1.对于王者荣耀你为什么会弃游?

2.一分钱不充,作为平民玩王者荣耀是什么体验?

3.王者荣耀天美公布段位人数占比,大部分坑货在哪个段位?

4.王者荣耀最早是什么时候出的?

5.王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?

王者荣耀最火的一年_王者荣耀最火的那一年

首先回答楼主的问题:

这个问题很好回答,先来看看腾讯 游戏 在2018的收入数据。

腾讯入股了绝地求生的研发公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。

对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀 游戏 ,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。

DNF是2005年上线的 游戏 ,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理 游戏 中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款 游戏 还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP 游戏 ,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。

这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量最多的 游戏 来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款 游戏 的关注度一直都没低。

王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游NO1。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级 游戏 ,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营 游戏 的能力,还会称霸手游市场不短的时间。

2018年腾讯 游戏 以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界顶尖的 游戏 公司,成为全世界,全宇宙最赚钱的 游戏 公司。而中国玩家也让中国的 游戏 市场成为了全世界消费量最高的国家,2018年,国内 游戏 市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。

腾讯 游戏 一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯 游戏 有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于 游戏 运营这块真的是世界顶级,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年腾讯 游戏 不断的在国外投资,收购,入股了一百多家 游戏 公司,工作室。显然已经成为了世界 游戏 圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。

腾讯成立于1998年,判断腾讯那款 游戏 最吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀最为吸金,但腾讯最赚钱的却不是它!

第三名:英雄联盟

英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名第17,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!

第二名:穿越火线

随着Moba 游戏 的火热,和吃鸡 游戏 的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但

CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。

第一名:地下城与勇士

DNF是一个神奇的 游戏 ,上线已经快11年了,按理说10年这款 游戏 就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。

在腾讯的众多 游戏 中,最火的几个 游戏 都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老 游戏 都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款 游戏 很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。

下面是腾讯 游戏 吸金的排行榜

第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。

第四名是地下城与勇士,这款 游戏 在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利最高的几款 游戏 之一,17年总收益114亿位居腾讯 游戏 收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。

第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯赚了76亿,在18年的上半年又给腾讯赚了78个亿。位居腾讯 游戏 的第三位。

第二名是刺激战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯 游戏 收入榜第二位。

第一名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。

看到这大家感受到腾讯的强大了吧

目前为止,腾讯的 游戏 ,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类 游戏 为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯最吸金的 游戏 前三。

发行时间2005年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益101.28亿。

吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”

发行时间2009年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益132.93。

吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可赚”

发行时间2015年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益291.18亿。

槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”

关于腾讯收益前三的 游戏 槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。

对于腾讯的 游戏 来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前比较火的 游戏 绝地求生?刺激战场这款 游戏 目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!

玩了那么多年的腾讯 游戏 ,个人来说每个 游戏 里都有很多土豪,玩过腾讯 游戏 的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说穿越火线我相信很多玩过这款 游戏 的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。

这题目问得好。

不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。

这 游戏 说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。

所以说,这 游戏 就是诱导你不断继续充钱。

2018年

1.王者荣耀291.18亿

2.英雄联盟132.93亿

3.地下城与勇士101.28亿

4.穿越火线88.62亿

5.绝地求生75.95亿

希望回答对你有帮助,祝 游戏 愉快

腾讯目前是中国最大的 游戏 公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的 游戏 腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的 游戏 优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯 游戏 的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。

NO.4王者荣耀

王者荣耀这款 游戏 从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba 游戏 变成了拥有3亿玩家的巨大ip 游戏 ,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。

NO.3穿越火线

穿越火线这款 游戏 从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线 游戏 内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的 游戏 体验。

NO.2英雄联盟

英雄联盟作为目前最火的一款电脑网络 游戏 ,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能赚一大笔钱。

NO.1地下城与勇士

对于王者荣耀你为什么会弃游?

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王者荣耀是由腾讯旗下,天美工作室研发的moba类手游 游戏 ,这款 游戏 在国内有着近三亿的玩家,而拥有如此之多的玩家,自然是离不开天美独特的 游戏 机制。目前王者荣耀已经上线有3年了,而晃眼间就要迎接即将到来的S14赛季!

王者荣耀在刚上线第一年的时候,还不是最受欢迎的手游,当时玩的玩家也是少之又少。而在王者荣耀彻底火了之后,这款 游戏 便在国内赤手火热。自然当 游戏 火了,就会出现很多的技术主播!今天小杰君就给大家盘点一下王者荣耀在这火爆的两年里出现的六位名气主播!

