1.赛尔号壬无月解析

2.赛尔号游戏剧情中最强的神兽和最强的精灵王分别是谁?最强的神兽和最强的精灵王在剧情中哪个更强?剧情里

3.赛尔号天尊白虎怎么打?

4.赛尔号天尊白虎怎么打

赛尔号ii星球保卫战_赛尔号ii

I.左

BOSS:斗神瑞尔斯

特性:

HP10000;无先天攻击强化,体力减少之后攻击逐渐上升至+6;受到攻击伤害减少55%

打法:

BOSS的属性技能相当恐怖,必须消除之后才有较大几率胜利。

携带金火,阿德洛卡等减伤精灵减伤至死,丽丽苗绿色庇佑(这一步为防止土豪马疲惫,可有可无)。接着是土豪马登场降PP。

注:关于天马彗星破降PP的问题,经过多次测试,必须速度慢过BOSS才有可能消除BOSS当回合使用的技能。如果速度快过BOSS,则只能消除除BOSS当回合使用技能之外的其他技能。所以,不推荐携带正能量。如果消除了BOSS的攻击技能,可以上圣甲·永夜一边强化锁属性一边攻击;如果没有消除BOSS的攻击技能,上圣甲·永夜继续吸取pp5次之后再锁伤打,这种情况还是比较看rp的。

如上图所示,消除了罗生门之外的技能。因此,永夜强化一次攻击一次慢慢就可以打死、

如果最后剩余攻击技能,使用屠龙者等锁伤精灵强化攻击。

II.中

BOSS:斗神瑞尔斯

特性:

攻击+2;HP6000;我方强化无效;克制伤害为0;每回合回复1000点体力

打法:

这一关需要单精灵挑战==目前可行打法只有反弹/瞬杀

如果是使用屠龙者瞬杀的话,可以参考 宿敌之命——太古玄气——斩龙之心——霸天屠龙斩 这样循环来出招。注意免孔只有4回合,先出手则包含当回合。另外,如果BOSS使用了强化,由于满体时没有固伤,因此不要攻击,慢慢把回合磨过去。

相比于反弹,更推荐瞬杀、

III.右

BOSS:斗神瑞尔斯

特性:攻击+2;每回合回复200点体力;其他特性未测明

打法:此处相对比较简单,直接引爆加飞超强攻即可。但是如果BOSS强化或者减伤,只能F5了、

推荐的精灵为弹簧人克雷扎

绿火,斯普林特自爆,阿葵丽亚或者塞拉兔自杀,克雷扎伸缩弹簧强化2轮,大招即可带走。

如果有剩余,用骷髅法师或者魔牛补刀最佳!

赛尔号壬无月解析

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赛尔号游戏剧情中最强的神兽和最强的精灵王分别是谁?最强的神兽和最强的精灵王在剧情中哪个更强?剧情里

I前言

II入手方式

III出招动作

IV属性点评

V种族值和五角专属

VI技能点评

VII特性与刷法

IX总结

I前言

对于这只精灵我的期望其实非常高的,当然它也没有辜负期望,种族值和技能以及华丽的异常都是中上的大R实力,每回合的攻击加+1使其非常难削加上第五的超高威力个人觉得强度还是可以证明的

II入手方式

忍王为本周的100大R,当然如果你有兴趣集齐了之前3个忍者超进化就可以少十元

899即可获得忍王+第五+特性+专属+水晶,还是有点性价比的(相比明王没水晶……)

