lol改版_lol改版本号十排
1.lol剑圣改版什么时候出
2.lol目前的版本算是节奏比较快的吗?
3.为什么现在玩LOL的人明显减少了?
4.LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?
5.LOL改版前的剑姬强还是改版后要强一点?
lol复活甲2021年4月7日时候改版的,时间4月7日,LOL美服测试服(PBE)补丁更新。 物品方面,防御装全面调整,复活甲重做不再具有复活功能,同时加入新装备 适配圣盔以及石像鬼护盘。
守护天使,游戏《英雄联盟》中的装备,是游戏中仅有的具有复活功能的物品。挽救恩赐:你的英雄在受到致命伤害时,会在凝滞4秒后原地复活,恢复50%基础生命值和30%最大法力值(冷却时间:300秒)。
游戏简介
英雄联盟League of Legends,简称LOL是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛,联盟全明星赛三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
lol剑圣改版什么时候出
今天的更新改的比较全面,盖伦的技能得到了质的提升。
德玛西亚之力 盖伦
6?1 综合基础生命回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。
6?1 坚韧(被动)触发时间从7秒提升至9秒。
被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。
6?1 Q致命打击冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。
现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
6?1 W勇气改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
6?1 E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提升至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。
6?1 R德玛西亚正义冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
lol目前的版本算是节奏比较快的吗?
8月21号出,改版内容为:- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86
- 基础法力值降低至180,以前是199
- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36
- 基础护甲值降低至15,以前是16.3
- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7
- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%
双重打击
- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害
Q阿尔法突袭
- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。
- 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。
- 法力消耗:70/80/90/100/110
- 冷却时间:18/17/16/15/14
W冥想
- 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
- 法力消耗:50/65/80/95/110
- 冷却时间:35
E无极剑道
- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。
- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
- 无消耗
- 冷却时间:18/17/16/15/14
R高原血统
- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
- 法力消耗:100
- 冷却时间:75
为什么现在玩LOL的人明显减少了?
lol作为一个火爆的竞技游戏,经常性的会选择更新服务器,同时也会选择削弱英雄或者是增强英雄。但是对于更新的节奏来说,lol的更新速度是比较快的,有很多人在几天的时间没有玩lol就很难适应现在的游戏过程。当然对于很多文章来说这样的现象是他们不想看到的,所以经常性的会给lol的客服反馈,也是现在很多人发现lol的版本节奏变得越来越快的原因。
时间缩短我们都知道在 Lol最开始的时候打一把游戏起码需要40分钟左右,但是由于玩家对客服的反应,让lol开始逐渐的改版从40多分钟缩短到20分钟到30分钟左右。不仅为了加快游戏节奏他们还将二塔的盾去掉,把高地塔的攻速调低,甚至将门牙塔的攻速也进行了适当的调低。这个时候我们会发现在游戏的过程中玩家的拆塔速度越来越快,甚至在一局中出现的峡谷先锋越来越多,把游戏节奏达到了非常快的一个程度。
节奏变慢的确对于lol来说,他的游戏时间确实已经加快了很多,但是对于一场游戏中的胜负来说已经成为了非常明显的一个现象。如果速度时间变得非常快的话一局中很少有翻盘的可能,如果在最开始就已经被对面不停的打爆,那么到了后来他们就很难翻盘。这样一来lol中的投降率变得越来越多,玩家们对游戏的喜爱程度大大下降,甚至让很多英雄出现了短板的问题。
经济差距对于现在lol的节奏变快来说它的经济差距也变得越来越大,这样一来如果在刚开始一方经济非常高的情况下,另一方就很难从经济中扳回装备的问题。就导致他们在打的过程中经济升级的过快,直接碾压对面的装备。
LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?
