魔法门冠军对决 贴吧_魔法门冠军对决
1.魔法门冠军对决求圣堂卡组推荐~~~
2.魔法门冠军对决:8版萌新自用卡组楼
3.魔法门:冠军对决购买卡包卡盒的问题
4.魔法门冠军对决8版剧透:票和日常
5.魔法门冠军对决攻略:论托古尔如何操牌
6.魔法门冠军对决标准赛卡珊牌组以及打法
首先你要明白赛制
标准赛制和全卡赛制 ,简单来说
标准赛制 是给新人刚入坑时候玩的,因为卡池相对较小,卡组容易成型。套路相对来说比较少。
新人容易入坑。
全卡赛制 字面的意思:就是所有的卡都能用,是给老手们玩的。因为会有很多套(sang)路(bing),新手很难适应。
然后 新手的话就去玩标准好了。。!另外 建议你还说加个群,拜个师,填个激活码,这样有人领你入门快一些。。群号神马的我就不说了。另外也可以去贴吧看看!!祝好运
魔法门冠军对决求圣堂卡组推荐~~~
今天因为有事情,官方Twitch直播只看到中间几分钟和最后几分钟。在此记录一些剧透。如果大家有从官方直播看到更多信息,欢迎分享。
首先,剧透的新卡是墓园天命“死亡阴影”:
死亡阴影
天命 - 瞬时
消灭所有0攻生物。
效果简单直接。虽然条件苛刻,但费用并不高。效果强大。配合吸吸卡组可能有奇效。减攻流最爱(如果有3命运的话)。
而之前剧透过的“侩子手魅魔”也进行了更新,效果完全变了:
侩子手魅魔
生物 - 魔法近战
恶魔 - 魅魔
当“侩子手魅魔”进场时,消灭目标已受伤的生物。
这活生生的地狱版女妖!!费用科技完全一样!不过好像也会杀死友方生物。。。变得有点无聊哈。
(注1:从此卡看来,新版的生物的(魔法)派系类别不再列在生物类别的前面,而是以图案的形式显示在左边。有鉴于此,以后的翻译不再包括派系类别,请看卡牌图案来识别)
(注2:此的文件名最后有V3,表明这是此卡的第3个版本。没准还有更新的)
另外从聊天记录里面从VIP们按耐不住的剧透中看到了一些最新信息,包括:
1. 安妹的技能改为:2:在目标生物上放置2个致残标记。
2. 科瑞尔的起始科技改为2力量1魔力0天命。
3. 鹰身女妖妈妈的攻击力改为2
4. 安东技能没变,但jkkk说很厉害(靠谱吗?)
魔法门冠军对决:8版萌新自用卡组楼
桑德丰rush:
英雄:权能领主桑德丰
:赋税周*4,训练周*4
生物:税务官*4,神圣禁卫*2,狮鹫*2,恶狼队长*4,十字军守望者*4,魔法商贩*2,月凤*1,光灵*4,狮鹫骑士*1,咆岛求死者*4,慈悲天使*2,救赎天使亚娜尔*1
魔法:冰盾*2,雨季*2,喷泉*4,寒冰碎刃*2,雷霆一击*4,迷踪之歌*1,大海之威*1
天命:战术调整*1,虚空代价*1
卡珊德拉:
英雄:光明追寻者卡珊德拉
:先祖之路*4,训练周*4
生物:税务官*3,神圣禁卫*2,狮鹫*4,恶狼队长*4,十字军守望者*4,占卜者*3,光灵*4,咆岛求死者*1,救赎天使亚娜尔*1,十字军司库*4
天命:战术调整*1,宝石河*2,断桥*3,营火*4,劫掠*4,卡珊德拉的帝国奉献*1,亚沙祭坛*1,斗转星移*3,监狱*1
魔法门:冠军对决购买卡包卡盒的问题
首先是自己开发的娜拉TJ套:
这可以克制绝大多数的中慢速,后期几乎无敌,拖到10-12回合4连TJ什么对手都可以带走。。。但是打地狱急速烧血rush,蛛母rush,以及据点大屁股相对较难;另外一个明显的缺点是过于依赖9环。
起手务必要刷出一个9环,然后忽悠和015挡线火龙清场,如果有建筑火龙清场之前可以把灵体生物传回来赚费,之后就是慢慢摆建筑。tj启动的时候一般先开tj,然后补灯神,再开tj,再补灯神这样循环。。具体有能力的吧友自己去尝试吧。毕竟要4个tj灯神不是谁都有的。