III出招动作

特殊攻击

物理攻击

属性技能

IV属性点评

忍者王是神秘远古新出的新星,而在此之前还有明王,下面为打击面

一片红还是让我眼前一亮但是仔细看貌似令人失误,远古神秘并不是好的属性,其次神秘单属性几乎没有

强的剩下飞行神秘还有雅典娜,克制高的还有内战和明王,内战是要吃高速的,忍王直接刷盾就吃亏了

到火神秘的神炎也少见,到邪冥(没有人品也很难破,黑异能之类的)渣帝爆速都是可以一个第五秒掉的

所以速度刷255也并不是坏事,而且忍者王117高速度种族也不能因此浪费了,在这里推荐刷速度

但是转看微弱确实多了很多,英灵和刀车,虽然微弱系数不高但是足以让我们与他们打拉锯战的时候吃亏

往往那么一点伤害我们补不死而悲剧,更不舒服的就是战斗系了,居然是微弱导致瑞尔斯高配可以安全的

封属+吃月亮耗着打,然而忍者王的PP注定他不是一个非常能打持久的精灵,对于这些精灵忍王都很难打

建议联防

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最高克制就是渣帝和自己了(明王)其次1.5就是一些单属性还有刀车,当然遇到刀车也很难打

封属敲一下已经很疼硬打伤害也不客观,并不推荐强行对抗,既不能让自己进入成型状态,还有

被击杀的风险,但是可以肯定的是远古神秘的被克制并不是特别的多,还是一个中规中矩的属性的

V种族值和五角专属

下面为忍王的种族值

体力种族值超高136和吕布持平,即使不刷体力的情况下也不会显得体力非常低

攻击128也差不多够到130爆攻起来输出也十分高

双防100过大关好评,还满足强迫症玩家的不适感,速度117与万妖王和英灵持平可以支持爆速

特攻也没有吃太多种族,种族值简直好的可以用完美形容.只能说后出的精灵种族值开始越来越高

对于很久之前的精灵不超进化基本落伍了

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其次就是壬无月的专属五角

体力65,双防23攻击24都感觉很一般(超强的种族值配上不特殊的全能刻印)

速度19也和英灵万妖王一样(也就是说爆速都是一样快的,除非其他配置问题)

并不能干涉到纯超车,如果速度快一点就更好了,总的来说还行

VI技能点评

下面为忍者王的技能

符文锁链 属性攻击 -- 10 -- 先制-1,必中,将受到的伤害2倍反馈给对方?

突然发现明王也有一个类似这样的技能,只要有了这么坑的技能(不被封属的情况下)

刷盾血的忍王可以用这个技能小坑对面一下,选带(格子太紧也可以不带)

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灵魂之歌 属性攻击 -- 10 -- 若Miss则自身恢复1/4体力,命中后100%令对方害怕?

这类技能夜秋都不想点评了,总之就是控命中率还低得感人,但在此解析中不详解控场……

冥照潜影 属性攻击 -- 10 -- 3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍;随机使对手2种能力等级-2?

典型的弱化技能,专注弱化的可以选带,当然封属技能的增多以及反馈下降开始变成流行,弱化

可能会落伍

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灭影手里剑 远古神秘物攻 150 5 -- 50%使对手全属性-1?

完全可以选择不带(反正我老弱化失败,直接变成了5次的150伤害技能……)

风魔封印 属性攻击 -- 5 -- 4回合免疫并反弹异常状态;3回合内,每次直接攻击使对手进入异常状态的概率提升50%;3回合内免疫低于280的攻击伤害;3回合内减少受到伤害的30%?

比较核心的技能,他可以被动的提升你的魂印触发概率,让你可以的触发概率瞬间提高几倍

弹控还能减伤,最重点的当然是免疫低伤(不过技能特效还是要吃的),可以配合刷速盾的忍王

几乎等于完全免疫3回合伤害(高克制除外)无论是爆攻还是盾都选择必带

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卷舞天际 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1,3回合,每回合攻击+1;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍;消除对手回合类效果?

全属性+1,之后的每回合攻击都加一,当回合没有被消去第二回合先出手等于你攻击+2也是非常好评

4回合的3/1续航,血量在过低时给予超高回复量,虽然和魂印有些互冲但也是非常好的,另外还能消除对手

回合类效果(例如回血和回合类强化)当然一般低速才有高反制,高速一般都是清引爆的,技能陪加还是必带

狂狮裂心 远古神秘物攻 85 5 -- 先制+3;吸收对手能力提升;造成的伤害不会低于280?