关于这个问题我最有发言权了,因为我才刚刚戒撸不到俩月,我现在讲讲为啥。
原因自然很多,但是主要的就两个。
第一,版本改动太快了。我最爱玩的酒桶,削了多少次了?虽说没改废,但也更加难玩。最让我觉得奇葩的是爱翁,王者以下路人局毫无用处,也没见有人用过。肉没有,输出没有,控制不稳定,巨丑,打团大招比废物还废物(adc打两下,打野一惩戒,没了),从这个英雄出到我戒撸,我一共见过一次,就是有人觉得新奇买来玩,就见过一把,在没见过了。就因为这破玩意在比赛场上用的多就狂砍,本来就没人玩,现在更没人玩了,路人局可以直接删了。
还有个坑爹的英雄,雪人,在食草打野和惩戒刚改动的时候出现过,毕竟很肉,然而刚一冒泡,就被砍废了。现在的雪人是仅次于爱翁的垃圾,只有e有伤害,前期不肉的时候面对入侵连被脱光的处女都不如,只要有点智商都可以把雪人反炸(别跟我说抢不过,我都杀了你了还需要抢?),大招在这个版本比爱翁大招还垃圾,出肉没伤害,出输出还没进去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不错了,你还指望输出?
其他还有好多被削炸的英雄我就不一一举例了。
第二个原因跟重要:游戏环境恶劣到极点。相信我,破坏心情最好的办法就是打一把撸,不被弱智队友气炸,也会被喷炸。你知道好不容易进一把游戏,面对的是一个挂机三个送人头是啥心情吗?没错,绝望。我是真的无法理解,这种垃圾游戏我他妈能玩一年半?我脑子是不是秀逗了?
我女朋友问我我怎么戒游戏的,我就呵呵一下,你要是也打撸你就知道我怎么戒游戏的了。我大一玩了一年,第二年就不玩了,再玩我要疯了。
最坑爹的还是拳头,现在技术明明这么先进,你们就不能认真点找那些杂种么?我见过一个纯送人头的,送了50几把,都没有丝毫动静,你们是不是脑壳有坑?
当然了,戒撸的不止我一个,我们一个班都戒撸了,再不戒肺得气炸了
不知道哪位兄弟有同感?
LOL改版前的剑姬强还是改版后要强一点?
这类英雄可不少,譬如锐雯、加里奥、亡灵勇士
英雄联盟已经是一个高龄游戏了,游戏龄已经高达九年,却丝毫没有衰退的迹象。随着LOL一次又一次的改版,无数英雄遭到重做或者改版,虽然英雄名字没有变化,但在老玩家的心目中已经面目全非。对于为什么改版,这是因为有的英雄技能机制太老、太强或者不符合英雄联盟游戏。但设计师的解释永远都是一句话:影响游戏平衡。
下面盘点一下LOL已经消失了的五大老版英雄:TOP.5:锐雯锐雯刚出时,不论职业选手还是路人王,普遍认为她是一个很弱的英雄,玩的人并不多。主要原因是当时的锐雯被认为是个坦克战士,大家都出一身肉装,发现既没伤害又扛不住。在当时出纯输出装的锐雯并不多,我有幸是其中一个。老锐雯的Q技能伤害还未削弱,AD加成看起来不高,但实际效果却出乎意料。只需要出输出装,在装备不太落后的情况下,只需要三段Q就能将对方脆皮打成残血。
暴力出装的锐雯数量暴增,锐雯成为了热门英雄。外加北美第一锐雯发明了光速QA,锐雯在高端局里也越来越强势,设计师不能容忍锐雯在LOL里肆意妄为,将锐雯Q技能的伤害大幅下调。曾经团战只需三段Q就可以造成巨额AOE伤害,到了现在的S9赛季,光速QA已成为锐雯的基础操作。
TOP.4:加里奥
老版加里奥的技能远没有现在这么炫酷,但W和大招却是BUG一般的技能。老加里奥的W能给自己套一个盾,被打后持续回血。如果你是老玩家一定会知道,第一次出无限火力的时候,AP加里奥无限W简直就是移动泉水,没血了就开W给对方塔打回血。老加里奥的大招也十分恐怖,范围嘲讽对方英雄,受到伤害越多大招伤害越高,暴力出装一键五杀不是梦。不过与老锐雯不同,纯AP的老加里奥很难进高端局。
TOP.3:不祥之刃
卡特在当时是五杀最简单的英雄,没有之一。老卡特不需要捡技能,所以对操作没有太高的要求,但对于进场时机的把控却十分苛刻。如果没有拿到太大的优势,一般需要队友抗第一波控制,然后再进场收割。
TOP.2:星妈
众星之子?星妈?称号的由来,就是来源于此。当时星妈W可以给自己、小兵和队友加血,E技能范围沉默还能给队友加蓝。而且老版星妈简直就是移动泉水,给队友加血的时候自己只会消耗蓝量,要是团战不管她,团战打的伤害还没她回的快。
TOP.1:亡灵勇士
塞恩一度是个BUG一般的英雄,不管出AP还是出AD都又肉又有伤害。老塞恩被动和E技能都能极大的增加坦度,如果出AP装,Q有高额AP加成外加眩晕效果伤害很高,W能为自己加护盾,一个W下去盾比血条还厚!如果出AD的话,老版亡灵勇士大招可以增加100%吸血和很高的攻速,除了武器之外站撸不惧一切,对方打的还没回的血多。
可能有人会问了,为什么没有老版剑姬?其实老版剑姬并不强,打团能力虽然很高,单线能力却很羸弱。剑姬在当时虽然很强,但并没有现在的很多人说的那样离谱。以上的几位老版英雄,堪称无解的技能机制,在当时衍生的套路也是层出不穷,注定了他们被重做的命运,现在几乎全变成了冷门。对此,大家有什么看法呢?