现在环境rush当道,所以这恐怕进不了T1,不过玩的就是4连tj让对面目瞪口呆这种快感。
然后是8版的open415卡珊
菊花削弱再也不用带小电了,满116和136可以轻松干掉大虫,狮鹫这种东西可以扔掉了,116比狮鹫高2血只少1攻,少了那一攻可以靠训练弥补。136最大的优势在于他科技要求非常低,先手T1小税T2就可以上136.另外227也很值得考虑,但是我只开出来一张为了他点2魔就不值得了,带227的话可以考虑扔大税。环境如果奥义多的话227就上227吧。
雪子std:
基本是7版的雪子3修套改的,鲨鱼是个非常强力的东西,以至于我把225扔了,因为对面主动移动也会掉血,所以对对面站位是个很大的考验,而且雪子挡线的东西又多。。新建筑也非常厉害,每回合都能机略。。。更可怕的是和鲨鱼配合。。将军由于太卡手我就扔掉了,或许也可以考虑仍水龙骑。
娜拉tj套烧烤版:
推荐使用这套,有烧烤可以更有效应对各种火龙打不死的大屁股。
15连胜std蝙蝠:
T1强度的,我能在cp3用它打出15连胜足以证明它的强度。
唯一缺点是aoe基本只靠火龙,所以感觉打圣堂会比较吃力,兵营太流氓。
接下来又是一套没有借鉴他人思路的原创卡组,
阿萨拉元素rush(std):
看似很的卡组,其实还是有一定的强度的,它的强度主要来自于这两张神牌:
如果上手就同时能摸到这两张会非常的凶残,不过中立元素是在太逗,就算有元素周和自由术士祭坛也很难拯救,所以我只带了几个给祭坛加攻。。。总体来说比较看脸,强度T2左右。
魔法门冠军对决8版剧透:票和日常
普通包便宜,但是普通包有可能拿不到蓝卡,而你的白卡绿卡迟早会饱和,所以到那时候你开普通包的收益就不大了
一般不花钱的集卡思路是金币买旧版本的普通包,龙币买当前版本(也就是只能用龙币买的那个版本)然后用水晶去换旧版本少的卡,舍得花钱的话,直接买史诗
魔法门冠军对决攻略:论托古尔如何操牌
今天有两个重要消息。一个关于票。一个关于日常。
金币买票
CM原话:昨天发布消息以后,大家有一些关于日常任务没有票的焦虑。其实我们“忘记”告诉你们重要消息:
以后商店里可以金币买票了!(国服玩家:早就有了)
暂时还不能透露具体价格,请继续关注!
(国服参考价:1万1票。几百万的金币终于有去处了!)
日常任务
在另一个帖子中展示了一些新的或修改过的日常的例子:
“专家:圣堂的学院”(译者:原文是of,我觉得应该是or):用一个学院或圣堂卡组完成5胜。奖励:4000金。这类日常任务会有不同的形式,比如圣堂/墓园,据点/瀛洲,等等。
“老练战士”:在7场对决中获胜。奖励:5000金。
“战争机器”:对一个敌方英雄造成120伤害。奖励:5000金。
(译者:肯定是Kimmundi的渣英语对一个英雄造成120伤害)
Kimmundi还说,在冠军1以上的时候,每天从日常就能获得12000-15000金币!(好可怕)
金币奖励有点少,不过其实相比于总的收入而言,还可以接受啦!之前的票日常确实过于慷慨。
魔法门冠军对决标准赛卡珊牌组以及打法
吾血之血——论托古尔如何操牌
托格鲁尔
言归正传,昨天打上2100elo后,就想着写一个拖把的帖子,但是由于巴黎路第四次倒在次轮(先手加对面裸摸3唯一,这就是命啊,过不去次轮。。。),极其郁闷,所以就没写。不过后来菜包大大经过艰苦的小组决赛,先手1血拖把翻盘对面雪子,而后又战胜了021mill,挺进今天的决赛。菜包威武!拖把威武!