首先是吸强就好评(好过消的,在某种意义上)更大的亮点就是造成的伤害不低于280

但是会被锁伤,以及龙王的龙息减少伤害也是可以的,并不是固定伤害280……

这次打多12是我的强袭效果穿出去了一点点……

这个技能可以留着上场补刀用,轻松补死微弱甚至超低倍克制,当个补刀技能用吧.

对方有高强化也可以使用该技能骚扰,扭转战局,当然这个技能比较大的缺点就是PP值

只有5,明显最近精灵强大的先手都是5不适合长时间坑战,而且最近的大天使烧PP

烧得飞天,几下坑废一只,所以技能次数需要合理使用尽可能延长战斗时效,必带

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天沐剑雨 远古神秘物攻 130 10 -- 必中;消除自身能力下降状态,消除成功对下2回合自身直接攻击必定暴击?

解弱引爆技能(其实我觉得伤害为2倍更好……)打压一下英灵,但是在这里要注意的是消除自身下降

必中就是好评,以免因为被减命中而导致解弱无效的尴尬,PP值总算过了5(10点呢)建议带

[推荐技能配置]

天沐剑雨+风魔封印+狂狮裂心+卷舞天际

感觉其他的技能都不是特别优,有必要弱化可以选带弱化技能,或者带符文锁链坑人

VII特性与刷法

忍王专属特性:壬

你的体力小于2分之1时带有先制2,类似神哈迪斯的特性其中之一,低血情况下拉高攻击可以疯狂推队

配合先手甚至可以出现先制5的超高速偷强或者补刀,半血发现打不过换下也是一种战术

当然这必须强调是攻击技能,他并不会支持你半血使用属性技能去越过类似刀车的奥义

总的来说还是神哈迪斯的好一点……

当然对手有先三会显得很困难,其次就是异常状态的概率问题了,说是百分之15但是低得可以

没有属性技能的加持平时几乎不触发,而且触发的异常状态真的很多,想拿来控的吧友们可能会失望吧

(不控最好,只不过没有烧伤的减伤和一些特殊的状态老感觉亏)

可以打出各式各样的异常状态,可以说是另类的惊喜吧,救场也是经常的事……

当然还是不支持大家主动去控,伤和气也被人说没技术

另外不知道是不是楼楼运气差,对着boss大半天没有打出异常

可能是这个精灵的问题但是就是敲不出异常……,可能淘米文字游戏其中并没有说对boss有效

各种纠结,更多的异常状态和此问题都需要大家去购买实践了,可能是bug也可能就是这样……

其次就是刷法方面,因为技能,忍王的刷法变得有点多样性,你可以选择爆速爆攻,或者盾攻来利用属性

免疫伤害,或者后手开

清对方回合(例如后手清始祖之光然后抢强化)

IX总结

总结X 最后在这里给出对战思路,对抗无封属的精灵还是尽可能早开封印

打带控的亦是如此(除非是先手控)

适当使用先手偷强,如果可以压低自己的血量形成疯狂先手,但是因为回血的反冲规则还是有点难的

如果回血放到风魔反转过来可能会更好(当然幻想没用)

有回合加攻击就大胆的第五的,只要爆攻,伤害必然会超出你的想象,当然对面异常了更好

双异常几乎等于下了一刀死刀,300固伤,当然达成条件并不简单……

总的思路还是依靠第五的高伤,其余的技能都作为了,偷强解弱减伤甚至免伤

都是一直大R基本必备的

忍者王在100R里面还算优秀,直接属于白刃战中的佼佼者,对拼大部分精灵几乎都不怕

必要时取联防即可

作为100R还是值得入手的(水晶什么的都有)当然很多人都在想着入妖皇,我一想起龙S石头

妖皇没有什么逆转技能还是要给石头坑这点我不喜欢,其余的精灵颜值爆炸,大家还是合理消费

理性选择吧,毕竟100R很多忍王也是其中之一。

赛尔号天尊白虎怎么打?

