巫医输出手法_巫医出装
1.地下城堡2大巫医职业怎么样
2.dota新手请教大侠,对于持续施法理解有些问题==
3.刚玩DOTA不久,那些英雄这么多,是怎么知道如何出装的?
4.dota大家说给巫医和小鹿出血精石好吗?
5.DOTA巫医怎么打?
6.破泞之战 战役怎么出装
7.dota 巫医大招的具体使用方法和技巧
8.谈谈dota中对巫医的理解
新人,首选蓝胖子!为什么呢
1.他不需要钱,对补刀要求不高!
2.他是,gank,相对来说压力小点,任务轻,用的稍微水点不会被喷,毕竟其占用也有限!
3.技能简单,不需要像小y或者痛苦之类的高要作,打架团战时不需要上前a人,只需猥琐站在后面适时的F一记,G一个即可!后期可以给乙方英雄加个B以提升作战能力!
分析之后,现对其对线、加点以及出装做以下论述:
出门可以买鸡,有其他人买的话就省了,出门可以带三个树枝,几个净化,吃树药膏及灵魂之戒卷轴出门!关于补刀,如果跟你一路的人比你更需要钱的话,你就拉拉野,偶尔有些刀能补就补,尽量让钱吧!
加点的话:就我个人,蓝胖加点为:12121413334……之后比较随意!其实很多蓝胖的加点不是这样的,他们大部分会选择优先把1和2升满,有大升大,但是,对于一名蓝胖用的相当出彩的我来说,G的目的只是减速和持续性伤害(如果对面有跳,这个作用很明显),而不怎么追求它的伤害,前期学两级足以,而对于B,我个人觉得在前期它的作用是仅次于F的,因为前期不管是团战、追杀、逃跑、B所提供的移动速度加成是非常imba的!所以在六级后开始游走抓人时,我会优先升B,你可以试试两种加点,看看你更喜欢哪种!
初装的话分顺风局和逆风局初装
顺风局:前期魂戒、秘法、跳刀、之后可以选择憋大件,比如羊刀或者冰甲!
逆风局:前期魂戒、秘法、出先锋盾、憋绿杖(如果对方物理输出比较高的话)!魂戒和秘法已经基本满足蓝胖的魔法需求(如果你不是滥放的话),之后对装备的需求就不那么大了,逆风局,能肉则肉!如果团队需要你出团战装,那么骨灰盒和梅肯也是不错的选择!团战满蓝的蓝胖就挂了是最大的失败!不死,就有输出,谁知道你哪次会打出个2x、3x、4x呢!所以团战时蓝胖只在最后给队友加B,释放过技能后站在后面等待技能cd,好了后再上前释放,如果你这样做了,团战输了,那么责任完全不在你,你活着并不是对队友的出卖,而是让对方少了些经验,少了些金钱,少了些优势而已!百利而无一害的!
初学dota时,光是一百多个英雄的技能和那么多令人眼花缭乱的装备就够人折腾了,这是最困难的时候,好好学习,虚心向会玩的请教,度过了这段困难的时期,你就会发现它的魅力了!关于意识和战术的培养,则需要找几个基友共同研究、战斗、经历才行的、多看些,多找些攻略,这样一步一步的你就会发现菜鸟已经成为老鸟了!
祝你玩的愉快!
地下城堡2大巫医职业怎么样
基础知识
收起基础知识魂淡速刷小米魂淡大米速刷常规冲层
ARPG游戏暗黑破坏神3在7月3日更新了21赛季新版本,新版本对武器装备和职业技能做了平衡性调整,下面来给大家分享一个21赛季的魂淡巫医强力BD1:浮空游魂(天魂)
伤害机制,装备/萃取剃头师时在命中范围内只有1只怪,天魂不会造成即时伤害,也就是你全程打一只怪,他不会掉血,在伤害够致死时,能直接秒杀怪物。
在离开怪物一定距离,或者天魂20S时间结束时产生引爆伤害,讲白话就是不会一直掉血,会直接打一小管血或者秒杀。
装备/萃取处决者时,天魂不会直接计入斩杀线,需要手动离开目标怪一定距离进行血量斩杀,死灵18斩配合巫医同理。
装备/萃取剃头师时在天魂范围内有2只/多只怪时,天魂进入直接引爆状态,无法累计伤害。也就是怪物超过2只时,天魂打怪会实时掉血。
有些同学会问,为什么有时候打BOSS能斩杀有时候不能,就是这个道理,单体和群体BOSS的区别,或有些单体BOSS带瞬移技能,提前引爆过魂淡伤害,所以没斩杀。
2:幽魂鬼影(地魂)
装备/萃取剃头师时,地魂不造成实时伤害,而是进入累计阶段,需要10s自爆/提前引爆产生伤害。
地魂同时存在3个,放出第4个时,会引爆第一次放的地魂,从而提前引爆。