我们要明确,拖把不是抢脸,而是讲究控场的,任何时候都应该将局势往掌握场面上引导,204的抢脸,美少女异能的抢脸都不是我们的第一选择,除非我们确保能爆头!有了这个基本思想后,我们来检视一下这套狼大首创根据R大建议我修正的拖把:
(具体单卡的介绍过于冗长,我不做一一分析,这里我按照功能来分一下)
首先是我们的核心输出:
126血爪和325血蛇,没了。其他生物也是我们的输出,但是他们不是我们的核心输出,拖把之所以强力,或者说据点之所以强力,就是因为有了嗜血生物的加入后,他们可以以少量的占场生物带来巨大的威胁。配合解牌,嗜血生物的爆发力不可限量!而虫群更是大杀器,不仅能配合血蛇清场,还能帮126开路,同时把126嗜血到8攻+。
提到了解牌,现在就来看看我们的解牌:
小火,叉火,虫群,土龙骑,火龙骑,美少女,204,祭坛,帐篷,ton,佣兵(双刃剑!)。除去佣兵这种坑爹货色外,我们解牌有22张!这意味着对手和我们对线的时候,必然会有所顾虑,而当他顾此失彼的时候,就是我们最好的机会!这么多解牌中,对手容易想到的是所有的魔法和204,而3个唯一和祭坛帐篷这种对手一般不会优先考虑,这意味着我们对他们的应用一定要恰当,能用其他牌解场的时候,尽量藏一下,这一点非常关键,虽然很多情况下这一条几乎用不上,尤其是你是先手,急需祭坛或者美少女这种来逆转场面的时候,请不要犹豫地使用它们。此外由于有血蛇异能的存在,我们可以把血蛇也看成是半个解牌。
这里请允许我擅自定义下解牌,所谓解牌,就是除了场面以外的能立即改变场面的牌,一般是魔法、断桥、飞锤祭坛、拉皮条、doom这种,对手可以预估到你的解牌从而规避,但是不一定完全受制于你解牌的威胁,毕竟很多解牌是无法规避的。
接下来我们看看自己的防御牌:
大象,105,126,327,美少女,虫群。其中大象,327都很好理解,大象低费血多,现在吃反击的近战射手越来越多,一个大象挡住,对手忌惮你的解牌不敢随意攻击;327是填泉眼的好生物,不受魔法影响也让对手一时间难以解掉。美少女可以挡一些魔法生物,效果显著。这里需要解释的就是105和126,先说105,这个生物前期十分有用,5血能挡住很多1-2费的小生物,异能在攀升科技的前期可以让105有很好的身材,如果你是先手永远考虑将105移去安全的路上(一般来说是2攻吃反击的生物)挡线,而不是抢血,后手的话选择就多很多。126也是同理,能挡一些小生物就挡,我们的爆发时刻没来临之前,特别是先手,我们倾向于守势而不是一味对抢。而虫群对于防守方而言,时机绝对比优势方要好很多,在我们先手的时候,恰到好处的一发虫群能转守为攻,甚至爆头!
