第五人格天赋人格_第五人格天赋介绍大全
1. 破窗理论:
跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒。位于左侧顶端,也称翻窗加速。
必点,全分段适用。没什么好说的,一个板区绕不了屠夫一辈子,你总需要转点,转点时候你没屠夫跑得快,就得想办法,常见办法一是等屠夫踢板子的时候跑,二就靠翻窗加速和前置的翻板加速的天赋了。
高端局偶尔会有4黑队伍空军利用屠夫对自己兴趣不浓的心理放弃这个人格,使用大心脏和搏命的偷鸡点法,属于心理博弈,不推荐,面对看穿的屠皇,可能开局很快交枪甚至上椅,陷入被动。
2. 受难:
当自身被放上狂欢之椅后,其他求生者相互可见。位于下方偏左。
非4黑必点,全分段适用。你说我这辈子从来没上过椅子,哪怕屠夫有闪现和狗也能和他谈笑风声,当我没说。单排野队最忌讳的就是一人上椅三人救,要么三人都不来救,互相可见的信息非常宝贵,能有效避免本来水平中上的野队因为有人上椅产生混乱最后输掉。哪怕低端局,互相可见也能给人以安心感。
3. 绝处逢生:
倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏中只能恢复一次。位于左侧偏上,也称倒地自摸。
推荐,中、高端局适用。主要在破窗理论主线边上,只要1点,性价比很高,时有屠夫不能马上把你放椅子上的情况,只要生效一次,收益巨大。
4. 化险为夷:
当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。位于下方顶端,也称搏命挣扎,救人无敌。
推荐,空军必点,中、高端局适用。非常无赖,卡半血或者丝血救一下,稳定浪费屠夫25秒左右时间,能为除了椅子上的人和救的人外的两人各挣出1/3台电机来。也能在逃生门开后强行跑出门。
5. 云中漫步:
留下的脚印痕迹持续时间减少1/1.5/2秒。位于上方偏左,也称压丝。
单排推荐,中、低端局适用。自信的人不用点,建议点上面的救人。人格效果非常好,在高墻废墟很容易把屠夫绕迷,有效提升游戏体验,但是屠夫不找你也会找别人,如果自己是个会绕的皮皮虾,可能会反而把能赢的局弄输了,但是俗话说的好,死道友不死贫道,自己好才是真的好!
6. 回光返照:
逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。位于右侧顶端,也称大心脏。
4黑推荐,中、高端局适用。仅在有配合,故意留一丝电机在需要时候触发才好用,不推荐低端局玩家和单排玩家使用。
7. 分心:
逃生门通电后,显示监管者5秒。位于右侧偏上。
推荐,全分段适用。可以看到屠夫发现门开时的动向,迅速判断自己逃跑方向,当然,如果你还处于没见过5台密码机开完是什么样子的阶段,点这个可能需要斟酌一下。
8. 旁观者:
治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示。位于上方顶端。
单排可用,中、低端局适用。能够有效避免因“残奥会”而崩溃的局面,但也仅此而已。很多时候特意去找受伤者救治,不如开眼前的电机赢得快。
9. 寒意:
36米范围内监管者在看你所在方向时,得到一个警告(左上BUFF图标)。位于右侧偏下。
可用,全分段适用。作用一般,比心跳的触发距离远一点,虽然很多时候不靠这点救命,主要作用应该是克制监管者的“约束”,由于目前寒意是主流的剩余点去向,故下面不再推荐屠夫点出约束。
掩耳盗铃+祸福相依之类的骚套路不做推荐,故意触电就算不报点也会大幅影响电机修理的时间,4黑没有必要,单排你也无法将屠夫位置传达给队友。
其他天赋因个人认为破窗理论必点,再点一个推荐天赋,就没有余力关注一些其实还算“可用”级别的天赋了。
单排求生者玩家推荐:破窗理论—受难—绝处逢生—云中漫步—分心—寒意,顺序按个人认为重要程度排列。
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