累计机制:每0.5s魂淡累计一次伤害,累计过程中吃到增伤可使最后引爆伤害达到最高值,例如神目圈我们需要在累计时候踩满7秒,而不是在引爆时踩圈就能有伤害,其他的例如全能法戒,被动欺瞒仪式等等,都是这个道理。
累计伤害:地魂范围内每多一只怪都多一倍伤害,例如1只怪累计1点伤害,5只怪累计5点,50只累计50伤害,伤害高地,与怪物数量息息相关(地魂不吃范围伤)。
快照机制:面板类增伤,例如爆狗/骇人盛宴(吃球)会在出手时就计入基础累计伤害。所以地魂释放后,哪怕爆狗和吃球的BUFF消失了,都能一直吃到增伤直到引爆。(虽然21赛季魂淡不吃宠物伤,但依然属于宠物机制,所以还能吃到快照增伤)
灵行时,释放地魂,某些BUG原因,缺失灵行期间的累计伤害。可以先放魂淡在灵行,但是不要在灵行时放魂淡。
地魂不享受范围伤词缀加成。
3:魂淡伤害比例变化
20赛季由于宠物头和宠物宝石的加成,地魂与天魂的比例约3:1,也就是说在我们单人冲层时,单体BOSS大约在25%血量就会被天魂直接斩杀。而21赛季改动变化后,天魂与地魂的伤害比例大约1:1,单体BOSS大概在50%血量斩杀。
简单的说,虽然宠物头和宠物宝石被砍,地魂被削弱。我们打的层数降低了,但相对杀王时间变快了。所以我们20赛季极限层进度10分钟,杀王5分钟。21赛季以后极限层进度11分钟杀王最多4分钟(不考虑赛季BUFF影响)。这样至少不会觉得自己是刮痧学徒了,好歹也能算是个刮痧技师(狗头)。
4:元素伤上位,项链不在需要攻速
在20赛季,我们单人都是以攻速为主,为了地魂的上档,项链都是选择攻速。那是因为宠物头的200%增伤属于元素伤,所以项链20%元素严重递减,只有6.25%提升。新赛季魂淡不吃宠物头增伤,不在考虑这个因素,元素伤有着极大提升,所以项链选择元素伤。
这里又要提到霜然,神奇的BUG,霜然某些BUG原因给地魂提升40%冰元素伤,给天魂提升20%冰元素伤。
5:宝石选择在宠物宝石被砍后,单人巫医应该上哪颗宝石?
我个人感觉没有最优解,讲讲几颗实用的宝石各有各的优势。
强者之灾:伤害提升,优秀的精英增减伤,150及后可以增伤持续3分钟,对于新版杀王时间,也算勉强够用。
勾玉宝石:配合船长套有额外增伤,攻速带来的档位提升与闪避都是不错的。
转煞宝石:新手玩家福音,坚韧提升,通用性高。
增痛宝石:小怪阶段提升还行,不能吃满流血,BOSS阶段找小怪的会轻松些,不算优秀。
贼神宝石:与巫医自身的欺瞒仪式冲突,低巅峰带沼泽时,还算好用,高巅峰带欺瞒时,只能舍弃。
火牛岭宝石:配合斯奎特项链速刷低层时用,高层明显保不住斯奎特。
6:装备词缀
武器依然是7速ED,饰品和手套双爆元素攻速白字均伤。
其他部位依然是魂淡伤智力体能护甲
关于选智力体能 还是选护甲?推荐哪个数字高选哪个。例如:衣服775护甲650智力,例如肩膀650体能516护甲。
下面BD出装就不写词缀了,很好领悟。
既然天魂与地魂的比例大约1:1而且天魂不吃攻速增伤,为什么我们依然选择攻速大于均伤,主要原因还是因为有攻速叠受罚快,而且攻速慢迷之手感,你懂的。当然如果有什么骚套路可以利用赛季BUFF冲层,那么我们可能压根就不上魂淡流,所以我目前只讲常规套路,非赛也可以通用,有骚套路赛季开始后我也会放出来。
dota新手请教大侠,对于持续施法理解有些问题==
地下城堡2大巫医职业自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么地下城堡2大巫医职业还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看地下城堡2大巫医职业的相关攻略吧~
地下城堡2大巫医职业性能解析。大巫医是是副本英雄,毒,晕,回血。在刚爆料的大回春术群加时,震撼了所有玩家,问题是正式服又改回单加了,遗憾不少,其实群加也未尝不可。目前价值受到则扣,但副本和剧情还是很好用。竞技场中目前法系需要手速和判断。
《大巫医》?天生为副本!
推荐度:
竞技★★★☆☆
副本★★★★★
刷野★☆☆☆☆
竞技场出装推荐:
武器:腐蚀刃或者湮灭都可以,非专属推荐蛮族加潜行者符文枯木杖
衣服:双铁壁甲
饰品:双蛮族饰品
刚玩DOTA不久,那些英雄这么多,是怎么知道如何出装的?
