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诅咒巨魔出装_2021诅咒巨魔出装

TOP1 恶魔小丑。对不起让您不信服了。但是做为一名打了150场小丑却还没太打明白的小丑知道新手玩上的确坑,不管他有多强大的四个技能个个逆天,但是坑爹的小丑就是这样,被抓野送完一血全场颓,出装永远出傻愣愣的一个五速鞋,技能带了闪现还有Q竟然能死,奇葩不已。坑爹指数:九星,坑爹理由:许多人爱的不是这个英雄的技能、定位、飘逸,而是他是JOKER,他的笑声就足以让爱他的人发狂,大爱小丑。

TOP2 爱射 轮妈 轮妈身材很暴尤其第一次我看到她战场公主的皮肤时的确有些心动。两位妹子价格都不贵,一位免费献身一位450领走,但是免费的妹子不好征服,轮妈打酱油一打就是一场比赛。记得一位轮妈单我是小丑她没被压补刀竟然连我的1/2都不到,酱油可以打后期可以当但请给另外奋战的队友一点打下去的动力。爱射不解释。坑爹指数:八星,坑爹理由:便宜的妹子不好征服,免费的妹子不是蛮王都难以征服,别以为你想来几发吗都可以来。

TOP3 凤凰 凤凰是个很奇葩的妹子,奇葩在她冰清玉洁还每天变蛋群P引得大家不舒服。英雄压中或是有了蓝BUFF很IMBA,变蛋也造成了她是前期比较难GANK的目标,但天坑就是坑,即使如今她不免费了用的人很少但还是勾起许多人伤心的往事。坑爹指数:六星。坑爹理由:第一次我看到她明明就是DOTAIMBA里的冰凤凰,那位一选就引起WAR3十人崩溃的奇葩到了LOL竟然还是奇葩。

TOP4EZ EZ是个很飘逸的妹妹,虽然我飘不起来,但还是有许多符文天赋还没有点全的家伙觉得自己飘的起来。用的好很强大很帅,用的不好有闪现有瞬闪也死成狗。坑爹指数:五星半。坑爹理由:小心飘,别撞到蓝BUFF上掉下来摔死。

TOP5 风暴女神。 我几乎没用过这个英雄,以前也没发现她的坑爹。直到一天一个末日跳大大中四人被他救了。坑爹指数:五星。坑爹理由:或许风暴没有理由排到这个位置,但是末日的话还是比较让我记忆深刻的:视觉效果很强,好像我从天而降振飞四人一样。

TOP6 JAX。这个英雄很暴力也很强,但是有人就是虎B一个跳斩跳死。见到犀利的不多,见到送成鬼的多。2/10是常有的战绩,原因可能就是对JAX过分的自信。坑爹指数:五星。坑爹理由:武器大师强,但别当神用。

TOP7 空大哥 记得有一次我方有个阿木木团战总没大我纳闷,结果是追落单的时候放大留人还空了。同理的末日,海洋,等等各种空大。最奇葩的是哨兵放空大还站在原地YY,人都走了孩子。坑爹指数:四星半。坑爹理由:问君能有几多愁,洽似末日空大刷兵流。

TOP8 蛮易信 蛮易信在低端局相当IMBA,拯救世界是常有的事,超神是常有的事,六格是常有的事。而高端局中,自信的易被杀成狗是常有的事,蛮王30分钟黄叉是常有的事,赵信切入送钱也是常有的事。坑爹指数:四星。坑爹理由:当你坚持了30分钟,却发现己方的ADC只有一盏从没放过的灯笼,那是各种悲怆。

TOP9 寡妇 寡妇曾经很强势,强势中的强势。可惜拳头一刀寡妇成了渣,渣一般的寡妇不是没人玩,玩的还不少的原因估计是其的皮肤和隐身效果。坑爹指数:三星半。坑爹理由:渣一般的寡妇也就只能捡捡空血,一根眼菜鸟就成了机。(秒脆皮?基本是被反杀为主,捡人头为吧)

TOP10 奈德丽 不知道为什么许多人特别喜好玩这个酱油。一个好的奈德丽可以一个飞标戳死正在隐身的老鼠,而一个不好的奈德丽一场比赛往往只能戳死小兵。而大招和技能的妙用则是这个英雄的精髓。坑爹指数:三星 ,坑爹理由:红叉无尽绿手,占线整场不走,飞标从来不中,陷井基本没有。

神坑技:VN的E,老牛凤凰W,小炮R 在我方英雄能必杀的情况下往往出现抢人头现象,以上技能有可能让到嘴的的肥羊飞了 各种坑技有木有啊!