最后是我们的斩杀牌:
204,帐篷、美少女、虫群。这个其实都没啥好说的。。。唯一要注意的是虫群导致的嗜血,请认真计算126的攻击和血蛇的异能,尤其是你场上有2种都在的时候。
我们来总结一下拖把的战术思路,我平均拖把的战斗回合是9.3回合,所以这样我们能看出拖把的优势期就是中期6-10费回合(这里之所以6费开始算中期,是因为我们6费开始选择很多,可以虫群加叉火,或者下2生物,或者虫群加下生物)。
在游戏的前期(1-5费回合):
拖把要根据对手的英雄选择起手牌,如果你是先手,对手速度不比你慢太多的话,建议偏向留防守性的牌;后手的话,按狼大的话那就是肆意驰骋。这时候由于费用被压制,我们要十分小心对场面的把握,尽量多考虑对手可能的解牌,选择稳妥的挡线方式,不要白白牺牲自己生物,必要的时候大胆卖脸,场面优先于一切。这个时期对我们重要的牌是105,227,126,小火,祭坛,美少女。
在游戏的中期(6-10费回合):
进入中期,我们基本上一回合可以出2张牌,对于解牌众多的我们,可以说进入了反扑阶段,每一回合建立一点场面优势,并时刻计算场攻(在对手回合计算以节约时间),需要计算的场攻包括可能的佣兵,英雄技能,解牌击杀对面生物带来的嗜血,自己204的快速攻击。在这个阶段,我们尽量留住之前提到的不容易防范的解牌,在对手大意的时候掏出他们,完成爆头。与此同时,我们也要防范对手可能的解牌,注意站位,保证场面的同时尽量多开佣兵,保留手牌,以防被拖入我们无力的后期。中期,几乎所有的解牌包括血蛇,都是我们的关键牌。
在游戏的后期(10+费回合):
如果在10费之前我们仍然无法斩杀对手,意味着我们必须要进入自己的弱势时期,但并不意味着我们没有胜机,这个时期一般的情况是双方手牌接近或者已经用完,每回合必须靠摸牌来保证场面,凤凰是残局的神器。在确认对手无法斩杀我们的时候(不是据点,或者自身血量安全),我们应该更富侵略性,兼顾场面的同时,应该压制对手血线,并期望我们的204、帐篷、美少女、虫群等斩杀牌的到来。之前如果我们建立起了场面优势的话一般来说获胜只是时间问题,若是进入拉锯战,我们只能仰仗手牌质量了。
闲话不多说,先上卡表
这是我取经克劳克大大的卡组自己微调了一下的产物。本人国服CP3,ID:独孤求败
很多人觉得卡珊在STD很弱鸡,之前我也看过许多萌新的卡珊牌表,很多新人带阳炎闪耀和非凡神力来保障自己前期的控场能力,而放弃了高魔的光明圣言,对此我觉得这是对卡珊理解的一个误区。卡珊是圣堂的初始英雄,拥有先天的3围优势。卡珊在STD并不适合rush,而是应该利用优势打中期场面差。
此的关键词就是,论单卡质量卡珊在4费以下想跟其它种族比拼实在是愚昧的,但是在收入异能的支持下卡珊往往能以数量压制对手,大税官的6血量在STD下安全得到了保障,AOE魔法一发收拾不掉,甚至配合2攻击做补刀也是难以解决,在加上慈爱天使对人类的庇护效果,大税官站位好点的话能呆个2回合不是事。我用这套卡的感受就是前期一定要熬,对于大税一定要保护住,中期抓住机会铺场。然后利用致盲闪光处理对面的刺头,一发光明圣言甚至2发光明圣言清理对面的生物(很难吗?不难,你有大税官在场,2发圣言多大的事啊!)。
当然STD卡珊必然会面临的一个严峻的问题就是卖血了,因为低费兵种的劣势前期往往会被对面直接呼脸,没关系,我们有帝国奉献(俗称大血瓶),我们只要保护好自己的生物,哪怕是只有1血也没关系,一发大血瓶就有逆转的底牌。然后铺场跟对面刚正面吧!336救赎天使,327天使守护者,327散弹神射手,438天使长个个都是单兵作战的好手,326风龙骑更可以说是最实用的龙骑,没手牌了一发黄金蹄铁,怕后期来低质量的卡?切三助你回回神抽!
关于兵营的使用:兵营前期可以挡线吃伤害,后期可以爆攻击打输出。但是卡珊往往场上只会存在一个兵营,至于缘由,大家多多实战就能体会了!吾不才,卡珊也就60%左右的胜率,望各位大大见笑莫喷!欢迎萌新跟我交流,知无不言。
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