赛尔号新手2021_赛尔号新手一天过谱尼
1.求赛尔号最新的学习力大全!~要最新的!
2.赛尔号稀有精灵幽灵铁甲出现概率及详细捕捉攻略
3.赛尔号秘籍 打BOSS攻略 第一话:打哈莫雷特的方法 哈莫雷特是龙系精灵,等级80级,一般精灵技能对龙系精灵
4.赛尔号2021年费弑序神罗强度如何
5.《赛尔号》赛尔号精灵点评
赛尔号2021年费回归顺序是“圣光灵神”、“重生之翼”、“瀚宇星皇”、“天启帝君”、“混元天尊”。
在周年庆的年费神宠回归中:“圣光灵神”、“重生之翼”、“瀚宇星皇”、“天启帝君”、“混元天尊”等圣殿英雄团成员,将携带对应的冠名刻印、年费称号、年费皮肤、VIP庆典精灵、12包月神宠悉数回归。
“启灵元神”作为2021年至今未曾返场过的年费精灵,将作为周年庆典特例单独回归。?
氪金性价比攻略
1、当年年费、月卡、帝皇之御(月卡只有寒暑开放,两者都只能用米币购买或RMB购买,另外对这个游戏来说16年之后每只年费精灵本身的价值都远超100R)。
2、部分精灵的魂印、第五技能,如王哈和混沌魔君索伦森,目前暂时还没有其它精灵的魂印和第五能达到这个性价比。另外就是没有任何一只精灵的专属刻印值得单独买,混索是因为只能一次性购买三件套。
3、往年年费精灵、部分年费称号和某些PVEorPVP套装。
求赛尔号最新的学习力大全!~要最新的!
1.首先新精灵弑序神罗是一只纯PVP精灵,PVE的小伙伴是没有必要购买了。2.这次精灵的特点是拥有一个独特的机制,而且可以对敌人背包内的精灵造成效果,而且每一次登场的第一个回合是免疫控制的,非常克制赖皮卡组。3.精灵的伤害也沿用了之前启灵原神独特的真实伤害。
强度不错,不想启灵双属性那样nt,拍火王,不怕无电锁,强化烈火暴击都可以硬接,毕竟0.25倍克制,就怕天尊150控,完全不虚天尊,中切的好也打不过,预防对方死亡强化乌拉第五暴击,同时起步启灵先开出免断打不过,速度比较重要,怕常平地先1电石,运气好平地第五星皇暴毙。
笑傲建议带上星皇,只要没有满血下回合免断,而且印记干扰性极强,没注意残血按了直接带走,总的来说这才是真正的年费优点大缺电也大,给了更多精灵机会!天启帝君就导致了后来的ban位。
赛尔号稀有精灵幽灵铁甲出现概率及详细捕捉攻略
〔攻击〕莫比、利牙鱼、钢牙鲨、玄冰兽、莱尼、特鲁尼、卡卡、利兹、皮皮、阿克希亚、达比拉、小豆芽、闪光皮皮、果冻鸭、加格、加格尔、雷伊
〔特攻〕卡鲁加、鲁克、里奥斯、古鲁、依依、梅鲁、阿兹、科利、提亚斯、阿克希亚、林克、尼尔、仙人球、波古、尤纳斯、特鲁尼
〔防御〕贝尔、迪尔克、蘑菇怪、火晶兽、艮吉兽、查斯、查尔顿、加格尔
〔特防〕迪达、迪尔克、巴多、火焰贝、火晶兽、蘑菇怪、艮吉兽、水草娃
〔速度〕吉尔、罗奇、幽浮、利兹、毛毛、卡卡、里奥斯、提亚斯、雷伊
〔体力〕丁格、丁加鲁、魔师迪露
各种野生精灵的学习值
克洛斯星
皮皮—攻击努力+1
仙人球—特攻努力+1
小豆芽—攻击努力+1
依依—攻击努力+1
蘑菇怪—防御特防努力+1
闪光皮皮—攻击努力+1
火山星
火焰贝—特防努力+1
吉尔—速度努力+1
巴多—攻击努力+1(不确定)
里奥斯—特攻速度努力+1
海洋星
贝尔—防御努力+1
利牙鱼—攻击努力+1
钢牙鲨—攻击努力+2
小鳍鱼—特攻努力+1
贝壳鱼—特攻体力努力+1
赫尔卡星
比比鼠—攻击努力+1
罗奇—速度努力+1