另附:木有天生会挖坑的英雄,只有后天会坑爹的人!

lol上单英雄推荐

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔()

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿来说:一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:腿+骨灰+tp+大药;

中期装:腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路时可以提示卡尔放天火协助。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

lol中的所有游戏术语,英雄,战术,装备之类的都要,

炼金(后期肉的一B,出了冰杖各种恶心,一般没人ban)、狮子(爆发超高,切后排专用,有较低的可能性被ban)、潘森(前期之神,前期没有积累起压倒性装备优势的话后期就很乏力,一般没人ban)、刀妹(黄金以上可用性不高了,被砍太狠,不过低端局影响不是很大,一般没人ban)、酒桶(出半肉装当副坦克打,就像兰博,一般没人ban)、石头人(这个大家都知道了啊,可能被ban)、盖伦(白银的话可以一试,没人ban)、蒙多(蒙多想去哪就去哪!)、掘墓(配合死歌有奇效)、熊(版本神之一,巨肉的狗熊后期开大1V3,一口咬死一个)。不过话说这个版本最强上单就是龙女啊。这个版本上单的要求就是肉,剑姬、杰斯、狮子、锐雯等猛人都退居二线了,跟着版本走吧。

英雄联盟 诅咒巨魔和 德玛西亚皇子 那个值得买啊?如果他俩打的话 谁能赢。哪个好点啊

找到就这些了

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (光辉)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁、J8脸)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐、赏金)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (瞎子)

狂暴之心 凯南 (凯南)

玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维嘉(小法)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光)

机械公敌 兰博 (兰博)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (大鸟)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (不祥)

野兽之灵 乌迪尔 (UD)

亡灵勇士 赛恩 (斧子)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇、NOC)

常用专业术语:

FB:一血

3:闪人

Gank:游走

KS:抢人头

farm:打兵赚钱

bd:偷塔

MISS:敌人不在线上,小心

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

buff:野外怪物的增益,有红buff,蓝buff和男爵buff

黑店:指对方是认识的人一起玩,配合好

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾

奶妈:治疗

超神:杀死对方很多很多次

超鬼:自己死死很多很多次

神装:全身顶级牛B装备

top:上路

bot:下路

mid:中路

solo:单线

feed :送人头

GL:Good Luck

GG:Good Game 游戏结束时由输方打出,称赞一场好游戏

春哥甲:守护天使 68护甲 38魔抗 唯一被动:5分复活一次 750血 350蓝

粪叉:阿卡玛之戟 45护甲 18%暴击 唯一被动:最大生命值的2%转化为攻击

蓝刀:耀光 250法力值 25法伤 唯一被动:法术或攻击使下一次攻击或法术伤害提高100% 2秒一次

蓝盾:兰顿之兆 300血 53护甲 25点5秒回血 唯一被动:减少5秒冷却时间 被攻击时降低攻击者20%攻速和移动速度 主动技能:降低周围敌人35%攻击 移动速度