巫医的死亡守卫是不会被普通攻击打断的,但是被晕眩就会呗打断,就和冰女的大一样
巫医呢,比较脆,所以很需要萎缩在后面先,前面开始打了,一波技能交战了,巫医再上去,一个CE连招,加血开起来,放大招
个人比较喜欢巫医的萎缩流,出个洛萨,放大招,再隐身,很萎缩吧…就算有粉,撒粉再打你,这也需要一点点时间吧,那一点点时间就够你的大招输出布少了,被打了,洛萨出来的那一下额外伤害也不低了吧…
还有就是出BKB,这样可以堆血,团的时候,放大也安全系数高了不少
其实巫医主要是靠CE连招输出,大招的话,一般就是找打,保证安全了 ,没限制的情况下,还是可以用用的,不然一般都会把晕的技能仍上来的
巫医gank,带线都还不错,团也还不错,就是比较脆,所以前期堆点血,比如战鼓啊,梅肯啊
还有呢,就是操作和局势的把握吧,团的时候,千万别顶在一线,萎缩在二线,大招打的很远的
就说这么多先吧,存手打,给分吧
dota大家说给巫医和小鹿出血精石好吗?
看你想用什么样的英雄了
dota的英雄大致有如下分类
力量型法师:小牛,杀王(出秘法,跳刀,A杖准没错)
力量型输出:骷髅王(灵魂戒,腿,黯灭,强袭,狂战),流浪剑客(腿,跳刀,疯狂面具),大鱼人(与流浪类似),炼金(相位或腿,辉耀,之后狂战,强袭,撒旦)白牛(腿,疯狂面具)
敏捷型输出:这个类型的英雄都是主要物理输出:幻刺,隐刺,圣堂刺客,大小纳加,敌法师,灵魂守卫,黑暗游侠...太多了(不管是什么英雄,蝴蝶都是敏捷系梦寐以求的,圣堂比较特殊,可以出跳刀,黯灭;其他的远程可以出腿,支配,分身斧;近战可以出祭品或支配,隐刺,小纳加出净化刀,敌法和幻刺出狂战斧)
敏捷型:复仇之魂(有输出梦想的和前文雷同;想打的话和后文相似)
法师型:术士,冰女,巫妖,巫医,双头龙,死灵龙,暗影牧师(想的话包鸡,包鸟,包眼,包雾,包梅肯,剩下的钱出双鞋,买护腕撑血;有做gank梦想的,可以出骨灰盒,战鼓)当然,这些法师有的也可以当主力型法师
物理型法师:黑曜毁灭者,风行者(腿,推推棒,羊刀,风行可以出相位,梅肯)
主力型法师:恶魔巫师,暗影洒满,深渊恶魔,召唤师(这些英雄可以带动比赛的节奏,出装却各不相同)恶魔巫师可以速度出跳刀,暗影洒满出A杖,召唤师出相位,A杖,战鼓,骨灰盒,羊刀,西瓦之守护;暗影恶魔可以随意一些
还有很多法师型英雄,这里不一一列举。但法师型英雄基本上都有控制技能,和爆发技能,所以装备的需求并不高
所有物理输出英雄看情况出黑黄杖,以确保输出环境
希望这些可以帮助你对dota进行了解
DOTA巫医怎么打?
曾今血精很好,现在的血精不太给力而已。
适合出血精的多半是对肉有要求但耗魔非常巨大的英雄。光鹿和DP一个要持续消耗,一个是短CD技能,同时打架站位靠前所以血精属于必选道具。相对巫医小鹿站位偏后,出血精除了续航外对于肉的体现并不足够(巫医是肯定用不着的,主要是小鹿有皮有加血,过去血精还撑回血所以合适,现在小鹿皮太脆。要么撑龙心冰甲要么就是后排。出血精意义不够大)。
巫医主要在团战中贡献所有技能,在追击时手动关掉V(V回血很强但是追击的时候只要到安全血量就行了,开着浪费)。而且相对技能都是打一波的(诅咒大招注定只能用一次,有空出血精早点BKB顶起来把这波输出固定打出来更好),有个秘法后出mek的站位就自己注意(mek是要救人的不是自己用的,所以主要不是上去打输出而是救下队友。要么你就别出),之后出个A杖这一波的蓝就够了。再往后也是羊刀就行了,你不缺回血。
小鹿则是尽可能不出mek,因为小鹿要负担一定量的dps。而且身板太脆,如果要前顶肉装要求太高用不着血精,同时开mek耗蓝很大。所以必要的话小鹿都是尽可能撑3维(A杖不错。前期过渡就是战鼓),打主力直接BKB强上,否则因为多数靠后排,出羊刀会更加实际。
凡出血精的多半是要往前顶的,因为最重要是利用你死后的回血。单纯追求续航,回蓝最好是紫怨羊刀(巫医自带回血,回蓝就行了);撑血小鹿有本事就是直接出龙心,否则皆以属性装比较好(反正也是打一波,自己线上回复不重要)
破泞之战 战役怎么出装
基础属性
力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 19 + 2.9
能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
移动速度 305 射程 600
优秀的智力成长,以及糟糕的力量成长。
护甲也偏低。
优势:
射程出手弹道初始攻击都非常优秀,有solo的资本
诅咒是全dota最优秀的伤害倍化技能
死亡守卫在16级拥有非常可观的dps能力
劣势:
非常脆弱
技能释放距离短
唯一的限制技很依赖时机
非常吸引仇恨
团战容易悲剧
巫医是一个相当冷门的英雄,无论是在cw还是在路人中。
本身脆弱的身躯,偏低的力量成长。
技能对于时机的要求,较短的施法距离,对良好走位的需要,都使得这个英雄难以发挥。
但是他的强大是毋庸置疑的,尤其是三技能诅咒,可以说是全dota最强大的威力倍化技能。
技能介绍:
麻痹药剂 快捷键:C
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(第一击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。
施法距离:700 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:140点
等级 1 - 弹跳2次。
等级 2 - 弹跳4次。
等级 3 - 弹跳6次。
等级 4 - 弹跳8次。
巫医唯一的限制技能。
弹射8次是不计算技能使用时的一次的。
在有两人的情况下效果最好,对方位置越接近越好,或者在对方身边有1-2个半血小兵时。