果冻鸭—特攻努力+1
云霄星
毛毛—速度努力+1
幽浮—速度努力+1
小莹蜂—速度努力+1
提亚斯—特攻速度努力+1
莫比—攻击努力+1
双子阿尔法星
迪达—特防努力+1
迪尔克—防御特防努力+1
加格—攻击努力+1
加格尔—攻击防御努力+1
纳多雷—防御特防+1
鲁克—特攻努力+1
卡鲁加—特攻努力+2
悠悠—未知
露希欧星
阿兹—特攻努力+1
星吉拉—特攻努力+3
火晶兽—特防+1
艮良兽—防御特防努力+1
水草蛙—特防努力+1
卡其沙—特攻特防努力+1
斯诺星
达比拉—攻击努力+1
拜伦号
波古—特攻努力+1
塞西莉亚星
卡卡—攻击努力+1
利兹—攻击速度努力+1
林克—特攻努力+1
阿克西亚—特攻努力+2 物攻努力+1
玄冰兽—攻击努力+1
尼古尔星
查斯—防御努力+1
查尔顿—防御努力+2
米隆 体力努力+1
米洛尼 特攻体力努力+1
塔克星
伊娃—特防努力+1
伊妮娅—特防努力+2
伊娅丝—特防努力+3
吉娜斯 特攻努力+1 速度努力+2
海德拉 体力努力+2 特防努力+1
黑暗斗武场
卡特斯:攻击或防御
魔牙鲨:特攻
贝鲁基德:双防
巴弗洛:速度或攻击
奇拉塔顿:特攻体力
西萨拉斯:攻击速度
克林卡修:攻击
赛尔号秘籍 打BOSS攻略 第一话:打哈莫雷特的方法 哈莫雷特是龙系精灵,等级80级,一般精灵技能对龙系精灵
赛尔号稀有精灵幽灵铁甲怎么捕捉?
赛尔号的稀有精灵“幽灵铁甲”在2021年2月19日正式实装,那么赛尔号稀有精灵幽灵铁甲的出现概率是怎样的呢?又该如何捕捉呢?今天小编就为大家带来赛尔号稀有精灵幽灵铁甲出现概率及详细捕捉攻略,赶紧来看看吧!
赛尔号稀有精灵“幽灵铁甲”捕捉技巧攻略
精灵序号:
4188
精灵名称:
幽灵铁甲
精灵属性:
机械邪灵
获得方式:
捕捉获得
精灵分类:
稀有精灵
精灵性别:
无性别
温馨提示:
建议直接观看本文“懒人技巧”部分。
基本介绍
“幽灵铁甲”是赛尔号2021年2月19日更新版本的稀有精灵。
它位于地图“炼狱囚牢”(未知宇宙-查理星系-神启之源-炼狱囚牢)。
出现概率
该地图一共有9个怪物蛋,初次加载地图会刷新3个怪物蛋,之后每隔几秒刷新1个怪物蛋。
其中,有8个空怪物蛋,只有
1个怪物蛋有1/20的几率出现稀有精灵“幽灵铁甲”
。(2月9日预加载的数据是1/30,2月19日正式上线时改成了1/20。)
注意:“怪物蛋”是一个虚拟概念,只是打个比方,可以说它是“怪物蛋”,也可以说它是“装了小球的盒子”,它在游戏代码中以数组等形式呈现,并不是可以看到的实体。
代码层面的思路可以参考一下这个:
(文本)
{
1:[4188,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
2:[0],
3:[0],
4:[0],
5:[0],
6:[0],
7:[0],
8:[0],
9:[0]
}
()
初次加载地图遇到精灵的概率为1/60=1.67%,
单个怪物蛋刷新遇到精灵的概率为1/180=0.56%.
以上概率仅为理论值,仅供参考。
每个人遇到精灵的时间和地点也不一定是相同的,但是总体概率是一样的。
运气这种东西,那是“玄学”,总会有人欧,也总会有人非。
以上概率均未考虑尼尔与尼奥的现身,实际上进入对战的“幽灵铁甲”是有概率变成尼尔或尼奥的,如果真的遇到了这种概率极低的,是呢还是不呢?