羊刀:邪恶之刃 35攻击 45法伤 每次攻击或施法增加4%攻击速度和6点法伤 最多8层

红叉:幻影之舞 55%攻速 30%暴击 15移动 可以叠加

帽子:死亡之帽 155法伤 唯一被动:增加总法伤的30%法伤

书:梅贾的窃魂卷 20法伤 唯一被动:每层8点法伤 得2层 助攻得1层 被杀掉1/3层数 最多20层 20层后冷却技能降低15%

刀:神秘之剑 10攻击 唯一被动: 每层5攻击 层数叠加参上 最多20层 20层后增加移动速度15%

甲:利维坦之甲 180点生命 唯一被动:每层32点生命 叠加参上 最多20层 20层后降低15%受到伤害

灯笼:瑞格之灯 23攻击力 30护甲 18%生命偷取 唯一被动:20%几率对小兵 野怪造成500点魔法伤害 唯一主动:放置一个1100视野的守卫 30分钟

龟壳:黄金之心 250生命 唯一被动:每10秒额外5点金钱

红爪:麦瑞德之爪 15攻击 23护甲 唯一被动 物理攻击有15%几率对非英雄单位造成500点魔法伤害

绿爪:迈瑞的烈血手套 30攻击 40%攻击速度 25护甲 唯一被动:物理攻击造成目标最大生命值4%的魔法伤害

英雄联盟巨魔之王怎么玩,包括出装,技能技巧等

大多数人都说皇子好,因为他们对巨魔了解不多。同样的技术,单挑的话,巨魔肯定会赢。巨魔是高端局非常强的英雄。他常常是T1。巨魔和皇子都可以走半坦半DPS。皇子偏坦,巨魔偏DPS。为什么说巨魔单挑会赢皇子呢,全因为巨魔的R。偷四分之三的护甲和魔抗。你想想,皇子护甲多高,巨魔开个R直接偷没。皇子敢跑就立柱子。这可是英雄联盟唯一的两个改变地形的技能之一。其实巨魔非常强,不过得大量练习。国服对他有偏见的玩家大多不喜欢他的外表。如果巨魔有漂亮的外表,那么这个英雄在国服能跟美服一样火。

求以下DOTA英雄的加点出装和前中后期简单攻略 不要太详细 如果有好的在+100悬赏分

巨魔的优点以及缺点:

优点:

①。拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高。

②。拥有范围性减速,在团战的时候棍子一放,敌人群体减速,简直就是宝贝。

③。减少攻击力的Q,一旦被巨魔咬中,敌人8秒时间内减少一般攻击力,基本被咬到的AD英雄就是废了。

④。神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。

缺点:

①。只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。

②。得学会控蓝,不然容易没蓝,没蓝的你就像没蓝的木木。

③。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。

不好对线的英雄(这里只是举例子,不是难对的都写上):未来守护者,蜘蛛,兰博。

对线技巧:

六级前

其实巨魔一级的能力比大多数英雄都要强,尤其是选择多兰剑出门的情况下。巨魔的Q技能不仅仅可以附带强大的减速效果让你跟上后续的普攻,而且还可以有效的从目标身上偷取到攻击力。也就是说如果一级双方都要依靠普攻的话,那么大多数情况下你会赢。要小心不要越兵线,因为你需要承受小兵的伤害。

六级后

如果巨魔在六级前可能会有些英雄打不过,那么在六级的时候他获胜的几率最大,尤其是面对那些出防御装的上单英雄时。所以你需要在线上利用这种优势。所以你需要利用大招帮助你在线上有所表现。如果你处于劣势(比如对线鳄鱼),那么在六级的时候你就可以对他使用大招,帮助你换血不至于被对手限制。

团战

巨魔其实非常克制出肉装的英雄和那些本身就很肉的英雄——不仅仅是在线上,尤其是在团战中。这些英雄包括龙女,鳄鱼,蒙多医生和狗头以及许多其他的英雄。如果对手的阵容全都是刺客,那么你只需要肉一些,然后对最接近你的目标使用大招。

出装推荐

出门装

中期装备

后期装备

符文推荐

天赋推荐

LOL天启者怎么出装,天赋加,符文用什么,纯和半,技能主啥,副啥。

这些英雄很多有不同的初装~

骷髅王:补刀F 拳套 树 药水(这个就基本放弃前期丢魔法这种事情了~)

853可以+个药水 魔法药水

打野的话一个补刀F一个250盾一些补给

中期:狗爪(臂章)(同样有多种方法~你要么出相位+攻击可以出腿~(不打后期还可以出秘法,也可以出新版的那个鞋子~回血)然后就是2个护腕,勋章一枚,基本可以撑到30分钟~

后期:这个~~~也是看你的爱好和队友了~如果队友大多是各种逆天级后期:小鱼,月骑之类的就吧~

你做后期的话就是 电锤 鞋子自己看~ 强袭 (对面多输出就刃甲吧)狂战一把还是可以的主要还是要看对面的对手,如是PA,混沌,大炮巨魔……爱暴击的认为可以出个金箍棒。主要就是输出~龙心是可以的~撑血肉盾~