没有视野的情况下无法弹射
对于普通单位的5秒stun以及150伤害,使得巫医有很强大的吃野能力
请慎用,因为长达14秒的cd,以及巫医本身一次爆发性的技能,使得你一次gank未必能用上两次。
开启巫毒回复术 快捷键:V
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
作用范围:340 魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10点
等级 1 - 每0.25秒恢复1.5点的生命。
等级 2 - 每0.25秒恢复3点的生命。
等级 3 - 每0.25秒恢复6点的生命。
等级 4 - 每0.25秒恢复7.5点的生命值。
回复效果相当优秀,但范围非常小
前期没有足够的蓝支撑这个技能,并且巫医本身需要黄点支持,所以不推荐早加。(月神:同意,不过也要视情况而论,要是你这一路被压得很惨的话还是加吧.......)
诅咒 快捷键:E
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
施法距离:400 作用范围:175 冷却时间:35秒 魔法消耗:120点
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
巫医的核心技能,威力非常强大,如果在开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。
如果喝瓶子的话,在4秒一次的结算时会被打断的。
无法对魔免状态的对手造成伤害
惧怕回复技能,当对面有各种奶妈存在时,这个技能的效果大打折扣
施法距离近,需要技能先手,实际施法距离仅为225。(月神:神技啊,神技。这个神技神在什么地方呢?没错,就是抢人头了,别人辛辛苦苦一顿狂揍结果人头归你,哇哈哈,关键是我们巫医抢人头那是光明正大地抢,不像山丘抢了人头会被人骂。抢人头抢到这个地步也算是相当滴牛逼了。)
死亡守卫 快捷键:D
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
需要持续施法
施法距离:300/350/400 冷却时间:90秒 魔法消耗:200点
等级 1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级 2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)
等级 3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)
攻击间隔为0.3秒
在巫医16级的时候,这个大招的dps能力可以远超大部分同级的dps型英雄
可以改变攻击目标,选中守卫后再选择攻击目标即可
可以先大再隐身
没有视野无法攻击
配合着a杖,即使在大后期这个守卫的dps也是非常可观的
这个技能的施法距离很近,请尽量就近释放守卫,施法位置点选太远是时间上的浪费。
推荐加点方式:
Lv1麻痹药剂
Lv2诅咒
Lv3诅咒
Lv4麻痹药剂
Lv5诅咒
Lv6死亡守卫
Lv7诅咒
Lv8麻痹药剂
Lv9麻痹药剂
Lv10黄点/巫毒回复术
Lv11死亡守卫
Lv12-15黄点/巫毒回复术
Lv16死亡守卫
出门装备选择:
由于6级的巫医是不够魔法3连的,所以强烈不推荐无属性出门。
这里讨论主要针对手选情况。
1.小鸡树枝:3树枝+吃树+小鸡+小蓝瓶
三点智力的提供刚好足以让巫医三连,有小鸡在补给不必担忧,可以尽情混线。
2.双圆环:双圆环+2吃树
可以将一个吃树换成小净化。很传统的一个路线,适用于大多数英雄。
3.两拳套三树枝:外加一个吃树
额外提供了6点力量,大大加强了巫医的生存能力。
solo的情况:
推荐买鸡。
面对一般的soloer,巫医并不会太吃力。
面对一些比较强力的soloer
如 Warlock 术士:传统的路霸,优秀的弹道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者对点,猥琐点混经验。如果到了6级,请确保他暗言用掉再强杀他。
Shadow fiend 影魔:前不必怕他,尽量在正反补上占到他的优势,巫医的出手比起sf并不差。在可以使用诅咒来强杀他一次。如果他没有带吃树这个强杀是有几率成功的。纵然不成功也起到了压制的作用。5级以后他有影压,一定要注意控符!没有足够的mana支撑的sf只是一只纸老虎,脆弱无比。
Viper 冥界亚龙:前五级要保证和他对点,不要让他占到太多优势,等他五级时就要猥琐点了。6级有大是可以强杀他的,由于他没有打断的特点,但是要注意风险。
Huskar 神灵武士:前几级要保持自己高地优势混经验,有了3级诅咒就可以考虑强杀他了。如果他敢在你放诅咒的时候开大,等着收人头吧。
Tinker 修补匠:控符!关键在于让他没有充足的mana来释放魔法压制你,及时用小鸡运来回复品和护腕是关键。时刻注意自己的hp,保持充足的Hp是应付这类Nuke型soloer的关键。
Zeus 众神之王:磨血王。利用弹道和距离压制他。果对方早出瓶子,积极控符。其他基本同tinker。注意尽可能离开他弧形闪电的弹射距离。
solo的物品选择:
鞋子:是个英雄都需要的东西。
护腕:撑血,撑魔。为什么这里选择护腕而不是挂件?因为巫医的gank是属于爆发型的,如果三连秒不掉对手,他没有任何后续手段。所以挂件对于巫医性价比并不高。
精气球:撑血魔效果非常好,省格子。并且是合成巫医一些重要装备的必备品。
瓶子:确保恢复的关键。1分钟半一次的大,2分钟一次的神符,你不觉得非常匹配么?