第一位:张大仙

张大仙是王者荣耀主播中,被各大平台推的最多的主播之一。张大仙不仅有着很高的操作技术,即使在主播界的名声也是很高,他在自己的直播间中总会将一些骚话,而且每一局 游戏 ,都会将自己所玩的英雄怎么玩,怎么操作,讲解给大家!

而张大仙的直播间就相当于一个解说间一样,总会说出一些骚段子活跃气氛。这样骚气的大仙,试问各位玩家,谁会不喜欢呢?

二:骚白

骚白出名先是在快手这个平台之上,靠着李白一战成名。但是让骚白真正走上巅峰的还是得从他的跳槽,天价签约,以及他三百多场连胜的战绩,才使得他在直播间被尊称:“白导”。

三:嗨氏

嗨氏本身如果一直低调行事的话,他可能真的会成为王者荣耀的一哥,但是随着不断出现有关他的黑料,这使得嗨氏最终走上一条不归路。而如今嗨氏更是有着千万赔偿债务缠身,估计是彻底凉了!

四:梦泪

梦泪是一名前职业选手,他成名的瞬间也是千万信仰的梦。KPL赛事上,梦泪韩信偷塔注定了梦泪将会成为红极一时的人物!而梦泪在退役之后,转身做一名技术主播,如今依旧有很多的信仰在追求梦老师!

五:孤影

孤影目前不到二十岁,就已经跻身在如今大名气主播当中,年少有为的他秀得一手露娜。他的月下无限连是得到很多大主播赞赏的,露娜五杀大多是出自他的当中,而露娜作为高难度系数英雄之一,相信孤影的实力也是毋庸置疑的!

六:孤王

孤王是一位让很多人都感到惋惜的主播,他最擅长位置,他的牛魔刘禅,张飞都曾冲击国服第一!然而不幸的是17年,他因直播长时间不休息而导致猝死。这一消息也是被圈疯狂刷屏,而如果他还在世,相信他也是去前几位并肩的存在!可惜天妒英才,20岁就去了另一个世界!

大家对于以上6位主播,有哪些不一样的看法呢?欢迎在评论区留言吐槽!

如果觉得小杰君写的不错的读者,记得点击加个关注哟~

一分钱不充,作为平民玩王者荣耀是什么体验?

王者荣耀:看最近的皮都是为了挽回哪些心凉玩家?

非常多的好看的皮肤,并且间隔很短。

小编很多AFK朋友也是因为皮肤重新回到游戏,一起开黑,虽然有输有赢,游戏中有争吵有欢笑。

但是这就是游戏的感觉!

小编了解到许多资深玩家,近期也是重回游戏,让我们看看这些朋友的心里话!

文章虽长,但是或许你能在里面找到些许对这游戏的感觉!

第一位资深玩家心凉阐述:

身为一名老玩家,本来不是想写,但看到游戏的现况,还是想写一下。。

上过国服宫本,当过荣耀王者,除了s1.2以外都是最强王者,150符文7套,从各个方面说一下我的感受吧。

首先是皮肤属性,有人说不平衡,其实这一点点加成真的很难影响到游戏,而且作为一家游戏公司需要赚钱就肯定要有氪金点,而moba游戏本身就是追求平衡的对决,从皮肤下手制造氪金点很正常,但属性加成也并没有特别高,还是可以接受的,况且其实不少活动都有皮肤送,也不至于说平民玩家玩不起。

一个就是英雄平衡性问题,我也觉得有的英雄确实是强的过分了,但是其实官方同样也会注意,玩测试服的人应该都知道数据不断改,平衡性其实官方比我们更注重,也不见得说其他游戏平衡机制就好很多,随着英雄不断更新越来越多出现不平衡现象其实很正常,官方在不断调整其实也是看得见的。还有就是重做,有的玩家因为谁谁谁重做就不玩的我觉得很可笑,难道就没发现重做的英雄都是之前被诟病说抄袭的英雄吗。。而且改动之后也更有特色,虽然不一定能接受,还有一个原因就是因为特点问题需要重做,就像旧版花木兰和瑞文极其相似,刚出的时候随随便便一套带走,脆皮很难生存,所以一开始天美想到的是削伤害,后来发现削弱太多次伤害又废了,进去就被秒,后来就重做了,重做之后太强现在又不停改伤害,现在上场还是比较中肯的,不至于脆皮没有活路也不至于有去无回,算是达到一个平衡点了,而且可玩性也高了很多,也慢慢摆脱别的游戏的影子,也算是种进步吧。