肝帝技巧
通过上面的分析我们得知:如果想要提高遇到“幽灵铁甲”的概率,就要去凑“初次加载地图遇到精灵”的。
如果是肝帝的话,想要快速且多次遇到这只精灵,建议用“不断刷新地图”的方式。
点击“地图”右侧的“小地图”按钮,可以快速切换地图。
在“神启之源”的两个地图之间来回切换,切换到“炼狱囚牢”等待10秒,如果精灵没出现,就重复切换。
懒人技巧
很抱歉,我不是肝帝,我宁愿做个懒人。有没有比较省力气的方法呢?当然有。
如果各位有“自动战斗器”的话,在“背包-道具-战斗”选项中,使用这个道具。
然后来到地图“炼狱囚牢”,在游戏左下角开启这个道具。
如果没有这个道具,可以在“能源中心”的能源研究站兑换成长零食福袋,开福袋有几率获得。
当然,也可以直接在右下角“商城”购买,10钻石1个,可以用100回合。
背包首发精灵选择一个只有属性技能且不会造成伤害的精灵。
比如,“圣灵谱尼”首发,第一个技能是“轮回”,第二个技能是“永恒”,你打不死它,它也打不死你。
如果有小伙伴选择皮皮或波克尔首发,带技能“手下留情”,千万不要穿戴“银翼骑士”等增伤套装。
如果有条件的话,可以在背包里放个星皇回血,或者用蓝色火焰也行,避免自己被野怪打死。
选好精灵,来到地图,开好道具,如果出现精灵,“自动战斗器”会自动进入战斗,我们该吃吃该喝喝该玩玩该乐乐,去做自己的事情就行了,等着精灵自己送上门来就可以了,挂机的时候可以看看番。
如果遇到了精灵,我们停止自动对战,然后使用精灵胶囊捕捉就可以了。精灵捕捉成功概率较低,建议直接使用无敌胶囊。
需要注意两点:
1.准备捕捉“幽灵铁甲”之前,建议先去找个皮皮打一下,看看自己的“捕捉”系统是否能够正常显示胶囊,赛尔号容易出现“卡药卡胶囊”的现象。好不容易遇到精灵,结果没法用胶囊,那血压岂不是要直接升高。
2.自动战斗器点击“停止”之后,一定要在左下角再点几次,使其真正地保持开启状态,或者刷新游戏。有可能遇到显示开启但实际关闭的情况,比如,下图所示,虽然一开始显示开启状态,但实际上精灵出现以后并不会进入对战。
最后,祝大家欧气满满,早日捕捉成功!
赛尔号2021年费弑序神罗强度如何
龙之子:水火草是必须得(或者会水火草的精灵可代替),推荐:丽莎,魔焰(里奥斯与炎魔可代替),鲁斯王。另备一只帮忙鬼(可带可不带,带了简单些,但前提是有降低龙之子特防与防御的技能),接下来便是打。首先耗招,耗招时推荐丽莎(高特防),他强化你叶绿光束,一般可以用用花草能量、护体。切记:如果被致命打中一定要尽量的补回血量与用过的花草能量,花草护体。之后他龙王波减你也就15,龙王灭碎阵50+一点,闪空破38+一点,最后你就可以尽情略带他了,招一耗完,就上之前要你带的那只“帮助鬼”(推荐辛奇派克(草系)),狂用“细胞针”,用完以后就是水火草轮流上,切记:顺序必须是水 火 草,由于之前用过细胞针,所以直接大招掠待,水系900+,火系900+,草系900+,这样用个几招就没了,哈默精元到手~!