tp:神器,关键时候逃跑,反杀,支援,全部依赖这个。
另外比如控F需要插眼,以及GANK隐身类英雄时记得带显影之尘。
solo部分的攻略:
出门请挡兵。
前双方不会有太大摩擦,注意正反补以及点对方。
后可以用诅咒进行骚扰,配合2-3次的普攻,如果对方身上没有吃树可以达到奇效。
在中路solo理想的投麻痹药剂的时机是当对手身边有2-3个红血兵时或者1个满血兵。这个时候扔出麻痹药剂,配合诅咒,如果能跟上5+次普攻,可能人头就到手了。
比如双方的兵在河道交战,对面还剩2个黄血兵,然后对面的英雄准备补一个兵或者上来扔你一个nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,这个时候对方英雄绝对会后撤,然后马上走到对面高地上开视野,放诅咒,普攻。如果对面没有吃树,人头是相当可能的。
6级的路线基本同上,记得诅咒之后马上开大就是了。
强力的中路soloer除了zeus,warlock以外,几个都没有打断,可以充分利用。除非骗到zeus的g,用大强杀zeus是有难度的。
而大部分warlock是不会用大打断巫医的,即使会,warlock的大有明显的施法时间,可以在那之前输出足够多的伤害。但是问题是warlock有暗言,强杀成功率值得斟酌。
边路配合:
可以不买鸡。
最好能够配合一些高爆发的队友,有stun,nuke的都是好选择。
注意利用本身弹道和出手的优势点对方。不要小看这一下两下。在初期对线,多点一下与少点一下区别可能就是一次成功的gank。
3级可以和队友尝试发动一次组合袭击。当然之前要和队友商议好,牢记在诅咒之后再输出nuke。
5级的巫医配合一些高爆发的队友可以强杀绝大多数英雄。尽情压制吧。
边路配合时的物品选择:
基本同中路。可以选择不带瓶子。甚至可以连精气球也不要。但是两个护腕是很重要的。
游戏中期:
伴随着第二个白天的来临,大家普遍到了6级。
这个时候是gank的高发期,也是巫医的黄金期。有了大的巫医可以强杀80%的英雄(前提你的药剂可以stun到对方4秒)。
但是本身只有一个依赖场所的stun技能的特点使得巫医的gank并不是每次都能确保成功率的。
这个时候是一场游戏的关键期,一个优秀的巫医要能在这个时候带起gank的节奏。
这个意思并不是你是游走孤身一人的ganker,而是一定要学会配合队友进行gank。
争取到哪里有gank,哪里就有我。
团战发生时:
团战不要太靠前!
永远牢记你是脆弱的,你是控制,你是,你是dps,但你绝对不是肉。
不要主动上去扔麻痹药剂,这个技能虽然可以先手,但如果有队友的aoe帮忙清兵的话效果才能最好!
自己上去扔麻痹药剂也容易走位靠前,由于巫医对对方队伍的重大威胁,你会是第一个被秒的对象!
大的攻击范围很远,你尽可能在后排输出吧。如果能有机会放诅咒最好,没有也别太强求,团战时的诅咒释放危险性大。
一些tips:
尽量找没有打断的英雄杀。这种英雄巫医的成功率很高。
如果和队友一起gank,请务必商议好你的诅咒先手。
有加血技能的不要考虑单独gank了,这个是你单杀非常困难的对象。
注意控符。队里有强力的游走队员也要让符。你对神符的需求没有他们那么大。
巫医的gank是爆发型的。一发不中,不要再妄想能追击到人头,乖乖打钱回复点mana,为下一次gank作准备。
扔瓶子的时机很重要。这个时候如果你在野外遭遇对面两人的话,装撤离,对方会向你追逐的,这个时候两人走位肯定会接近。扔瓶子,放诅咒,开大。注意选择攻击对象保证两人的伤害都到半血左右。然后等着收人头吧。这个时候的巫医是有1v2的实力的。
关于逆风的打法:
万事总有不顺,喝水都能塞牙缝。你有心gank可自己队友都是单机党,对面又总是猥琐或者非常强势,怎么办呢?