玄武真身:

玄武特性:伤害减少90%

当巴斯特出手时,对方精灵体力少于100点则对方精灵3回合造成100倍伤害。

体力低于500恢复所有体力

吞噬对手强化

对手无法强化

精灵:巴伯洛,山神,闪光塞拉兔,乔安娜任选其一,光狮子,光马,派拉比,带回血特性精灵任选其一,塞克特(带精准测距,大招,强化,先手)

1. 机械系boss:巴伯洛强化2次双防,不停地用净化水泡打到400血(每次约为200血左右),强化,带走,巴伯洛死

2. 地面系boss:

a. 闪兔:自信开强化,然后俱灭回音3下,继续自信强化,俱灭回音

b. 此套路可以跳过步骤3,直接步骤4;山神、乔安娜:自信开魔免,然后开吸血打

c. 波戈:自信开魔免,回满血,开大

3. 如果地面系boss使用闪兔,闪兔最后一下用大招收掉boss,闪兔直接被异常烧死。上光狮子,开回血,开大,回血没了开回血

4. 如果地面系boss使用山神或乔安娜,继续开吸血磨死便是

5. 玄武真身:

a. 不论用什么精灵直接送死

b. 上塞克特,先手磨。塞克特剩余150-180血时,开测距,开强化

i. 开测距开强化过后应该剩下75血上下。吃20血罐子,避免玄武出现暴击直接带走。然后先手回满血,大招打2下。

ii. 如果玄武出现了25点固伤,这里应该剩下45血左右。吃50回血的罐子。然后先手回满血,大招打两下

c. 玄武剩余3000血开始,每次100倍用先手磨到1000左右,等一个100倍,大招结束这漫长的过程。

赛尔号天尊白虎怎么打

I.光之虎王

特性:HP13000;两条命,第一命免疫物理攻击,第二命免疫特殊攻击且受到伤害较高时我方死亡;两条命受到攻击均会使我方麻痹,免疫无效;不秒杀草系

技能:

打法:

平民型:第一命斯普林特引爆之后蒙娜丽莎等草系特攻精灵强化满之后攻击。如果拥有万籁听花语必中刻印,可以再攻击第二命一轮。如果没有该刻印,可以选用其他物攻草系精灵如麦克朗琪罗、加尔鲁什等攻击,草系群殴就行。

土豪型:张飞弹第一命,特攻精灵补刀;第二命也用张飞弹,物攻补刀。觉得麻烦可以直接用必中先手补刀。

当然,只有一只张飞可以把两种方法结合起来,攻击第一命,反弹第二命。

II.影之虎王

特性:HP15000;两条命,第一命每回合特攻、速度+1,每回合回复一定数值的体力,损失体力之后强制先手;第二命受到任何伤害减少大概75%

技能:

打法:

平民型:创世兵魂使用惩罚之戒消强致死,引爆之后妖王摩哥斯上场强化,视体力决定强化的次数之后堕落绝语攻击,没有KO的话可以选用哈迪斯大招补刀。第二命屠龙者等锁伤精灵慢慢攻击,相当耗时。

土豪型:第一命用张飞反弹,哈迪斯补刀。第二命依然张飞反弹,任意精灵补刀。

平民型:打法从此处开始就难了很多,后续难度会更高。

III.震天·猛虎王

特性:HP18000;两条命,都需要使用必中技能攻击,有一定几率使我方害怕;第二条命每回合我方受到220点固定伤害

技能:

其余技能未知。

打法:

平民型:第一命可以选择蒙娜丽莎携带必中刻印万籁听花语攻击,难度不高。第二命由于每回合会有220点固伤,基本上是万籁听花语一次,金光叶露一次这样打。第二条命这种方法成功率较低。