老版本的剑姬有过一秒五刀、炫酷的大招,但最终扛不过设计师的砍刀。
新版本的剑姬机动性强更灵活,更具有操作性。
先来看看我们曾经的老版剑姬:
提起老版剑姬,西门的一秒五刀可以说是非常出名了。利用老版剑姬的QE技能机制加上贪欲九头蛇主动技能重置普攻的特性,和曾经幽梦加攻速的主动技能。
可以在一瞬间打出五段平A加技能的爆炸输出,这也是剑姬当时炙手可热的原因。
一套爆发之后R接上引燃,基本可以潇洒的回头了。
还有就是老版剑姬的原画,本来是可以当做很多人的女神的,曾经的剑姬,在很多玩家心目中的地位可以和锐雯相比。
随意摇曳的短发,慵懒高贵的眼神,优雅的身姿和飘逸的衣带。
这才是我心中的剑姬啊......
但是老版剑姬伤害爆炸,无脑输出,却也有着天生的短板。
1.吃装备。
2.脆皮特别容易被秒掉。
3.更偏向于刺客型的剑姬,控制技能不足。
4.依赖固定的技能连招,容错率低。
下面我们再来看看新版剑姬:
剑姬改版之后,最让人扼腕痛惜的并不是技能的重做,而是原画!!!!!!
对于其他玩家我不知道如何,但是对于百里来说,这样一个中年妇女的形象,我是真的接!受!不!了!!!
我想不少玩家为了遮掩住这个中年妇女,花钱买了皮肤吧
但是不得不说,新版的剑姬,弥补了很多曾经的短板,变得更全面更强力了。
首先在技能机制上,Q技能让剑姬更加灵活,输出从原来非常的依赖技能,变成现在更偏向于平A输出。
W技能对一个上单英雄来说,真的是神技。曾经的W技能只能抵挡平A,而现在的W技能不仅可以抵挡平A和技能,还可以造成减速或者眩晕。
控制性的增强,让剑姬在追击和对线中,更有底气了。
E技能对于剑姬来说,弥补了剑姬爆发伤害的不足,配合上被动和Q技能,剑姬可以瞬间打出高爆发。
R技能弥补了剑姬在交战时,后续伤害不足和再战能力,另外更倾向于团战,成为了一个能够开团的英雄。
以前的剑姬一套打完,要么对面死掉,要么就只能干瞪眼等着被锤。现在的R技能为剑姬解决了后顾之忧。
对拼的过程中,完全可以根据自身情况,选择换血硬钢,或者将R技能作为震慑撤退。
另外新版的剑姬在出装上,倾向于半肉,对装备的依赖大大减少。
当然,虽然重做的剑姬更加的全面,更强力了,但是也有不足的地方。
1.新版剑姬失去了AOE伤害的能力。
2.2什么2?我想不出来2了
在LOL中剑姬这个英雄是改版之后要强一点,还是没改版之前要强一点呢?对于这个问题来说,我相信每一个人都知道在英雄联盟中,剑姬这个英雄老版本的剑姬压根就打不过新版本的剑姬。
这个英雄是属于那种比较无脑的英雄,老版本的剑姬Q技能有3段还是2段突进能力。老版本的剑姬大招就是直接指定一个方向释放大招,大招在空中进行。释放时不被选中,这个技能的形式和剑豪的大招相似。但是老版本的剑姬的大招很容易空,但是挺容易拿五杀的。