1买眼 放在树林入口处。保护己方后期的发育。对方如果是两人来gank,可以考虑反杀。但这一切都是以眼睛为前提的。
2保塔 必须要保塔!逆风如果外塔还在还好,在外塔的掩护下你们的farm不会太辛苦,如果塔丢了,打钱空间会大大受到挤压。
3打钱 逆风不要到处游荡浪费时间,去打钱吧。在一技能的效果下,巫医可以很轻松清完除了石头人以外任何野怪,效率甚至高于很多吸血打野。
线上打钱要注意安全,遇到gank先往后逃,有两个人再扔麻痹药剂。记得随身带tp!绝对能救你一命。
攒装备为团战作准备,你有了bkb或者隐刀的巫医和没有的实力是不同的。巫医是个团战也很强的英雄。
中期的装备选择:
这个时候的路线是有好几种迥然不同的风格的。
1:大根流
核心物品:大根
路人最常见的流派。
实际上,由于诅咒的存在,大根在巫医的手上效果可以翻倍甚至更多。
但是缺点很明显,高达3000的价格,不撑血。
gank顺风的时候强烈推荐,相当爽快。
至于是否升级,我的意见是升。虽然提升很小但毕竟有提升,巫医打钱也不慢。
流程就是瓶子,诅咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡温泉了。
值得注意的是这个路线要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考虑中间剩一个护腕或者去掉精气球。
后期可以考虑:刷新球
两次大根+两次诅咒,可以叠加,即使对方有3000血也要败在巫医脚下,单杀无敌!
再比如:羊刀 功夫再高,也怕羊刀。
纵然冰蛙将羊刀削成了35秒cd,这个依然是法系的不二选择。
附加的属性点都很有用,3.5秒的变羊是神器,尤其是对于巫医这种缺乏控制的英雄,回魔也可以支撑巫医释放巫毒回复术。
2:bkb蓝杖流
隐刀或者BKB ,A杖或者羊刀
以团战为核心的巫医传统打法。bkb是为了防止被打断。(月神:不出bkb肯定被打断,出了bkb也不一定就不被打断。)
但是由于57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隐刀作为替代品的性价比是不错的。
如果对方没有aoe晕。即使对方有,团战混乱的情况下也未必能够伤害到你。
至于蓝杖对于死亡守卫的加成是很明显的。可以攻击三个目标几乎就等于美杜沙的分裂箭了。
加上一次弹射以及守卫只攻击英雄的特性,使得可以同时攻击到对面四个英雄.
拥有了蓝杖的巫医可以完全作为一个魔法dps存在。
由于大家的建议我认识到了羊刀的价值。
功夫再高,也怕羊刀,变羊依然是对付神装dps的不二法宝。
多一个控制技能对于巫医也是非常有用的。
后期游戏
取决于三种不同的流派,这个时候的巫医打法又不同。
但总的来说,巫医在后期作用并不是很大,
诅咒的效果由于dps的高回血和吸血,也逊色不少。尽可能的不要将比赛拖入这个时间。
至于后期的游戏策略,比较单调,注意扔瓶子限制一下对手,放上诅咒,之后开大。运气好一场团战还是可以收到一两个人头的。
如果是蓝杖路线,即使后期你的dps也很高,注意撑血和留钱买活。
大根路线在这个时候会比较乏力。
的关键在于团队,团队的胜利才是大家的胜利!不要太多游荡,和团队一起行动,可以利用诅咒配合我方的dps来抓人。
巫医的推线能力并不是很强,后期单独推线比较吃力。
搭档与克星 M猛犸
最佳搭档!不得不提的一对黄金搭档。几乎是全dota最为强大的组合之一。猛犸的aoe可以清兵给麻痹药剂制造好机会。麻痹药剂可以给猛犸的大制造好先手,之后猛犸的大与诅咒的搭配是最为Imba的,基本上拉到多少这些人就可以回去泡温泉了。
控场可以帮助你安全输出,为你制造良好的环境。
所有的高爆发,强力ganker,强力aoe都是巫医的好搭档。
我爱奶妈……巫医脆弱的身躯怎么离得开奶妈奶爸的照顾呢?