有人说这匹配机制很坑,但记住,你被坑别的玩家同样也有被坑,为什么别人被坑仍然能上王者?小学生确实不少,但评价一个游戏好不好不在于玩家本身水平而是游戏可玩性,大家都看得到现在烂大街都有人玩这个游戏,说不定那个坑就在你附近,你不能因为这个而说这款游戏不行吧,还有人说是因为机制匹配人机,就算有也不是每盘都是吧,所谓连跪,你确定你的心态和第一把一模一样?你确定不是自己心态崩了然后一直输下去的吗?系统确实很难做到完善,很难有系统说能百分百做到完美评估你的个人实力然后匹配差不多水平队友,在觉得别人坑的时候,也要多重视一下自己水平,当然排位也不是没遇到过演员,这方面确实存在,而且举报系统显得没什么卵用,但其实对比当初的举报,现在算是有一点模样了,而且对被坑玩家也越来越多保护机制,还是有进步的好吧。

至于历史抄袭这方面。。先不说手游,我觉得好多页游简直不用活了,就连fate亚瑟都是女的那英国是不是要把日本给抄了。。游戏靠人设吸引,历史人物说抄袭这个问题不仅仅存在于这个游戏吧,烂大街都有,为什么别的游戏没人喷?小学生误读当作历史难道最大问题是游戏而不是他没好好听课?当初可能还能喷,现在人家都写了纯属虚构了tm还有人信是历史?现在还要一个游戏公司专门找人去讲解历史,区分游戏。。家长喷孩子沉迷游戏居然还能是游戏问题而不是孩子自身不节制而且管教不力。。

至于符文不平衡。。你不会自己赚啊?谁说氪金才有五级符文?基本上只要你肯肝,战队赛肯打,签到有做,三个月一套五级是可以实现的,我氪金也从没有在英雄和符文上用过,嬴政都是之前有一次碎片能换的时候换的,我建议最好先做两套四级,再慢慢存五级,我感觉这样过渡比较舒服。

英雄建模这方面是我最不喜欢的,这也是我没有办法说这款游戏做到最好的理由吧。。相对,虚荣我觉得建模确实好很多,王者荣耀的建模你如果认真看其实很多都是网红脸。。而且不怎么好看,就算有皮肤,仔细对比原画与模型其实有很大出入,这个确实有点不上心。。

第二位资深玩家心凉阐述:

唉,这次我是真的退游了,毕竟陪伴了我整个高一的游戏。

玩了一年多,六百多场的关羽劈天砍地,六十五的胜率上过广东前五十还差点用他上了荣耀王者,不过一切都过去了。自从腾讯七月份推出防沉迷机制而我是用我的自己的注册的,那时我已经对这游戏逐渐失去了兴致。防沉迷只是其中一个原因,游戏机制,还有某些潜规则,玩家玻璃心素质低下并且越来越低龄化。我们能看的到这个游戏正在不断流失玩家数。

以前跟我一起上王者的朋友大多已经退坑,而我问他们得到的回答都大同小异,都是我前面说的原因。这游戏即将过气了吗?我不敢下结论,不过可以肯定的是隔壁吃鸡的势头很猛要超过王者荣耀只是时间问题。

不过再怎么说它也陪伴了我一年,这可能是第一个让我提升社交能力的游戏,献给我们都闯过的王者峡谷。

第三位资深玩家心凉阐述:

今天终于真正卸载王者荣耀了,呵呵,3套150级铭文攒了快2年半(也就是在这王者荣耀最火的两年),自己下不了手,室友把铭文卖了再买,再卖,再买?直到剩下几十碎片。就在这半分多钟里我想到了3年前的那个高中生?当初还记得是个夏天的饭后,我用和朋友一起打,这怎么会这么好玩(这是当初的真实想法),从S3的狮心王,S4的蜃楼王,S5的妖精王,S6的炼金王,S7的西方女王,S8的白起狰,S9的饕餮?我有幸见证了也成为了最大受益的玩家之一,8个多点赛季,截止上一刻,6784场,1351次MVP,我还记得第一次5杀是诸葛亮,兴奋的给一个最好的游戏好友发了9.99块的红包,那时候真的满心欢喜。我高3那年初,王者荣耀火了,两亿玩家游戏,然而,流言蜚语,指责谩骂,就好像见了血的吸血蝙蝠一样也涌了过来,某某日报好像也刊文指责过,玩LOL的朋友说这是个小学生游戏,好像手机游戏天生低人一等,我很憋屈,在人前小心翼翼地,但我以王者为荣耀,我从未放弃。