加点:个人觉得~如果队友好配合1级可以加个锤子拿一血,就是~加点是123,然后看看~致命一击前期1-2点够了~除非你RP真的好~吸血先满(打野的方法是吸血致命吸血致命(黄点也可以,1级加吸血)半可以先满锤子

这么多人字数不一定够啊~一个英雄快~500字了,还要手打~

末日的话呢~主要半为主,

前期出门603:树枝 补刀 拳套 补给 魔法水

850+可以更具你的情况可以出个补刀F,末日补刀不是不会很难~ 或者再带个公主头圈后面合成战鼓

中期:有小狗头光环只要一鞋子就可以有不错的速度了,狗头12%加普通鞋子加基础可以达到392的移动速度,然后提升16%的焦土几乎达到455(454.72)的移动速度出秘法是可以的,主流是出秘法,加上战鼓在焦土上追是非常爽得,接近了急速了~

后期:HY一把,主要看对面的英雄,像骷髅那样~看看吧~同时呢,末日主要是保护好队友同时末日对面的魔法输出,黑鸟神牛之类的控制,不过这个要先手就说明玩末日,要有不怕死得精神~末日还是不要玩后期~~~半~抢人头还是可以的~A帐一把~--CD和+伤害,抢人头或者追杀是可以~

加点:EVVTEDTEVVDETT黄点D

龙骑了~龙骑肉才是王道

出门:树枝 补给 魔法药水(有龙血,不需要过多的回血物品)

中期:腿撑肉,先锋,肉为主,可以出个支配,有神龙摆尾的长时间昏迷可以使龙骑在有隐身F时很强的GANK能力,3秒可以做很多东西了~晕住法师,后期见有3个人不敢上了~

后期:腿 撒旦 龙人当然要龙心,控制多得话~BKB也是可以的其他看·情况~

加点:出门+龙血,有一定的抗压能力,然后摆尾,喷火加1点,有大点大,其他可以看情况~

剧毒:

出门603:树枝2敏捷+3 2个 血药水 吃树(1级借助队友和被动拿一血还是很容易的,偶尔打架升到2级了或者还能2连杀)

853:细带 3树枝 药 吃树

中期:剧毒有很多打法,比较正常的呢~A杖,对面魔法输出多得可以紫嫣,出了紫嫣=无限蛇棒了~鞋子~打后期剧毒可以腿或者相位,我习惯腿~换属性~

后期:打法依旧很多,可以半,可以DPS,分身,强袭腿A帐 紫嫣还是可以的,加攻击能力,可以留个格子TP或者鞋子变成飞鞋,格子再来个蝴蝶,当然,看对面的人物。

加点~:被动 E 棒子 E 被动 大招 E E 被动 被动 大招 棒子 棒子 棒子 黄点 大

可以是前期棒子流,压制还是不错的

熊战:603:戒指 吃树

853:戒指吃树 药水 3个树枝~

熊战我玩得不是很多~中期就是~相位 先锋 祭品必须得~

后期:黑黄 祭品 先锋 蝴蝶~撑点肉吧~攻击速度不是问题,肉可以加大招,我觉得熊后期不给力了~

这个英雄玩得不多~不敢说啥攻略了~上面那些是路人玩的时候比较常见的初装~熊我真不会~

隐刺比较好一点~出门:603鞋子2个树枝2个药水吃树

853:细带 3树枝 药 吃树

中期:穷鬼盾 腿 散失 主要是这些,配合雾杀法师还是很好杀的

后期:高级散失 蝴蝶 腿 BT输出就可以了

这个角色1级我点个背刺,借助仇恨让小兵位置调转,补刀还是很容易的,有大点大

背刺优先满,然后雾和突袭互点。

沉默:

出门603:2个150 2树枝 吃树 药水

853:挂件1个树枝 吃树 药水

中期:腿一个 挂件1个~主要撑智力,憋些东西吧~

后期:控制对方后期为主,羊刀, 西瓦 飞鞋 反正能控制就可以了,也可以撑高度智力。

出门1技能不会吃亏的,然后是光环 然后智慧刃,团战10级前没啥可能打得多~大招8级+一点也就可以了,优先满1技能,压死毒龙,或者各种缺魔的英雄:没有婚戒的流浪和海民