阿加莎:1.由于天性强化(特工+2),所以上来先消强化,消完强化后上布鲁克克海洋之心,能用几个用几个,减得越多越好,牺牲后上火系,强化+大招,向阿加莎说:bye~
2.魔焰绝命(推荐)(5%)
3.阿克西亚或阿克诺亚来阴的(秒杀)(不推荐)(1%)
4.瞬杀特性精灵先手招(3%)(不推荐)
5.刻印(必定命中)+阿克西亚或诺亚极度冰点即可(不确定成不成功,诺成功,是最节约的一种)
###剩余的####别抄袭#####我告诉你#####你才努力也没用!######就像你给鸡为茶叶一样,一再怎么努力,他也不会生下茶叶蛋!######################精灵简介与技能表(带等级)#######################################################################
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥龙¥¥¥¥¥¥之¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥子¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
龙爪 1级 物理攻击,威力45。
锋利 5级 属性攻击,100%改变自身攻击等级1
龙吼 10级 特殊攻击,威力50。
碎石 15级 物理攻击,威力60。
回避 19级 属性攻击,若本方先手攻击,使对方技能失效
龙鳞光 23级 特殊攻击,威力70,20%改变自身命中等级1。
音速撞击 26级 物理攻击,威力60,无视对方速度。
锁敌 29级 属性攻击,100%改变自身命中等级1。
30级进化哈莫雷特 &&&&&&&推荐学习力:双防各255&&&&&&&&
绿光珠 33级 特殊攻击, 威力70,10%令对方中毒。
水流弹 38级 特殊攻击,威力80,10%令对方冻伤。
超速腾飞 43级 属性攻击,100%改变自身速度等级2。
炎火球 48级 特殊攻击,威力90,10%令对方烧伤。
狂龙战吼 52级 物理攻击,威力70,先出手威力加倍。
龙爪空闪破 57级 物理攻击,威力100。
龙王波 60级 特殊攻击,威力100,100%命中对手。
龙之意志 68级 属性攻击,全部属性得到提升1
龙王灭碎阵 79级 物理攻击,威力150,5%令对方疲惫一回合
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥阿¥¥¥¥¥¥¥加¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥莎¥¥¥¥¥¥¥
1级 突击 普通物攻,威力45,PP40 &&&&&&&推荐学习力:特功体力各255
5级 生长 属性攻击,技能成功时,100%改变自身特攻等级1,组队可用,PP40
9级 无影草 草系特攻,威力60,先手技能,PP25
13级 寄生 属性攻击,5回合汲取对方最大体力的1/8(对草系无效),PP10
17级 藤蔓穿刺 草系物攻,威力75,对方体力小于1/2时威力加倍,组队可用,PP20
21级 花影波 草系特攻,威力80,先出手的话威力2倍,PP20
25级 剧毒孢子 属性攻击,100%令对方中毒,PP25
29级 生命枯萎 草系特攻,威力100,命中后25%令对方麻痹,PP15
33级 自然之息 属性攻击,3回合内每回合恢复自身体力1/4,PP5
37级 丛林之光 草系特攻,威力110,给予对象损失的1/3,会恢复自身HP,PP15
41级 荆棘陷阱 属性攻击,100%改变对方防御等级-1、特防等级-1、速度等级-1,PP10
45级 叶刃风暴 草系物攻,威力120,10%几率额外附加150点固定伤害,PP10
49级 绿光冲击 普通特攻,威力130,令对方所有能力增强效果消失,PP5
53级 魔幻花种 属性攻击,技能成功时,100%改变自身特攻1、速度等级1,PP5
57级 藤蔓抽打 草系物攻,威力140,命中后15%令对方害怕,PP5
61级 花雨漫天 草系特攻,威力150,技能成功时,15%改变自身特攻等级1,PP5(命中极差)
##################不########可############抄############袭#####哦########
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥纯¥¥¥¥¥自¥¥¥¥¥¥¥己¥¥¥¥¥¥¥想¥¥¥哦¥¥¥¥¥
《赛尔号》赛尔号精灵点评
1.只是说拉垮而已,也叫未来可期,强度确实不如前几年,而且会玩的玩什么都是大佬。2.操作性强不等于强度高,操作性强是机制玩起来好玩,技能魂印搭配好,像六界羊头那样的我觉得就非常有可玩性。3.而神罗一堆联防属性,自身的魂印机制太无趣了,实在没什么玩头,还是算了吧。
1.首先新精灵弑序神罗是一只纯PVP精灵,PVE的小伙伴是没有必要购买了。2.这次精灵的特点是拥有一个独特的机制,而且可以对敌人背包内的精灵造成效果,而且每一次登场的第一个回合是免疫控制的,非常克制赖皮卡组。3.精灵的伤害也沿用了之前启灵原神独特的真实伤害。
王者之心2点击试玩
打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注
一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4学习成本
5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )
2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度
3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、 游戏 性
简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)
3.操作性/联防要求/阵容适配性
四、考虑周全与否
1.BUG(#(滑稽) )
2.记忆要求
3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)
4.联动(特定配合是否过强)
五、创新性
1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了
表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。
考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点
创新性: 9 海水倒流是绝对亮点
强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。
关键词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。
然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。
瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。
启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的博弈过程。
2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。
命运之轮?莫伊莱(2021)
总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感
表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的
游戏 性:0 ……懂得都懂
创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么
强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
关键词:新时代
目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。
2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。
3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。
我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。
当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。
爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁地,颇有一番新时代重生之翼的风。
不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的
4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。
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