为达成满熟练的英雄欢呼并配上一件皮肤,1000块,2000块?,高2过了一大半时候,我到了瓶颈,我放下了接近700场的后羿,400场的亚瑟,为了白金上手其他英雄,一局局,我坚信付出就会有回报,我不仅到了白金,还有幸走上了王者的最后一道楼梯钻石,我是一个蛮爱思考的人,我从王者荣耀上其实明白了很多人生道理,5个生死相依的队友,如何相处,自己擅长什么英雄,射手还是还是刺客等等,都让我逐渐了解了自己的人生定位,是适合力挽狂澜,还是稳扎稳打的学者,等等?。这也当初是无论别人如何嘲讽王者,我都不放弃的最重要原因之一,我是一个懂感恩的人,。高3过了一半,我那时候彻底疯了,很多人现在听我说起来都不理解我犹如自暴自弃的举动,我开始没日没夜打王者荣耀,只为了心中的那份荣耀,钻一的那一天,我麻麻恰好找我,阿妈说了一句就哭了,聊了很久,游戏戛然而止,但时间已经晚了,我最终没有考上理想的大学,成绩出来的时候,我就把复读班报了,有如戒毒瘾一般,克制自己每天在一个时间内打,这是我对家里人唯一说的条件,其他唯命是从,复读的日子是难熬的(有过相同经历的人都懂),好兄弟说他心里惶恐,和我一起睡,半夜抱着我不出声的哭,他说他怕,我也好怕,复读一年,孤独,远离的以前兄弟姐妹,独自坐在窗口凝视夕阳,王者荣耀是我当时唯一的,我每天告诉自己毕业了就可以好好玩了,现在加油读书,直到毕业?我最终考上了一个本省的2本院校,知足了,毕竟有些东西没有第2次机会。我从一个永远比班上同学小一岁的学生成了和校友一样年纪的人,我成长了一年,而我的王者荣耀也在逐渐改变,一步步,变的再也不像以前的王者荣耀了,一次次的心碎一次次的卸载又重新下载,我都熬到了很多玩LOL都主玩王者荣耀了,而王者荣耀却没保持当初的模样?众多问题我便不必再说,大家都提出来了(只多不少),但你们却,却?我无法说出口。沉闷的日子过去了,我迎来了我的春天,却等来了王者荣耀的逐渐的不在那么本心,年了,我复读时有幸阅读了许多社会时事热点的杂志,明白了任何事情都有他的暮年,但,就算这个领悟,那也是由于王者荣耀而起,我这临近20岁的人生中又一次最重要的人生经历与你/王者荣耀相依相存。但,我可以很自豪的和我日后的儿子说,爸爸也年轻过,也不懂事过,为了某样东西不顾一切地拼过,爸爸失去了很多,但绝对不后悔那一段让个性自由飞扬的日子?说了真多,大致就是我这几年的经历,既然我和王者从结缘,那就以第6785场的作为结束。

第四位资深玩家心凉阐述:

我很讨厌这个游戏,很讨厌,我给它五星差评,这个差评没有引号。

它真的给了我许多乐趣,陪伴我很长一段时光——(省略n字,我就不写了)

但它现在对我来说真的就是一个辣鸡游戏,从各个方面来讲。(这里我想说,好坏是相对的,为什么你非要别人的观点和你一样,每个人心中有自己的一杆秤用来衡量,老是把自己的东西强加给别人,以自己的主观意愿发出一堆让人发呕的东西,真的很烦)

关于王者是否抄袭lol,我可以很负责任的告诉你,如果tx没收购拳头,完全是可以告上法庭的,这个抄袭是真正意义上的抄袭,我一个内侧玩家完全敢说数据相似度完全远超50%。

然后就是另一派,说什么tx已经控股拳头了,算什么抄袭。呵呵,那我问你,那是tx自己研究出来的?自己做出来的?不是说抄袭的一定不好,比如这款游戏刚出,我明知抄袭还是玩的津津有味,但你们这种明知抄袭出来以蹩脚的理由,满口脏话的问候全家的洗着,真的让我感到非常可笑。

