lol天赋加点大全_lol天赋加点大全图
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这个 不是很好回答,一般AD输出 都是21 9 0的,召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精 致命 浩劫 致死 切割 死神 我所说的这些都点满 正好21点标准点法。9点到防御上 抵抗和坚硬各两点 耐久4点 老兵伤痕一点。这样你出门多4点抗性和30血量。
21 0 9是AP输出法师的点发,21点到攻击天赋上。 思想之力 巫术 奥术知识 浩劫 爆裂 高阶法师 死神 挨个点满 正好21点标准点发 。9点到通用上,召唤师的感悟1点 精神扩装3点 轻灵4点 符能亲和1点 ,这个最主要的是闪现CD减少 升级加法力值 多出百分之4的移动速度 ,最主要的是符能亲和 ,红 蓝BUFF在你身上的存在时间加百分之20
还有9 21 0 一般是坦克的点发,21点到防御上 抵抗 坚硬 耐久 老兵伤痕 灵动 先锋 荣誉护卫 主宰 点满 也是21点标准点发 ,9点到攻击或者 通用上,点在通用上就是和AP法师点的一样,把符能亲和点出来,点到攻击上要看你玩的是什么人物,要是玩的德玛西亚之类的物理坦克,就把9点点到召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精上,有3点的攻击和百分之十的护甲穿透,你要是玩的阿木木 哨兵之殇 ,深海泰坦之类的法师坦克的话 就把9点点在 思想之力 巫术和奥术知识上,为什么这么点你也懂了吧
打野的一般都是作为副T的存在 和T的点发基本类似,你也可以把30点全部点在防御上,里面有硬化皮肤 不屈 刃甲 这3个技能就是为打野存在的 哦 补充一下 打野也有0 21 9点发的 21点和T 一样 9点和AP法师一样,要的是红蓝BUFF的存在时间
天赋点好了是一种优势,不能乱点的 经常碰到德玛西亚出门带了几点法强的。。。你说你德玛西亚技能都是物理伤害 要法强干什么?所以楼主可以好好研究下天赋 我所说的基本上就是现在的主流点法。
LOL天赋应该怎么加点
英雄联盟手游中的卡蜜尔在那个版本是特别强势的,既能够去打野也能够当做上单英雄,强度直截了当能够排到T1。卡蜜尔拥有着特别高的机动性以及不俗的损害,玩家们如想要用卡蜜尔上分的话,那就需要多多了解,快来和小编一起看一看,卡米尔的出装天赋符文以及加点吧。
lol手游卡蜜尔出装 天赋符文加点攻略
lol手游卡蜜尔出装
一、推举出装:
1、出装挨次:三相之力+死亡之舞+韧性鞋+守护天使+斯特拉的挑战护手+破败之刃
2、出装思路:这是一套纯兵士流派,搭配长剑或者短剑,打出非常高的损害。
二、推举符文:
1、卡蜜尔符文推举:迅捷步伐+凶蛮之力+习惯性外壳+甜食专家
2、符文分析:卡密尔除了剑姬和酒桶,几乎没有天敌,最好利用w远距离消耗,发育成长。
三、卡蜜尔召唤师技能搭配:
引燃+闪现
引燃能够提升线上的压制能力,增加更多击杀机会,闪现是必备神技。
四、卡蜜尔技能介绍:
习惯性防备+精准礼仪+战术横扫+钩锁+最后通牒
五、卡蜜尔连招加点:EQERAQAQ
1级学e、2级q、学w
六、卡蜜尔玩法技巧攻略:
1、开局不管是学习q依然w技能,都会有小优势,应在起跑线;
2、中期能够用卡密尔控线,和打野默默配合,不要让敌人越踏;
3、后期能够放到团战中,如敌方c位靠近,就把卡密尔放前排,特别适合对单,灵活性非常高。
总结:
有了以上的介绍,相信玩家们能够对卡蜜尔有一个初步的了解,然而如想要玩的更加厉害的话,也是需要去多多练习的,有了小编给大伙儿整理了这些介绍,让大伙儿能够快速的成为游戏大神。
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lol新天赋怎么加点
1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(天赋),三个天赋都有各自的独特的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。
2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所熟悉的后排或者C位。一般情况下都是点21点,猥琐一般21点最流行,因为攻击天赋最底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。
3.防御天赋一般点9点,配合攻击天赋一共30点,防御天赋点9点收益最大,第9点可以点出”主宰“最大生命值的3%。
4,通用天赋,一般要点出21点,配合防御的9点,
5,天赋在通用天赋的这几个点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。
6,建议点9.21.0收益很大,防御天赋点出最后的”坚韧“。
lols4赛季琴女出装天赋加点攻略大全
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 但是这种现在估计很少人喜欢用了
3.我认为比较特殊的几种。
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。 蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋
lol新版天赋怎么加点
LOLs4赛季的地位完全得到提升,琴女作为英雄联盟游戏中最均衡的之一,S4赛季的天赋应该怎么选择,出装顺序又是怎样的呢?下面小编就给大家详细的介绍一下。
英雄优势:强大的POKE能力,赖线能力强,伤害不算低,很强的控制型大招,群体加速,实用的光环效果,能力均衡的多面手。
英雄劣势:容易被GANK,前期较弱,缺乏足够的法力,大招很难有效命中
符文选择:
红色双穿X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色双穿X1,固定生命X2
红色法术穿透X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色固定APX2,固定生命X1
天赋选择:
0/15/15
0/9/21
技能加点:
技能优先级:RQ/WE,可以先升满Q技能或是W技能。
召唤师技能:点燃/闪现,虚弱/闪现,治疗/闪现,选择点燃可以增加琴女的对线能力,给对手更大的线上压力,特别是到达6级之后。而虚弱可以帮助琴女锁定对手,并丢上成吨的控制技能,大部分情况下虚弱更加实用,同样虚弱可以提高琴女大招的命中率。在对抗范围伤害比较强的团队时,治疗是最有效的召唤师技能,但是要注意选择治疗的话,线上的表现会更弱
出装指南:
古钱币或是法术窃贼之刃出门,选择插眼饰品,这样的出装对后期的发展更加有礼,但是缺乏补给可能会导致琴女成为对手GANK的首要目标。如果选择第三种出门装,你可以利用视野守卫来确保线上的安全,并用水晶来拆除对手的眼,提高己方打野的GANK成功率
古钱币升到满级之后就成了一件非常强力的团战装备。群体加速让你释放大招时更加顺手。降冷却的效果则令你的对线和后期变得更强。另一个选择则是将法术窃贼之刃升到满级。群体减速效果可以在追杀时发挥巨大的作用,特别是配合大招,同时它还能提供一定的回蓝和AP。
圣杯可以提供可观的魔法恢复,尤其是在对手拥有强力POKE英雄的时候。而眼石可以提供你所需要的所有视野。
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
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