都以为tb只可以和死灵法搭配,谁又知道tb,huskar和巫医搭配同样强大?诅咒,两人任何一人的大招,几乎都可以等着收人头了。
克星
LINA LION TINY SA NA这些高爆发或者强力ganker都是巫医所惧怕的。还有末日全dota最为恶心的大招!无视魔免的特性使得即使bkb也很无解。
所有回血道具,技能,只要治疗及时,都能大幅减少诅咒的伤害,蓝猫魔法盾,全能魔免套对诅咒也完全克制。
在GANK这类英雄时需要进行计算或者寻求队友的配合。(个人认为巫医最大的克星是沉默,由于沉默领域的范围正好克巫医,所以巫医想单杀沉默根本不可能,你先晕吧,放完技能就被沉默了,根本接不上诅咒,最可恶的是沉默的大完全克制巫医的大,你不大他也不大,你一大他立马大,什么bkb都不管用,照样沉默你。)
dota 巫医大招的具体使用方法和技巧
推荐阵容:巫医小黑亚巴顿双头龙
分工、装备、难度顺位:
亚巴顿:这个游戏最强的肉,能拉怪能奶能抗有大有容错率,还有个三技能增加输出聊胜于无。
新手通关极度不推荐潮汐、斯温等肉(潮汐救人能力太差要求团队成员自保能力强,斯温后期如果不是装备、圣物碾压,根本扛不住)。缺点是输出能力不足,所以圣物多了之后高端队伍会舍弃亚巴顿。
其实就是暗黑3国服初期四人本里的圣教军,比圣教军简单一些
核心装备:祭品强袭玲珑心龙心
巫医:团体抬血,诅咒是最廉价的伤害倍化手段,自带A杖效果的大招输出前期还是比较能看的。
回血在有圣物:不洁之像之前都是不可取代的,如果已经有了不洁…巫医就差不多可以下岗了,除非队里主力输出是法师而不是菜刀。
名字一样,虽然控制效果没有D3里面那么霸道
核心装备:无质变装 一般先出风杖保命回蓝后面 钱给队友 笛子梅肯团队装看着出吧
小黑:最强清小怪机器,A电套在比赛中沉寂许久,却在rpg中大放异彩。
打boss输出不算爆炸但也够看,而且由于强大的光环,是速通主力(一般队伍里倒是用不到光环)。
专门打小怪,像不像慢电,这个是快电jojo立5
核心装备:大电A杖蝴蝶
双头龙:打boss和大堆怪的主力输出,有廉价的aoe和控场能力。同时自己前期也挺肉的,能当个副坦,后期就算了。
火焰地毯输出,打boss专精,这不就是许仙法吗,吃我十档大火蛇。又想起了自己当初混迹暗黑三的时光,混到850多巅峰没条能看的蛇,心力交瘁黯然退坑。
核心装备:纷争A杖玲珑心刷新
打沙王推荐带五级大根,小黑可以没有大根。巫医双头龙带风杖,小黑带隐刀防止被boss突脸切死。
难度顺位:巫医>亚巴顿>小黑>双头龙。巫医排最高是因为巫医需要近距离丢诅咒同时没啥装备比较容易死,但是一般推荐带人的老司机玩亚巴顿,因为亚巴顿才能司掌全局,再不济都能跑点救人。
谈谈dota中对巫医的理解
巫医大招的具体使用方法
巫医大招的是持续施法,所有的晕眩,网,吹风,变羊都能打断大招,走动也会打断施法 。巫医大招具有弹射效果,DOTA巫医的大招可以相当于温泉般的输出(甚至比温泉更强),其施法距离是400,加上其射程700也就是说攻击距离较远所以前期释放大招不要凑得太前,在后面或者躲在某个树林释放更加安全。DOTA里巫医核心装备:神帐、黑皇杖和隐刀。神帐对巫医大招有不错的增益。黑皇杖和隐刀的作用大招不被对方打断。
巫医释放大招的时候,可以使用隐刀而不会打断大招。隐刀对于巫医释放麻痹药剂也是一个很好的道具,有突袭的功效。
巫医一般投掷麻痹药剂的时候不会是多个英雄存在,因为远程小兵多是单个的,所以最好抓住地方在经过远程小兵位置的时候释放,尽可能造成多的弹射。另外在大团的时候躲进树林等阴影位放大更能有效地保护自己。
巫医不适合单独gank,有人效果才会理想,另外团战巫医的作用也比较强大所以注意走位等问题。
很nb的一个英雄 我最nb的时刻是10分钟如同神般的杀戮 一级出来的时候丢个一技能磨他的血 然后不停的点他然后2级的时候就尝试的杀他一次。要不然有高爆发技能的话你还是抗不住的,巫医脆的要命。2级游走的话也可以。情况理想就裸红仗。我中的话很多时候都是裸红仗。有了红仗的巫医那就不是一般的巫医了。不停的gank。打到后期的话就不是那么潇洒了。就给人打打么。 巫医的大是可以抄作的。你可以抄作它打哪个 我还见过出隐刀的巫医,就是放了大还可以隐身。当然对面不菜有人买粉就不是那么奔放了。还不如出个黑黄。 我始终认为装备应该走三种路线,一:发挥特长,二:弥补缺点,三:针对对手。比如骷髅王出撒旦邪力,又比如巨魔出bkb,再比如面对刺客的时候出死灵书。 好,那么,巫医的特长,缺点,又是什么呢? 首先,那位认为该速度红杖的大虾看对了一个,gank很强大。 但是,巫医最大的作用是两个: 1:队友输出前诅咒对手。无论是什么类型的输出,包括aoe和站桩式的输出。 2:逼迫对手迅速杀死他,让对手在急切想要杀死他的时候露出破绽。 