然后氪金,皮肤加10攻击,100血,在王者里面看起来好像真的微不足道,但这就是王者里真正全力以赴想赢的的职业选手不会出现像faker那样不用皮肤,这难道真的没有什么理由吗,这真的微不足道吗。

最后说说游戏平衡,这个游戏平衡真的很差,很差,匹配系统,对局和英雄属性都有吧。它真的很少给我一局像lol,dota时常出现的完美体验。在那局游戏里,我赢了,秀了,得到队友的赞美,我会觉得热血久久不能平息;坑了,我会感到懊悔,努力后输了,我打出一个尽力了,也会感到莫名轻松和舒服。这些,我真的很久没有在王者里面体验过了。

这游戏变了很多,大多数建模变好了,画风画质优化了,网络也变好了些(别喷,比最开始现在所谓460已经很幸福了),但是,这游戏真的变差了。

献给我这两年在这游戏里的酸甜苦辣,不喜请辩勿喷谢谢。

更美观的皮肤,也吸引着很多复出的游戏玩家,也希望王者荣耀能出现更多更好的作品皮肤。

游戏不是一个人的,玩家越多,游戏得也会更欢乐。

记住,是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们!

游戏给了玩家很多快乐,也有很多玩家有许多另外的感受。

大家可以当做故事来看,有感悟,有想法,有建议,也可以告诉大家和小编,小编也会为大家说出心声,说出不同的感想。

游戏本身没有好和坏,玩家可以在游戏中扮演着好人和坏人。

总之,当游戏给我们带来的是快乐,我们要学会感恩,感恩游戏和游戏中朋友带来的快乐;

当游戏给你是感受不好时,请站在旁观者的角度,看看现在的自己,或许你该重新认识游戏,重新认识自己,这样,才是游戏给到最好的意义!

王者荣耀天美公布段位人数占比,大部分坑货在哪个段位?

自从同学拉我入坑《王者荣耀》,到现在已经差不多三个星期了。我这个农药小白也没有想过要充值,游戏嘛,本来就是用来消遣打发时间的,玩玩就好。一分不充是一种什么体验呢?

?其实很多游戏都是这样,刚注册账号登陆进去的时候会送游戏礼包,礼包里一般都是金币,钻石或者道具,对于新手来说是绝对够用的。王者荣耀设置了一个累积登陆礼包,每天登陆进去都会送不同的东西。只要你不乱花钻石和金币,慢慢的积攒,也是可以买到不错的英雄的。

而且,新手注册30天内达到一定的等级,可以领取很多英雄体验卡,让你熟悉不同英雄的。目前我连续登录了这么久,系统送了一个亚瑟,一个妲己,一个安琪拉,个人认为刚开始玩的农药小白,先练好一个英雄才是正确的打开方式。

除此之外,非人名币玩家游戏中的英雄形象dou是”农民“,不像RMB玩家那样有着耀眼的皮肤,在我看来这也没多大关系啊,手机就那么大个画面,游戏人物就那么一小坨,哪里看得清长啥样子哟!实在想要皮肤,多参与一下游戏活动,经常有碎片兑换宝箱,宝箱就能开出皮肤体验卡呢。

其实吧,说到底,还是要看你的心态。我年轻的时候也常常给游戏充值,后来弃坑,账号都不记得了。现如今想想真的觉得没必要。

王者荣耀最早是什么时候出的?

王者荣耀天美公布段位人数占比,大部分坑货在哪个段位?

王者荣耀上线至今已有四年多的时间了,经过了一千多天的反反复复的更新,人气在手游中也是稳居了一哥的位置。那么王者荣耀之所以这么火,主要是跟排位赛竞技有关,大多数玩家在游戏中都比较在意自己的段位,毕竟只有在排位赛中玩家才能够得到竞技的乐趣,也能够学习到团结就是力量这个道理。可能很多新手玩家不知道,起初王者荣耀刚开始的时候,实际上只有六个分段,永恒钻石后就是最强王者段位了。后来不断有玩家反馈,匹配到的段位实力相差太多,天美这才增加了至尊星耀段位。那么接下来要和大家说的是,公布七个段位人数占比,王者仅占4.86%,菜鸟集中在这。

