神要长许多,因此在国内玩家群体中影响力较为深远。但原神这款游戏的玩家群体也是不容小觑的,虽然时间较短,但是火爆程度也是不怎么弱于王者的。
原神dau是谁
《原神》有1000万玩家。
《原神》当中,存在着1000万的玩家,周年庆期间,就有原神全球玩家突破1000万的消息,而到了现在数目已经达到了惊人的千万以上,而且这个是截至11月末的数据。
原神玩家数量
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神和火影哪个人多
DAU是日活跃用户
DNU是日新增用户
DOU是日老用户
MAU是月活跃用户
U用来衡量用户粘性的,尤其是DAU和MAU这两个指标,深受APP和游戏等项目开发者重视,认为这项指标直接说明APP或游戏的质量如何。
原神。
2022年6月,二次元类型的MMORPG月活用户TOP5分别为原神221.2万、光·遇153.5万、火影忍者73.7万、明日之后57.8万、第五人格52.4万。
《原神》是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测,于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。
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