新版本的剑姬的Q技能在也不像以前的剑姬有几段的突进能力,但是新版本的剑姬可以用Q技能来打敌方英雄的破绽。如果剑姬打到破绽的话,剑姬会获得一定的恢复生命值;并且造成的是真实伤害。W技能现在就是格挡,现在剑姬的W技能就是神技;只要玩得好可以抵挡大部份的控制能力,并且还能反控制敌方。现在剑姬的大招是指向性技能,大招丢在敌人的身上,那么剑姬的伤害将会得到增加,恢复能力也得到增加。如果把敌人杀死了的话,剑姬的大招可以制造一个短暂回血的地带,帮助剑姬和友方英雄恢复生命值。
总结;改版后的剑姬比改版以前的剑姬强的不是一个连个点,如果用改版以前的剑姬来和改版以后的剑姬单挑的话。不用想绝对是老剑姬死,那么改版之后的剑姬这么强势,在 游戏 中我们又该如何选择装备呢?
这张中的新版本剑姬是最早的原画,当时所有玩家都炸了,以至于拳头公司改变了原画,成为了现在的样子,从这张图我们也能看出来玩家对于剑姬的热爱,不然为什么只有剑姬有新老交接,其他英雄都没有。
老版本的剑姬给人一种非常年轻的感觉,这种感觉带给人一种冲劲,不管对上什么英雄我们都要上去跟他拼,虽说有输有赢,但是绝对不会轻易放弃。
不过老版本剑姬还是有很多缺点的,比如打不动肉、对上一些英雄没有办法、后期集体站位就能分摊伤害,并且这个英雄没有什么上限。
而新版本剑姬则不同了,新版本剑姬给人一种深不可测的感觉,就好像在说:“放马过来吧,来几个我杀几个。”
在剑姬更新以后,拥有了可操作空间,并且打前排能力以及中后期单挑能力都得到了很大的提升,强度的提升伴随着操作难度的提升,以至于目前剑姬也更多的登上了比赛以及高端局的排位赛。
以前我最喜欢的玩的就是剑姬,一直玩了有500多场,那时候无论对面上单是谁,我拿剑姬都能打爆对手,杀爆全场,第一件装备出贪欲九头蛇,然后饮血剑,通常打团战,打到没血的时候,一个死亡华尔兹血条基本就回满了。至于改版后的剑姬,我只玩过一场,不怎么了解,所以不多做评论。虽然我也承认,改版后剑姬更强,更适合现在的联盟,但我还是怀念以前的死亡华尔兹。
新旧版剑姬各有优点
旧版剑姬更突出的是秒杀脆皮的能力和收割能力
相对的就是容错率太低 对于前排坦克作用小
新版剑姬突出的是增加了真实伤害 着就让剑姬对于前排的威胁更打哥对线坦克英雄的能力更强 团战的能力(拥有回血阵)相对于旧版剑姬强点 但仍然更偏向于单带 容错率有了大大的提升
我认为改版前的剑姬比较厉害。
第一是容易操作上手,开大招越塔可以无视防御塔的伤害,拿五杀的神技!
第二Q技能是二段位移技能,无论是追击还是逃跑都很灵活,很不错的位移技能。
总之改版前的剑姬比改版后的更容易操作。
3级前以前厉害,1级上线多15攻击力没得搞。
小反甲一出来,新剑姬都难受,老剑姬可以挂机了。r也算普通攻击,也会被反甲反射,搞不好死空中了。
神装单挑,现在剑姬有3成机会和武器一战,以前蛮易信盖伦石头个个能打死剑姬。
当然是改版后的!
改版前的剑姬最突出的是单挑能力!
而改版后的剑姬单挑能力稍微弱于老剑姬,但团战能力确实大大超过老剑姬!
改版后上了世界赛这么一句话可以了吧
改版后的剑姬更能适应后期的团战,所以改版后更强
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