王者荣耀:公布七个段位人数占比,王者仅占4.86%,菜鸟集中在这

大家应该都知道,S19赛季下一个就要结束了,为此天美也是公布了七个段位的人数占析。从这个饼图的数据中我们可以清楚地看到,最强王者段位人数占比是4.86,至尊星耀占了14.98%,永恒钻石段位占比26.52%,尊贵铂金21.38%,荣耀黄金是18.27%,秩序白银段位10.43%,倔强青铜占比3.56%。从这七个段位人数占比中,最强王者和倔强青铜这两个段位人数占比是最少的,相反永恒钻石段位人数比例是最多的。说实在刚开始看到这个数据,多多少少都会有有点惊讶,不过回想一下确实,大多数玩家的实力都在这个段位上。

一般能够单排上至尊星耀段位的玩家,不管怎么说还是有点实力的,只不过想要上最强王者段位比较难挣扎一点而已。而永恒钻石这个分段,不得不说确实是一个大坑,不管实力有多强的玩家,都会在这个段位中翻车,并不是玩家的实力不行,只是有时候确实带不动队友。另外还有一点就行,永恒钻石这个段位,潜在的大神玩家也比较多,比如;那些代练玩家,经常会用钻石段位的号,帮那些需要上分的玩家拉分,这也就直接导致了实力不平衡的一个实际情况。但永恒钻石这个分段,人数占比能够达到26.52%的占比,这个数据确实令人有点后怕,可想而知这个段位的水有多么的深。

至于尊贵铂金段位,人数占比能够达到21.38%,这个数据一出来确实让人有点始料未及,甚至想都不敢想。毕竟尊贵铂金这个段位上分还是比较简单的,没有进英雄这个环节,也没有英雄熟练度的限制,玩家可以随意挑选一些强势的英雄来上分。之所以铂金段位能够得到这个新高度,主要还是因为这层段位的玩家,对出装这一方面理解能力较差,只知道利用系统推荐出装,却不懂得如何运用装备来克制对面阵容。就好比如说;对面有个程咬金或者是蔡文姬这两个英雄,本身的回血能力就比较强,如果不出制裁之刃和梦魇这两件装备去克制的话,团战根本就打不过。往往就是这么一个细节,就能够赢得比赛的胜利,但铂金段位就是差这么一点意识。

那么荣耀黄金段段位,人数占比居然也能够达到18.27%,这就让人有点看不懂了,按道理上来讲,这个段位应该是属于新手阶段才是,而且跟尊贵铂金段位一样,也是没有任何的限制。但不管怎么样,数据就已经摆在眼前了,我们也只能坦然接受这个事实。而荣耀黄金段位的玩家,缺陷其实跟尊贵铂金段位有点相似,这个分段的玩家,绝大多数都是新手,而且英雄数量也不多,对于阵容搭配这一方面更是没有任何的想法。一般在选阵容的时候,完全不顾及队友选的什么英雄,只要自己想玩就直接锁定,这也就直接导致了,一局比赛里面经常会看到,一个阵容里会有三个射手或者是两个法师的情况。

最后在总结一下,最高段位和最低段位人数占比是最低,而那些看似不起眼的段位,却是人数占比最多的,尤其是永恒钻石段位占了26.52%,看来菜鸟全部都集中在这了。那么S19赛季就快要结束了,各位小伙伴们目前是什么段位呢?

王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?

《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

扩展资料:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 ?

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

游戏背景: ?

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。

而在一个又一个的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。

角色设定: ?

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

案件:

2018年7月,江苏省江阴市法院宣判全国首例《王者荣耀》游戏的入刑案件。

游戏的制作者谢成、王超一分别被上述法院以供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪判处有期徒刑一年零三个月和一年,并处2万和3万元罚金。

参考资料:

百度百科-王者荣耀

现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~

最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。

这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面?禁止?的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用?禁止?手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是?反感?之心,但更深层次却出于?害怕?的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。

?席卷?这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常?可怕?。

1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一

根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。

就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。

而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟

实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。

早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。

各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。

王者荣耀?害死?了多少游戏公司?

二、?黑洞效应?持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业

1.竞品MOBA手游无一幸免

早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被?打压?下去了。

首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。

《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。

《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。

银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。

《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。

再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。

2.非竞品手游同样深受影响

在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将?重度游戏?分为?王者荣耀?和?非王者荣耀?,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有?非王者荣耀?的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。

不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。

3.甚至连端游都受到波及

《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。

三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫

除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。

其他游戏公司则没那么了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。

蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。

可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》?害死?了多少游戏公司?

回到我们的标题,王者荣耀?害死了?多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。

那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。

当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。

更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。

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