先知:603:魔法药3个 树枝3个 2吃树 血药 树木围的好,一血无压力~

853.挂件 血药 树枝 2魔法水

中期:点金手 漩涡

后期:雷神锤 红杖 点金 高输出为主(高攻击速度)同时可以出吧羊刀,队友更爱你

加点:先知玩得也不多~加点顺序比较正常的是~12323433224111点4

众神:

前期:中路买个J,魔法药水一定带上几个,主要回魔,回血的也要带上

中期:镇魂石 (后期合成一个血精)魔瓶一个 A帐 鞋子~眼球1个~有的就让的买吧~

后期:血精 羊刀 A帐 飞鞋 西瓦 魔法输出足够了~

众神中路为常见,不过~众神走边路压人还是不错得~各种压制技能~走烈士路吧~对面优势主要是后期为主,前期众神可以压制

加点:1级闪电链不解释~然后雷击 然后被动 优先满雷击,伤害很不错的, 中途加几次被动,闪电成长不怎么~

剑圣

剑圣是一个全期,打任何一个位置都可以,主要都是打副C或者3号,没有后期可以作为主C

出门:603 魔法药水2个~1级剑圣风暴还是很强势的,吃树带一个, 2个便鞋 回血一个

853:细带 魔法药水2 一个树枝 回血一个 吃树一个

中期:相位吧~剑圣也算是考RP的人物 技能RP大招RP,啥都是RP~细带可以2个,A帐一个,狂战F一把

后期:输出才是王道,蝴蝶 撒旦 强袭 A涨能输出就输出,飞鞋相位都可以~飞鞋让剑圣可以跟上对面~逃跑2种鞋子都可以,大后期就飞鞋吧~增加机动性

加点:1F2被动3守卫,F优先满,然后满被动,有大点大

虚空~

前期:常规初装就可以了2个便鞋2树枝吃树吃药

853:常规~细带~树枝血树

中期:狂战一把~中期狂战作为方便打钱的东西~后期作用不打~腿相位都可以 疯脸 水晶剑

后期:强袭疯脸腿大炮蝴蝶(大招框主~跑进去狂杀啊~)

==~

技能:天启者前3级每个技能加一级,我是主Q范围伤害附带回血效果,团战还是对线的消耗都能给队友最大的支援,然后是E可以给队友上盾吸收伤害很可观,团战时无论给先手肉放还是保护ADC(APC)都是很好的技能,最后点满W主要作用就是追人和逃生用。

出装:我都是半肉半AP像时光、深渊等这就看对面的是神马阵容,出门我带的是回蓝棒2红,或者是回蓝牌2蓝一眼,回蓝棒可以合成雅典娜的邪恶圣杯(神器啊)减CD加法强加魔抗助攻恢复12%魔法值,回蓝牌就是为了最快的出工资装备,钱是个问题,之后就是针对对面的阵容出装,AD多久出个冰壳减CD加蓝,AP多就出女妖或者深渊,狂徒的话我一般是第4件装备这时候也就是中后期了出个狂徒抗一下。

天赋:我天赋就是9 0 21通用吧加钱和加经验点满基本和风女的一样

符文:我红色符文是法穿,黄的是固定护甲,蓝的是成长魔抗大精华是500一个的每5秒加1金币的加钱符文,这样和天赋的加成出门就相当于带了一个工资装,有助于你更好的发展,毕竟不能抢输出的兵。。。。。

定位:为什么打排位天启者不多见就是他定位的问题,她什么都精可是没一个爆发技能,如果说他是副T那么她只有一个减速技能作用太小了,像慎的E嘲讽,风女的Q,诅咒巨魔的Q,都能很好的控制对面的输出,如果说她是主T显而易见她抗击打能力太差了,石头人、牛头、龙龟那个都是很好的主T啊,所以正是因为她那个方面都精通反而没了优势所以选的就少了!当然如果你有好的队友,那么天启者一定会引导你的队友走向胜利!因为我最喜欢的一句话就是“没有垃圾角色,只有垃圾玩家”希望对你有所帮助。