土豪型:张飞弹第一命,必中补刀。第二命同第一命。

只有一只张飞的吧友依然是打死第一命,反弹第二命。

B.天尊守卫

I.雷霆虎卫

特性:三条命,第一命先制+1,HP8000,攻击较高;第二命先制+2,HP10000,每回合一定几率使我方害怕,造成伤害的一定数值恢复体力;第三命强制先手,HP12000,每回合一定几率使我方害怕,造成伤害的1/3恢复体力,只有致命一击可以造成伤害;三条命都不秒杀地面系

技能:

打法:从此处开始,不再是有两只张飞就能解决或者是没有张飞就很难打的情况,因此打法不再分类。

任意精灵先手消强,之后携带平衡珠的蒙娜丽莎金光叶露之后吸取技能,吸取完之后可以选择用丽莎强化单挑下去。为了加快速度,吸取完之后用纳斯里等地面系精灵强攻,很快就能解决第一命。由于纳斯里身上依然存在强化状态,可以继续单挑第二命、第三命,免控一次、引爆、攻击、引爆、攻击。BOSS频繁回血的话仍然可以使用丽莎吸取完pp再用纳斯里攻击。

PS:

1.实在不想打纳斯里可以使用体力史莱姆攻击,大招后手必定致命,但缺点是没有免控。

2.张飞反弹第一命之后,补刀时BOSS会回血。因此不推荐反弹,直接强攻更为合理。

(起初未测试是否秒杀地面系,因此用了高热瑞尔斯回血加锁属性的方法消磨,但相当耗时。)

II.烈战虎卫

特性:三条命损失体力之后皆强制先手;第三命据队长测试只有致命一击可以造成伤害,但本人实际打的时候斗神瑞尔斯归元冲可以造成伤害,具体尚不是很明朗

技能:

打法:由于大招无视防御强化,BOSS攻击力又比较高,因此不锁伤的话必须用圣甲·永夜或者斗神·瑞尔斯等既拥有强力续航又可以锁属性的精灵攻击。

如果用屠龙者攻击,直接锁伤、回血、强化、必中大招打,可以打第一、二命。为了加快速度,屠龙者打死第二命之后,可用张飞反弹,斗神瑞尔斯归元冲或者蔽日食月功固伤补刀。

(如图,补刀时遇上BOSS回血,之后可以蔽日食功+罗生门+归元冲攻击,不致命可以打出伤害)

如果不用屠龙者打,使用圣甲·永夜,因为强化技能可以封印属性技能,因此强攻不会很耗时,斗神瑞尔斯同理。

PS:屠龙者初级形态目前绝版了,不过回归的老玩家消费400钻石可以兑换。打BOSS还是比较有帮助的。

III.圣虎湮光

特性:三条命;第一命先制+1,HP12000,低于1000回满;第二命HP14000,我方每回合速度、命中-2,会转移我方强化并消强;第三命HP16000,先制+2,会转移我方强化并消强,显示的伤害为实际伤害的10倍

技能:

打法:

第一命的体力相当不好控制,很容易回满,因此最为推荐的打法是张飞反弹加先手补刀;

第二命可以用张飞反弹加先手补刀的方法,也可以用刘备等自杀精灵接屠龙者锁伤回血攻击;

第三命同第二命,依然用屠龙者打,补刀推荐用哈迪斯。

PS:

圣虎·湮光没有大比例回血技能,因此第二、三命完全可以用屠龙者锁伤打,有特性的屠龙者打起来更快点。

C.真身挑战

真身共计6条命,每条命HP18000。真身共计6条命,每条命HP18000。

技能:

最后一个技能使得锁伤打法付诸东流,因此无论如何都必须想办法使BOSS不使用第五技能。如果是吸取pp,由于每打死一条命,BOSS会恢复所有pp并且解除自身的强化与弱化状态,所以吸取也基本是不可能成功的。为此,最保险的方法就是拉开双防差,使防御远高于特防。最后一个技能使得锁伤打法付诸东流。以下为6条命的特性与打法。