而要达成这个目的,你必须有个基本条件,你还站在战场之上。 你300多盘的巫医没有注意过这一点么? 讨论3级点2级瓶子还是2级诅咒几乎是没有意义的事情。大家都知道7级的时候4级诅咒就可以了。 字串3 你要思考的是,你用那么多钱来出了红杖,能够发挥你51哪个特点?无非是稍微增大你的gangk能力而已。为什么说稍微?因为所有能主动晕的英雄其实都不怕51单抓。51那个瓶子....大家也知道那速度。而如果你要多一个人抓,哪怕只是几下物理攻击...价值就比一根红大了。如果你一定要强调出红可以一下合同伴抓俩......那我也没有话说。这的确是红杖的优势。 而至于dota最重要的团战,你考虑过么?如果考虑过,考虑到1还是2呢?3千就算不出振魂石,也能出个梅肯+护碗了吧。两种方案哪个好,大家自己考虑。 然后,巫医皮软了,这是他的缺点后期就是被秒的,所以要后期没有用,后期装备就不属于他,他要考虑前期,所以速出大根,大根控是这个意思吧?那么让我无情的摧毁你对新手的误导吧!你找个能像巫医这样造成大量伤害,能大范围控制打断的后期不疲软的法师出来。有么?答案显然是否定的。因为dota还是比较平衡的,一个英雄前期gank容易,中后期输出又容易,又能,又杀不死。那么,还会有那么多人来玩dota么?而出属性装,出梅肯,出血精,出西瓦守护的目的就是要让他尽量的多活一会儿。事实上所有的法师和dpser不都是为了这个目的在出装么?dps出bkb,法师出回魔,撑hp,曾经的跳刀都是一个目的:活着,然后更好地输出。红杖可以么? 字串3 我们可以看到,你从来没有考虑过团战的时候,红杖巫医该怎么办。就算你考虑过了,你也没有考虑过其他装备种类的巫医能比大根巫医多干些什么,又少干了些什么。你所考虑的,仅仅是如何迅速地杀掉一个对手。这也证明了你为什么在原贴中没有提到51出了神杖后大非常的这一点的原因。因为有神杖没有神杖,面对一个人的时候,区别几乎是没有的。只有在团的时候,51的蓝杖才能物如其名地称为“神”杖。当然,前提仍然是你能够活着,并且大招放得出来。 结论是,你300多盘的51都是1v1。 我可以大言不惭地在这里下断论,虽然有点极端了,1个红一个鞋子的法师,绝对不如5个护碗,1个鞋子的法师。即使护碗要被卖掉。 所以我碰到有人问我,这个英雄该怎么出装备,除了巨魔一类的我会说bkb之外,我的回答永远是5个护碗。虽然有点极端,但是,非常实用,非常非常。 p.s 西瓦守护+血精石的所有法师都是一大块肉。特别是51这种能拿人头,能神速回血,还有恶心的控制技能的英雄。虽然巫医一般是没有那么长的一盘让他打那么多钱的。 而且个人觉得大根这个东西,基本上本身就是个虐菜装。也许只有lina,leon,地穴和死灵(叫啥来着,这家伙)出他可能有点用,还仅仅是可能。注:以上言论并非没有包含鄙人对于大根的偏见,请最好在高手指导下阅读理解。只有红字和蓝字是需要强调的地方,一般没有加上个人感情化的渲染。 以下是对某些问题的回答: 1.每秒24的恢复没有用?很好,你可以计算一下,大于10秒的团战有多少,团站过程中,和你站得稍微靠近的英雄超过10秒的又有多少。阵地战消耗战对我的结论太有利了,你就找那些一次性团灭的吧。然后自己再想想,10秒一次的梅肯是没有用的东西么? 2.要我弄清楚诅咒的作用方式?我不知道你这是什么意思。上诅咒,再红,伤害是大,但是大又怎么样呢?无数事实证明了,dota是一个比谁hp多,比谁跑得快,比谁站到最后的游戏。从来不比谁攻击力高,不然都6圣剑了。 3.后期不会有超过2秒?后期?多后?一个血精石巫医的hp能上1500,再加一个西瓦,20防,2000hp的东西,你两秒钟倒掉他,我从此不dota。如果再加一个黑黄,全程都没有问题。更不用提有队友保护了。更别提,我先黑黄,后血精再西瓦的回家流了。你大根控么错,出大根也么错,但是出来忽悠人就是不行。 4:多一个控制的确好。但是,如果我说这个控制多在虚空面身上,你觉得如何?不要牵强附会偷换概念,多一个控制,和出一把羊,根本是两马事。送我一把羊我当然要,6.51要我用巫医去出羊,我做不到。 5:有人说有没有大根,决定他能不能单杀。我很遗憾的告诉你,巫医能不能单杀取决于对手,而不是有没有大根。上面已经解释过了。如果你一定要说,你rp好,可以利用小兵晕无限长时间。那么都无限长了,你a死他吧。 6:即使有1000的血在没有闪烁,晕眩,回血技能的前提下,被技能全CD有大根的7级以上51逮住仍然是一死。这是你的原话吧?你想不想试试看,没有大根的巫医能不能逮掉1000hp的?悄悄告诉你们哦,很轻松。再悄悄提醒你们一下,看出来了么?这一点中,大跟就是摆设。
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