I.烈焰白虎

特性:HP18000;我方强化无效;损失体力之后强制先手;暴击率高

打法:这一关由于强化无效,拉不开双防差,因此白虎第五技能会越打越疼。唯一可行的打法就是张飞反弹加哈迪斯补刀。

II.翔空白虎

特性:HP18000;损失体力之后强制先手;每回合回复500点体力

打法:从此处开始强化有效,因此唯一可行也保险的方法就是震天·猛虎王强化防御拉开双防差使BOSS使用特攻技能。

猛虎王学习力如图,双防差尽量大,特性必须是反驳或者瞬杀,后续会有说明。携带正能量与平衡珠。

使用抵挡强化满防御之后,吞天之势一次回血,接着是万兽啸天吼强化满攻击。攻击加满之后,猛虎王大招攻击。如果是反驳特性,后期防御会降低,打起来也快。瞬杀特性尽人皆知了。注意保持双防差距在4个等级。

III.狂怒白虎

特性:HP18000;每回合回复500点体力;损失体力之后强制先手

打法:由于第二命时已经强化好,因此直接攻击即可。

IV.破灭白虎

特性:HP18000;每回合双防+2;受到攻击我方麻痹,免疫无效;损失体力之后强制先手

打法:这一命用猛虎王强攻异常难打,不是瞬杀特性的话相当耗时。因此换下猛虎王,用一只低级精灵替死,然后用第二只张飞反弹,盾瑞尔斯或者梵天补刀。

V.无极白虎

特性:HP18000;损失体力之后强制先手;受到攻击我方麻痹,免疫无效;每回合我方基本必陷入害怕状态,免疫有效

打法:打这一关之前请准备好足够的麻痹状态解除药剂,否则麻痹醒来之后会被害怕状态活活控死==

第四命的补刀精灵被打死之后,猛虎王上场,不屈雄心免控,此时有一点考验rp的是如果BOSS使用了消回合技能,我方很有可能会被控住,如果使用的是其他技能,接下来边强化防御边免控即可。

攻击以及防御强化好之后,使用一次不屈雄心再攻击,如果是麻痹1回合,可以补pp或者补血;如果麻痹2回合,需要用麻痹状态解除药剂,否则麻痹状态过后免控回合可能已经结束而陷入无限害怕状态。就这样,慢慢打。没有特性打起来慢点,有特性快点。

连续几次打到这里,第一次被活活控死,后几次Flash崩溃这一关需要一些rp。

VI.天尊·白虎

特性:HP18000;损失体力之后不会强制先手;每回合回复1500点体力(由于加了平衡珠,测试数值可能有误差,但回复体力绝对大于等于1500)

打法:震天·猛虎王第五命已经强化完毕,基本第六命造成的伤害在1200+左右,因此是打多少回多少。如果是瞬杀特性,慢慢瞬杀可以KO的,反驳特性则是降低BOSS的防御打出高伤害。这两种特性以外的震天·猛虎王是不可能战胜最后一命的。相比于反驳,个人更为推荐的是瞬杀,不过反驳特性更容易洗出来。请自行权衡利弊。

如图,最后白虎的防御降低至3,第五技能打就可以。

打法补充:3只张飞分别反弹第1、4、6命,猛虎王补刀,这样的打法猛虎王不需要特性。两种方法皆可,请自行权衡利弊哦、

平民型:第一命斯普林特引爆之后蒙娜丽莎等草系特攻精灵强化满之后攻击。如果拥有万籁听花语必中刻印,可以再攻击第二命一轮。如果没有该刻印,可以选用其他物攻草系精灵如麦克朗琪罗、加尔鲁什等攻击,草系群殴就行。

土豪型:张飞弹第一命,特攻精灵补刀;第二命也用张飞弹,物攻补刀。觉得麻烦可以直接用必中先手补刀。

当然,只有一只张飞可以把两种方法结合起来,攻击第一命,反弹第二命。

II.影之虎王

特性:HP15000;两条命,第一命每回合特攻、速度+1,每回合回复一定数值的体力,损失体力之后强制先手;第二命受到任何伤害减少大概75%

技能: