深渊巨口天赋s10_深渊巨口天赋
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斗罗大陆十大邪武魂如下:
1、邪火凤凰。
黑火凤凰是由马红俊的后代马小桃变异而来,马小桃被魂导器攻击时激发了武魂中的邪性,后来武魂变异为邪火凤凰。
2、暗黑蓝银草。
暗黑蓝银草是绝世唐门中唐雅的武魂,蓝银草修炼天赋不高实力提升慢,被圣灵教的人带走变成暗黑蓝银草,成为圣灵教的一个圣女。
3、绿骷髅。
绿骷髅武魂拥有者鬼王斗罗,是邪魂师实力最强的几个人之一,当初他出面勾结圣灵教还献祭了10万生灵。
4、血魂魔傀。
血魂魔傀为死神斗罗叶夕水所有,武魂可以吸收他人的血强化自身的力量,她拥有一个称为十级魂导器的死神塔,所到之处寸草不生。
5、死神魔傀。
死神魔傀是圣灵教教主钟离乌的武魂,自称为死神斗罗,99级极限斗罗,不仅实力超强而且释放的魂技都十分炫目,只可惜是邪武魂。
6、黑妖武魂。
黑妖武魂是天斗学院的教委梦神机的,据说可操控梦境,一旦被黑妖控制,就会陷入无限循环的梦境,绝无逃脱的可能。
7、鬼魅武魂。
鬼魅武魂是武魂殿九十五级的长老鬼斗罗所有,鬼斗罗行动中经常是黑色的鬼影状态出现,一般人也很难抓住他,一种类似于鬼魂的存在。
8、死亡蛛皇。
死亡蛛皇与噬魂蛛皇都是比比东的武魂,所代表的魂兽都是蜘蛛类魂兽的帝王之尊,之所以强大源自于自己双生武魂的天赋及自身努力。
9、蓝电霸王龙。
蓝电霸王龙是魂师界公认的最强兽武魂,容易受魂师天赋的限制,除了变异的和一些特殊的武魂之外,兽武魂中它排第一。
10、邪眸白虎。
邪眸白虎是戴沐白的武魂,具作战能力来看戴沐白武魂攻防兼备,游刃有余。后来又吃了唐三给仙草成了金刚不坏之身,综合评分相当高。
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1.今天.我开始新的生活
今天,我开始新的生活。
今天,我爬出满是失败创伤的老茧。
今天,我重新来到这个世上,我出生在葡萄园中,园内的葡萄任人享用。 今天,我要从最高最密的藤上摘下智慧的果实,这葡萄藤是好几代前的智者种下的。 今天,我要品尝葡萄的美昧,还要吞下每一粒成功的,让新生命在我心里萌芽。 我选择的道路充满机遇,也有辛酸与绝望。失败的同伴数不胜数,叠在一起,比金字塔还高。然而,我不会像他们一样失败,因为我手中持有航海图,可以领我越过汹涌的大海,抵达梦中的彼岸。 失败不再是我奋斗的代价。它和痛苦都将从我的生命中消失。失败和我,就像水火一样,互不相容。我不再像过去一样接受它们。我要在智慧的指引下,走出失败的阴影,步入富足、健康、快乐的乐园。这些都超出了我以往的梦想。 我要是能长生不老,就可以学到一切,但我不能永生。所以,在有限的人生里,我必须学会忍耐的艺术,因为大自然的行为一向是从容不迫的。造物主创造树中之王橄榄树需要一百年的时间,而洋葱经过短短的九个星期就会枯老。我不留恋从前那神洋葱式的生活,我要成为万树之王——橄榄树,成为现实生活中最伟大的推销员。 怎么可能?我既没有渊博的知识,又没有丰富的经验,况且,我曾一度跌入愚昧与自怜的深渊。答案很简单:我不会让所谓的知识或者经验妨碍我的行程。造物主已经赐予我足够的知识和本能,这份天赋是其它生物望尘莫及的。经验的价值往往被高估了,人老的时候开口讲的多是糊涂话。 说实在的,经验确实能教给我们很多东西。只是这需要花费太长的时间。等到人们获得智慧的时候,其价值已随着时间的消逝而减少了。结果往往是这样,经验丰富了,人也余生无多。经验和时尚有关,适合某一时代的行为,并不意味着在今天仍然行得通。 只有原则是持久的,而我现在正拥有了这些原则。这些可以指引我走向成功的原则全写在这几张羊皮卷里。它教我如何避免失败,而不只是获得成功,.因为成功更是一种精神状态。人们对于成功的定义,见仁见智,而失败却往往只有一种解释:失败就是一个人没能达到他的人生目标,不论这些目标是什么。 事实上,成功与失败的最大分野,来自不同的习惯。好习惯是开启成功的钥匙,坏习惯则是一扇向失败敞开的门。因此,我首先要做的便是养成良好的习惯,全心全意去实行。 小时候,我常会感情用事;长大成人了,我要用良好的习惯代替一时的冲动。我的自由意志屈服于多年养成的恶习,它们威胁着我的前途。我的行为受到品味、情感、偏见、欲望、爱、恐惧、环境和习惯的影响,其中最厉害的就是习惯。因此,如果我必须受习惯支配的话,那就让我受好习惯的支配。那些坏习惯必须戒除,我要在新的田地里播种好的。 我要养成良好的习惯,全心全意去实行。 这不是轻而易举的事情,要怎样才能做到呢?靠这些羊皮卷就能做到。因为每一卷里都写着一个原则,可以摒除一项坏习惯,换取一个好习惯,使人进步,走向成功。这也是自然法则之一,只有一种习惯才能抑制另一种习惯。所以,为了走好我选择的道路.我必须养成的第一个习惯是:每张羊皮卷用三十天的时间阅读,然后再进入下一卷。 清晨即起,默默诵读;午饭之后。再次默读;夜晚睡前.高声朗读。第二天的情形完全一样。这样重复三十天后,就可以打开下一卷了。每一卷都依照同样的方法读上三十天,久而久之,当我每天重复这些话的时候,它们成了我精神活动的一部分。更重要的是,它们渗入我的心灵。那是个神秘的世界,永不静止,创造梦境。在不知不觉中影响我的行为。当这些羊皮卷上的文字,被我奇妙的心灵完全吸收之后,我每天都会充满活力地醒来。我从来没有这样精力充沛过。我更有活力,更有热情,要向世界挑战的欲望克服一切恐惧与不安。在这个充满争斗和悲伤的世界里,我竟然比以前更快活。 最后,我会发现自己有了应付一切情况的办法。不久,这些办法就能运用自如。因为,任何方法,只要多练习,就会变得简单易行。经过多次重复,那些看似复杂的行为就变得轻而易举,实行起来,就会有无限的乐趣。有了乐趣,出于人之天性,我就更乐意常去实行。于是,一种好的习惯便诞生了,习惯成为自然。既是一种好的习惯,也就是我的意愿。 当我阅读羊皮卷中的字句时,绝不能因为文字的精炼而忽视内容的深沉。一瓶葡萄美酒需要干百颗果子酿制而成。果皮和渣子抛给小鸟,葡萄的智慧代代相传,有些被过滤,有些被淘汰,随风飘逝。只有纯正的真理才是永恒的,它们就精炼在我要阅读的文字中。我要依照指示,绝不浪费,饮下成功的。
2.我要用全身心的爱来迎接今天
我要用全身心的爱来迎接今天。
因为,这是一切成功的最大秘密。强力能够劈开一块盾牌,甚至毁灭生命,但是只有爱才具有无与伦比的力量,使人们敞开心扉。在掌握爱的艺术之前,我只算商场上的无名小卒。我要让爱成为我最大的武器,没有人能抵挡它的威力。 我的理论,他们也许反对;我的言谈,他们也许怀疑;我的穿着,他们也许不赞成;我的长相,他们也许不喜欢;甚至我廉价出售的商品都可能使他们将信将疑,然而我的爱心一定能温暖他们,就像太阳的光芒能融化冰冷的冻土。 我要用全身心的爱来迎接今天。 我该怎样做呢?从今往后,我对一切都要满怀爱心,这样才能获得新生。我爱太阳,它温暖我的身体;我爱雨水,它洗净我的灵魂;我爱光明,它为我指引道路;我也爱黑夜,它让我看到星辰。我迎接快乐,它使我心胸开阔;我忍受悲伤,它升华我的灵魂;我接受报酬,因为我为此付出汗水;我不怕困难,因为它们给我挑战。 我要用全身心的爱来迎接今天。 我该怎样说呢?我赞美敌人,敌人于是成为朋友;我鼓励朋友,朋友于是成为手足。我要常想理由赞美别人,绝不搬弄是非,道人长短。想要批评人时,咬住舌头,想要赞美人时,高声表达。 飞鸟,清风,海浪,自然界的万物不都在用美妙动听的歌声赞美造物主吗?我也要用同样的歌声赞美她的儿女。从今往后,我要记住这个秘密。它将改变我的生活。 我要用全身心的爱来迎接今天。 我该怎样行动呢?我要爱每个人的言谈举止,因为都有值得钦佩的性格,虽然有时不易察觉。我要用爱摧毁困住人们心灵的高墙,那充满怀疑与仇恨的围墙。我要架一座通向人们心灵的桥梁。 我爱雄心勃勃的人,他们给我灵感;我爱失败的人,他们给我教训;我爱王侯将相,因为他们也是凡人;我爱谦恭之人,因为他们非凡;我爱富人,因为他们孤独;我爱穷人,因为穷人太多了;我爱少年,因为他们真诚;我爱长者,因为他们有智慧;我爱美丽的人,因为他们眼中流露着凄迷;我爱丑陋的人,因为他们有颗宁静的心。 我要用全身心的爱来迎接今天。 我该怎样回应他人的行为呢?用爱心。爱是我打开人们心扉的钥匙,也是我抵挡仇恨之箭与愤怒之矛的盾牌。爱使挫折变得如春雨般温和,它是我商场上的护身符:孤独时,给我支持;绝望时,使我振作;狂喜时,让我平静。这种爱心会一天天加强,越发具有保护力,直到有一天,我可以自然地面对芸芸众生,处之泰然。 我要用全身心的爱来迎接今天。 我该怎样面对遇到的每一个人呢?只有一种办法,我要在心里默默地为他祝福。这无言的爱会闪现在我的眼神里,流露在我的眉宇间,让我嘴角挂上微笑,在我的声音里响起共鸣。在这无声的爱意里,他的心扉向我敞开了。他不再拒绝我推销的货物。 我要用全身心的爱来迎接今天。 最主要的,我要爱自己。只有这样,我才会认真检查进入我的身体、思想、精神、头脑、灵魂、心怀的一切东西。我绝不放纵肉体的需求,我要用清洁与节制来珍惜我的身体;我绝不让头脑受到邪恶与绝望的引诱,我要用智慧和知识使之升华;我绝不让灵魂陷入自满的状态,我要用沉思和祈祷来滋润它;我绝不让心怀狭窄,我要与人分享,使它成长,温暖整个世界。 我要用全身心的爱来迎接今天。 从今往后,我要爱所有的人,仇恨将从我的血管中流走。我没有时间去恨,只有时间去爱。现在,我迈出成为一个优秀的人的第一步。有了爱,我将成为伟大的推销员,即使才疏智短,也能以爱心获得成功;相反,如果没有爱,即使博学多识,也终将失败。 我要用全身心的爱来迎接今天。
3.坚持不懈,直到成功
在古老的东方,挑选小公牛到竞技场格斗有一定的程序。它们被带进场地,向手持长矛的斗牛士攻击,裁判于它受戳后向斗牛士进攻的次数多少,来评断这只公牛的勇敢程度。从今往后,我须承认,我的生命每天都在经受类似的考验。如果我坚韧不拔,勇往直前,迎接挑战,那么我一定会成功。 坚持不懈,直到成功。 我不是为了失败才来到这个世界上,我的血管里也没有失败的血液在流动。我不是任人鞭打的羔羊,我是猛狮,不与羊群为伍。我不想听失意者的哭泣,抱怨者的牢骚,这是羊群中的瘟疫,我不能被它传染。失败者的屠宰场不是我命运的归宿。 坚持不懈,直到成功。 生命的奖赏远在旅途终点,而非起点附近。我不知道要走多少步才能达到目标,踏上第一千步的时候,仍然可能遭到失败。但成功就缠在拐角后面,除非拐了弯,我永远不知道还有多远。再前进一步,如果没有用,就再向前一步。事实上,每次进步一点点并不太难。 坚持不懈,直到成功。 从今往后,我承认每天的奋斗就像对参天大树的一次砍击,头几刀可能了无痕迹。每一击看似微不足道,然而,累积起来,巨树终会倒下。这恰如我今天的努力。 就像冲洗高山的雨滴,吞噬猛虎的蚂蚁,照亮大地的星辰,建起金字塔的奴隶,我也要一砖一瓦的建造起自己的城堡,因为我深知水滴石穿的道理,只要持之以恒,什么都可以做到。 坚持不懈,直到成功。 我决不考虑失败,我的字典里不再有放弃、不可能、办不到、没法子、成问题、失败、行不通、没希望、退缩……这类愚蠢的字眼。 我要尽量避免绝望,一旦受到它的威胁,立即想方设法向它挑战。我要辛勤耕耘,忍受苦楚。我放眼未来,勇往直前,不再理会脚下的障碍。我坚信,沙漠尽头必是绿洲。 坚持不懈,直到成功。 我要牢牢记住古老的平衡法则,鼓励自己坚持下去,因为每一次失败都会增加下一次成功的机会。这一次的拒绝就是下一次的赞同,这一次皱起的眉头就是下一次舒展的笑容。今天的不幸,往往预示着明天的好运。夜幕降临,回想一天的遭遇,我总是心存感激。我深知,只有失败多次,才能成功。 坚持不懈,直到成功。 从今往后,我要借鉴别人成功的秘诀。过去的是非成败,我全不计较,只抱定信念,明天会更好。当我精疲力竭时,我要抵制回家的诱惑,再试一次。我一试再试,争取每一天的成功,避免以失败收场。我要为明天的成功播种,超过那些按部就班的人。在别人停滞不前时,我继续拼搏,终有一天我会丰收。 坚持不懈,直到成功。 我不因昨日的成功而满足,因为这是失败的先兆。我要忘却昨日的一切,是好是坏,都让它随风而去。我信心百倍,迎接新的太阳,相信“今天是此生最好的一天”。 只要我一息尚存,就要坚持到底,因为我已深知成功的秘诀:坚持不懈,终会成功。
4.我是自然界最伟大的奇迹
我是自然界最伟大的奇迹。
自从上帝创造了天地万物以来,没有一个人和我一样。我的头脑、心灵、眼睛、耳朵、双手、头发、嘴唇都是与众不同的。言谈举止和我完全一样的人以前没有,现在没有,以后也不会有。虽然四海之内皆兄弟,然而各异。我是独一无二的造化。 我是自然界最伟大的奇迹。 我不可能像动物一样容易满足。我心中燃烧着代代相传的火焰,它激励我超越自己,我要使这团火燃得更旺。向世界宣布我的出类拔萃,没有人能模仿我的笔迹,我的商标。我的成果,我的推销能力。从今以后,我要使自己的个性充分发展.因为这是我得以成功的一大资本。 我是自然界最伟大的奇迹。 我不再徒劳地模仿别人,而要展示自己的个性。我不但要宣扬它,还要推销它。我要学会求同存异。强调自己与众不同之处,回避人所共有的通性,并且要把这种原则运用到商品上。推销员和货物,两者皆独树一帜,我为此而自豪。 我是独一无二的奇迹。 物以稀为贵。我独行特立,因而身价百倍。我是千万年进化的终端产物,头脑和身体都超过以往的帝王与智者。但是,我的技艺,我的头脑,我的心灵,我的身体,若不善加利用,都将随着时间的流逝而迟钝,腐朽,甚至死亡。我的潜力无穷无尽,脑力、体能稍加开发,就能超过以往的任何成就。从今天开始,我就要开发潜力。我不再因昨日的成绩沾沾自喜,不再为微不足道的成绩自吹自擂。我能做的比已经完成的更好。我的出生绝非最后一样奇迹,为什么自己不能再创奇迹呢? 我是自然界最伟大的奇迹。 我不是随意来到这个世界上的,我生来应为高山,而非草芥。从今往后,我要竭尽全力成为群蜂之巅,将我的潜能发挥到最大限度。我要吸取前人的经验,了解自己以及手中的货物,这样才能成倍地增加销量。我要字斟句酌,反复推敲推销时用的语言,因为这是成就事业的关键。我绝不忘记,许多成功的商人,其实只有一套说词,却能使他们无往不利。我也要不断改进自己的仪态和风度;因为这是吸引别人的美德。这是自然界最伟大的奇迹。我要专心致志对抗眼前的挑战,我的行动会使我忘却其它一切。不让家事缠身,身在商场,不可恋家。否则那会使我思想混沌。另一方面,当我与家人同处时,一定得商场上没有一块属于家人的地方,同样,家中也没有谈论商务的地方,这两者必须截然分开,否则就会顾此失彼。这是很多人难以走出的误区。 我是自然界最伟大的奇迹。 我有双眼可以观察,我有头脑可以思考。现在我已洞悉了一个人生中伟大的奥秘。我发现,一切问题、沮丧、悲伤,都是乔装打扮的机遇之神。我不再被他们的外表所蒙骗。我已睁开双眼,看破了他们的伪装。我是自然界最伟大的奇迹。飞禽走兽、花草树木、风雨山石、河流湖泊,都没有像我一样的起源,我孕育在爱中,肩负使命而生。过去我忽略了这个事实,从今往后,它将塑造我的性格,引导我的人生。 我是自然界最伟大的奇迹。 自然界不知何谓失败,终以胜利者的姿态出现,我也要如此,因为成功一旦降临,就会再度光顾。我会成功,我会成为最伟大的推销员,因为我举世无双。 我是自然界最伟大的奇迹。
5. 如今天是我生命中的最后一天
如今天是我生命中的最后一天。
我要如何利用这最后、最宝贵的一天呢?首先,我要把一天的时间珍藏好,不让一分一秒的时间滴漏。我不为昨日的不幸叹息,过去的已够不幸,不要再赔上今日的运道。时光会倒流吗?太阳会西升东落吗?我可以纠正昨天的错误吗?我能抚平昨日的创伤吗?我能比昨天年轻吗?一句出口的恶言,一记挥出的拳头,一切造成的伤痛,能收回吗?不能!过去的永远过去了,我不再去想它。 如今天是我生命中的最后一天。 我该怎么办?忘记昨天,也不要痴想明天。明天是一个未知数,为什么要把今天的精力浪费在未知的事上?想着明天的种种,今天的时光也白白流逝了;企盼今早的太阳再次升起,太阳已经落山;走在今天的路上.能做明天的事吗?我能把明天的金币放进今天的钱袋里吗?明日瓜熟,今日能蒂落吗?明天的死亡能将今天的欢乐蒙上阴影吗?我能杞人忧天吗?明天和明天一样被我埋葬,我不再想它。 如今天是我生活中的最后一天。 这是我仅有的一天,是现实的永恒。我像被赦免的囚犯.用喜悦的泪水拥抱新生的太阳。我举起双手,感谢这无与伦比的一天。当我想到昨天和我一起迎接日出的朋友,今天已不复存在时,我为自己的幸存感激上苍。我是无比的人,今天的时光是额外的奖赏。许多强者都先我而去,为什么我得到这额外的一天?是不是因为他们已大功告成,而我尚在途中跋涉?如果这样,这是不是成就我的一次机会,让我功德圆满?造物主的安排是否别具匠心?今天是不是我超越他人的机会? 如今天是我生命中的最后一天。 生命只有一次,而人生也不只过是时间的累积。我若让今天的时光白白流逝,就等于毁掉人生最后一页。因此,我珍惜今天的一分一秒,因为它们将一去不复返。我无法把今天存入银行,明天再来取用。时间像风一样不可捕捉。每一分一秒,我要用双手捧住,用爱心抚摸,因为它们如此宝贵。垂死的人用毕生的钱财都无法换得一口生气。我无法计算时间的价值,它们是无价之宝。 如今天是我生命中的最后一天。 我憎恨那些浪费时间的行为。我要摧毁拖延的习性。我要以真诚埋葬怀疑,用信心驱赶恐惧。我不听闲话,不游手好闲,不与不务正业的人来往。我终于醒悟到,若是懒惰,无异于从我所爱之人手中窃取食物和衣裳。我不是贼,我有爱心,今天是我最后的机会,我要证明我的爱心和伟大。 如今天是我生命中的最后一天。 今日事今日毕。今天我要趁孩子还小的时候,多加爱护,明天他们将离我而去,我也会离开。今天我要深情地拥抱我的妻子,给她甜蜜的热吻,明天她会离去,我也是。今天我要帮助落难的朋友,明天他不再求援,我也听不到他的哀求。我要乐于奉献,因为明天我无法给予,也没有人来领受了。
如今天是我生命中的最后一天。 如果这是我的末日.那么它就是不朽纪念日。我把它当成最美好的日子。我要把每分每秒化为甘露。一口一口,细细品尝,满怀感激。我要每一分钟都有价值。我要加倍努力,直到精疲力竭。即使这样,我还要继续努力。我要拜访更多的顾客,销售更多的货物,赚取更多的财富。今天的每一分钟都胜过昨天的每一小时,最后的也是最好的。
如今天是我生命中的最后一天。 如果不是的话,我要跪倒在上苍面前,深深致谢。
6. 今天我要学会控制情绪
今天我要学会控制情绪。
潮起潮落,冬去春来,夏末秋至,日出日落,月圆月缺,雁来雁往,花飞花谢,草长瓜熟,自然界万物都在循回往复的变化中,我也不例外,情绪会时好时坏。今天我要学会控制情绪。
这是大自然的玩笑,很少有人窥破天机。每天我醒来时,不再有旧日的心情。昨日的快乐变成今日的哀愁,今日的悲伤又转为明日的喜悦。我心中象有一只轮子不停地转着,由乐而悲,由悲而喜,由喜而忧。这就好比花儿的变化,今天绽放的喜悦也会变成凋谢时的绝望。但是我要记住,正如今天枯败的花儿蕴藏着明天新生的,今天的悲伤也预示着明天的欢乐。
今天我要学会控制情绪。
我怎样才能控制情绪,以使每天卓有成效呢?除非我心平气和,否则迎来的又将是失败的一天。花草树木,随着气候的变化而生长,但是我为自已创造天气。我要学会用自已的心灵弥补气候的不足。如果我为顾客带来风雨、忧郁、黑暗和悲观,那么他们也会报之以风雨、忧郁、黑暗和悲观,而他们什么也不会买。相反地,如果我为顾客献上欢乐、喜悦、光明和笑声,他们也会报之以欢乐、喜悦、光明和笑声,我就能获得销售上的丰收,赚取成仓的金币。
今天要学会控制情绪。
我怎样才能控制情绪,让每天充满幸福和欢乐?我要学会这个千古秘诀:弱者任思绪控制行为,强者让行为控制思绪。每天醒来当我被悲伤、自怜、失败的情绪包围时,我就这样与之对抗:
沮丧时,我引吭高歌。
悲伤时,我开怀大笑。
病痛时,我加倍工作。
恐惧时,我勇往直前。
自卑时,我换上新装。
不安时,我提高嗓音。
穷困潦倒时,我想象未来的富有。
力不从心时,我回想过去的成功。
自轻自贱时,我想象自己的目标。
总之,今天我要学会控制自己的情绪。
从今往后,我明白了,只有低能者才会江郎才尽,我并非低能者,我必须不断对抗那些企图摧垮我的力量。失望与悲伤一眼就能被识破,而其它许多敌人是不易觉察的。它们往往面带微笑,招手而来,却随时可能将我摧毁。对它们,我永远不能放松警惕。
自高自大时,我要追寻失败的记忆。
纵情享受时,我要记得挨饿的日子。
洋洋得意时,我要想想竞争的对手。
沾沾自喜时,不要忘了那忍辱的时刻。
自以为是时,看看自己能否让风住步。
腰缠万贯时,想想那些食不果腹的人。
骄傲自满时,要想到自己怯懦的时候。
不可一世时,让我抬头,仰望群星。
今天我要学会控制情绪。
有了这项新本领,我也更能体察别人的情绪变化。我宽容怒气冲冲的人,因为他尚未懂得控制自己的情绪,就可以忍受他的指责与辱骂,因为我知道明天他会改变,重新变得随和。
我不再只凭一面之交来判断一个人,也不再因一时的怨恨与人绝交,今天不肯花一分钱购买金蓬马车的人,明天也许会用全部家当来换取树苗。知道了这个秘密。我可以获得极大的财富。
今天我要学会控制自己的情绪。
我从此领悟了人类情绪变化的奥秘。对于自己千变万化的个性,我不再听之任之,我知道只有积极主动地控制情绪,才能掌握自己的命运。
我控制自己的命运,而我的命运就是成为世界上最伟大的推销员!
我成为自己的主人。
我由此而变得伟大!
7. 我要笑遍世界
我要笑遍世界。
只有人类才会笑。树木受伤时也会流“血”,禽兽也会因痛苦和饥饿而哭嚎悲鸣,然而,只有我才具备笑的天赋,可以随时开怀大笑。从今往后,我要培养笑的习惯。笑有助于消化,笑能减轻压力,笑,是长寿的秘方。现在我终于掌握了它。
我要笑遍世界。
我笑自己,因为自视甚高的人往往显得滑稽。千万不能跌进这个精神陷阱。虽说我是造物主最伟大的奇迹,我不也是沧海一粟吗?我真的知道自己从哪里来,到哪里去吗?我现在所关心的事情,十年后看来,不会显得愚蠢吗?为什么我要让现在发生的微不足道的琐事烦扰我?在这漫漫的历史长河中,能留下多少日落的记忆呢?
我要笑遍世界。
当我受到别人的冒犯时,当我遇到不如意的事情时,我只会流泪诅咒,却怎么笑得出来?有一句至理名言,我要反复练习,直到它们深入我的骨髓,出口成言,让我永远保持良好的心境。这句话,传自远古时代,它们将伴我渡过难关,使我的生活保持平衡。这句至理名言 就是:这一切都会过去。
我要笑遍世界。
世上种种到头来都会成为过去。心力衰竭时,我安慰自己,这一切都会过去;当我因成功洋洋得意时,我提醒自己,这一切都会过去;穷困潦倒时,我告诉自己,这一切都会过去;腰缠万贯时,我也告诉自己,这一切都会过去。是的,昔日修筑金字塔的人早已作古,埋在冰冷的石头下面,而金字塔有朝一日,也会埋在沙土下面。如果世上种种终必成空,我又何对今天的得失斤斤计较?
我要笑遍世界。
我要用笑声点缀今天,我要用歌声照亮黑夜;我不再苦苦寻觅快乐,我要在繁忙的工作中忘记悲伤;我要享受今天的快乐,它不像粮食可以贮藏,更不似美酒越陈越香。我不是为将来而活,今天播种今天收获。
我要笑遍世界。
笑声中,一切都显露本色。我笑自己的失败,它们将化为梦的云彩;我笑自己的成功,它们回复本来面目;我笑邪恶,它们远我而去;我笑善良,它们发扬光大。我要用我的笑容感染别人,虽然我的目的自私,但这确是成功之道,因为皱起的眉头会让顾客弃我而去。
我要笑遍世界。
从今往后,我只因幸福而落泪,因为悲伤、悔恨、挫折的泪水在商场上毫无价值,只有微笑可以换来财富,善言可以建起一座城堡。我不再允许自己因为变得重要、聪明、体面、强大而忘记如何嘲笑自己和周围的一切。在这一点上,我要永远像小孩子一样,因为只有做回小孩子,我才能尊敬别人;尊敬别人,我才不会自以为是。
我要笑遍世界。
只要我能笑,就永远不会贫穷。这也是天赋,我不再浪费它。只有在笑声和快乐中,我才能真正体会到成功的滋味。只有在笑声和快乐中,我才能享受到劳动的果实。如果不是这样的话,我会失败,因为快乐是提味的美酒佳酿。要想享受成功,必须先有快乐,而笑声便是那伴娘。
我要快乐。
我要成功。
我要成为世界上最伟大的推销员!
不死战神的作品目录
、、6.12版本内容很多改动很大
英雄
英勇投弹手 库奇
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ? 20/19/18/17/16秒
E格林机枪
伤害:80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2 ? 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。
综合
命中框体半径:30 ? 55(现在与提莫相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害?在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ? 18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
背刺将展示一个单独的伤害数值。
当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。
被动-背刺
触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
W驱使念力
收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
E弱者退散
收益系数:0.4 法术强度 ? 0.5 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
综合
基础生命值:591 ? 600
生命值成长属性:87 ? 92
高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
综合
由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
装备与物品
无尽之刃
+5 攻击力
标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。
现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。
攻击力:65 ? 70
夺萃之镰
+5 攻击力
同无尽之刃。快回去再读一遍。
攻击力:65 ? 70
多米尼克领主的致意
+10 攻击力
最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。
攻击力:40 ? 50
凡性的提醒
+10攻击力
请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。
攻击力:40 ? 50
高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪
比尔吉沃特弯刀
费用下调。
比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。
合成费用:400 金币? 250 金币
总费用:1650金币? 1500金币
升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽
幽梦之灵
-5攻击力
正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。
与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。
攻击力:65 ? 60
高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
时光之杖
费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。
至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。
合成费用:650金币 ? 750金币
总费用:2600金币 ? 2700金币
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
海克斯科技GPL-800
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
正义荣耀
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
天赋
不灭之握
更高的伤害,更低的续航。
尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。
击中伤害:你2.5%的最大生命值? 你3%的最大生命值
击中治疗:你2.5%的最大生命值? 你1.5%的最大生命值
高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头
战争热诚
技能获得的层数减少。
战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。
每个技能的层数:2 ? 1
高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
双刃剑
无论近战还是远程,收益都将相同。,
对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。
移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
先天资质
在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。
新1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
新1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
老兵伤痕
更多生命值。
老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。
每点天赋的生命值:9 ? 10
总生命值:9/18/27/36/45 ? 10/20/30/40/50
高玩点评:直接增强,值得点。
嚎哭深渊
星界游神 巴德
调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。
巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。
被动-旅者的召唤
调和之音刷新频率:每50秒? 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
沙漠死神 内瑟斯
在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。
Q汲魂痛击
每个击杀获得层数:3 ? 6
魂锁典狱长 锤石
在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。
被动-地狱诅咒
每获得1个灵魂视作获得2个
召唤师技能冷却
大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。
你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
嚎哭深渊召唤师技能冷却
闪现:300 秒 ? 180 秒
治疗术:240秒? 144秒
净化:210 秒 ? 126 秒
虚弱:210 秒 ? 126 秒
引燃:210 秒 ? 126 秒
屏障:180 秒 ? 108 秒
幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒
标记/冲刺
冷却时间增加。雪球宽度下调。
我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。
冷却时间:40秒? 48秒
雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
新增加了雪球的光效,让它更显眼
清晰术
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。
冷却时间:180秒 ? 144秒
自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值
友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值
故土之利
和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
经验节奏
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。
· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
· 击杀英雄获得更少的总经验值
金币节奏
自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。
自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点
每击杀英雄获得金币:140 ? 160
近战小兵金币:26 ? 28
远程小兵金币:19 ? 20
炮车小兵金币:42 ? 45
超级兵金币:42 ? 45
小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。
法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)
刷新时间:40秒? 60秒
地形改动
地图中央草图的空间增加了。基地稍大了。
对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。
· 地图中央草丛的空间被延长了
· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。
现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除
· 多兰之刃
· 多兰之戒
· 多兰之盾
· 奥术探测器
· 光明使者
· 凛冬之魄
· 冰霜战锤
· 卑劣手斧
神谕精粹
死亡后不会失效。现在能够侦测附近的单位,类似扫描透镜。
在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。
售价:250金币? 300金币
新死亡不会失效
新附近的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似
更新守护者号角
在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。
多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。
多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。
费用:950
生命值:150
直接生命值回复:20生命/5秒
直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
新守护者战锤
在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。
与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。
费用:950金币
生命值:150
攻击力:15
生命偷取:10%
新守护者法球
在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。
多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。
费用:950金币
生命值:150
法术强度:30
法力值回复: 10法力/5秒
复用型药水
现已加入嚎哭深渊地图。
嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。
复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图
腐败药水
腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图
魄罗佳肴
所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。
新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
、、6.12版本就这些内容
魔兽世界SS职业任务都要做吗
01章 逃出生天02章 神秘的镜子03章 顿悟04章 瀚海潮汐诀05章 一拳撂倒06章 危急时刻07章 惊涛骇浪08章 突破09章 入门考核10章 猎杀灵兽11章 阴阳荣枯草12章 击杀紫眸金冠蚺13章 第二次考核14章 仇人相见15章 王越,胜!16章 展露锋芒17章 云岚峰18章 幽游九斩19章 林海师兄20章 切磋21章 幽冥鬼斩22章 拼死一击23章 平手24章 魅影狐步25章 二阶灵兽铁甲犀26章 圈套27章 围杀28章 驱狼吞虎29章 惨烈030 章狂怒的铁甲犀31章 迷洞32 杀戮33章 对决34章 斩杀林海35 处理后事36章 融血境四重37 章 争执38章 震惊四座39章 宗主的决定40章 赌约41章 紫电流云剑42章 恩情43章 交易44章 贿赂神秘镜子45章 钟灵46章 宗门大比前夕47章 大比48章 众矢之的49章 夺牌50章 挑战前三51章 擂台战开始52章 战曹顺53章 落笔惊人54章 应战55章 流云宗四杰56章 挑战袁霄57章 嗜血狂狮啸58章 强势59章 田家田展60章 功61章 祁征师兄62章 针尖对麦芒63章 一剑绝尘64章 武学65章 幽冥宫66章 祸胎67章 大祸降临68章 凄惨69章 血杀70章 沈辰在此!71章 惨烈72章 突围73章 穷途末路74章 绝望黑暗75章 黑石鱼76章 奇鱼宴77章 肉身极限78章 极致血芒79章 地脉黑晶80章 奇鱼王81章 失望82章 喷血83章 恐怖收获84章 脱身85章 黑暗尽头86章 信神不如信我!87章 过河拆桥88章 婉凝公主89章 叙旧90章 前往邺城91章 清源郡92章 刘琦93章 少女心意94章 风波95章 夜市96章 衣冠禽兽章 月黑风高 98章 还债!99章 酷刑100章 杀你如屠狗101章 血洗郡府102章 邺城103章 万宝阁104章 岩大师105章 俊杰齐聚106章 求宝107章 秦修108章 轻视109章 灵域110章 融灵111章 灵胎雏形112章 墨云剑113章 残酷114章 段林希115章 震撼一击116章 来搞笑的吧117章 碎了?118章 天生灵瞳119章 祭台120章 八荒山脉121章 不速之客122章 项力123章 神女124章 兽袭125章 混乱126章 铺天盖地127章 惨烈逃亡128章 双头恶魔猿129章 无耻行径130章 陷害131章 孤注一掷132章 玉兰蟒133章 灾星134章 疯狂横推135章 逃命136章 风神鼎137章 真血精华138章 突飞猛进139章 意想不到的人140章 一指凝剑网141章 灵武之威142章 结伴同行143章 掠夺信物144章 三大联盟145章 欺人太甚146章 冤家路窄147章 斩项力148章 清算149章 空蝉冥灯150章 大战151章 青阳决152章 硬撼灵宝153章 诛杀154章 追随者155章 威慑156章 偶遇蛮启157章 一拳158章 紫色信物159章 夜袭160章 收拾161章 你们不配! VIP卷[我要充值] 162章 交手163章 强势镇压164章 颜面扫地165章 远古墓府166章不知死活167章 大战爆发168章 群战无双169章 乾坤锁170章 暴走171章 无情斩杀172章 龙吟谷173章 强攻174章 恐怖(为斗神邪乐加更)175章 锻骨境(为里凝加更)176章 疯狂出手(为所有支持的人加更)177章 眼红178章 惊天一击179章 战灵180章 横扫八荒181章 风神禁咒182章 赶尽杀绝183章 离开184章 封印松动185章 滚一边去186章 争执不下187章 统统镇压188章 叫板189章 鱼香满村190章 难题191章 尔虞我诈192章 破除封印193章 闯祸194章 天泽老人195章 对轰196章 锻骨真解1章 无极锻骨金丹198章 九宫驱魔咒199章 奇珍阁200章 从容应对201章 逼走202章 到手203章 祠堂混战204章 梦幻灵阵205章 火拼206章 干预207章 识破身份208章 血斗209章 献策210章 硬闯庙宇211章 各施手段212章 祭台下沉213章 融血境十一重214章 祖灵215章 至宝到手216章 险局217章 玉剑之威218章无一幸免219章 离开墓府220章 前往山谷221章 龙魂深渊222章 上古龙魂223章 龙翔九天224章 人魂225章 融合226章 选拔结束227章 火凤228章 宗门决定229章 夜谈230章 返回漠城231章 真龙之力232章 分别233章 瞿辛234章 妖灵晶235章 自作孽236章 验明正身237章 重逢238章 钟家处境239章 请求240章 袭寨241章 攻打242章 天泽之威243章 连根拔除244章 上路245章 沈家246章 化魔咒247章 引蛇出洞248章 邪祖249章 灭祖250章 天罗山251章 神血252章 狠人253章 奖励254章 技压群雄255章 第一256章 慧眼识珠257章 至尊之路258章 疯狂闯关259章 抢夺灵气260章 褚义师兄261章 锻骨境大成262章 大战半步凝罡263章 道则之力264章 锋芒265章 藏经阁266章 奇葩267章 朱雀神术268章 古老庙宇269章 上古废墟270章 羽化仙光271章 玉麟碧藕272章 蛮荒黑牛273章 银羽族274章 凶威275章 百灵玉露276章 火晶石277章 化蛇278章 火焰酒279章 冰湖280章 斩灰蛟281章 混乱之地282章 一朵黑莲283章 冰桥出现284章 楚楚285章 大战夔牛286章 强势进发287章 凶斗288章 合围289章破阵290章 灵猴291章 双双落水292章 灵瞳观天293章 太阴之力294章 意乱295章 侵占296章 神园禁地2章 救人298章 疯狂药299章 发狠300章 圣雪灵果301章 举步维艰302章 各展神通303章 圣药之争304章 诸强神术304章 诸强神术305章 绝世狠人306章 烛龙神通307章 本源符号308章 神术到手309章 大战魔女310章 血杀之地311章 神明牧场312章 圣灵屠夫313章 化仙池314章 神明法器315章 洗髓炼骨316章 神骨之躯317章 混沌仙灵318章 老魔犬319章 赶到320章 飞仙之力321章 雷犳项链322章 血杀四方323章 灭尽324章 斩化蛇325章 离开上古废墟326章 回宗327章 祸起萧墙328章 扶摇直上329章 再炼神液330章 天雷劫体331章 小五行图332章 孕育仙光333章 雷劫炼狱334章 雷劫体大成335章 自作多情么?336章 封神之器337章 胜!338章 罗天界339章 有数名额340章 面对341章 机会角逐342章 高下立判343章 古族传承344章 争执345章 鸾凤塔346章 无耻联手347章 寻觅传承348章 凤骨宫349章 幻妙尊者350章 两大传承351章 云变352章 岌岌可危353章 一败涂地354章 罗天真君355章 凤火结界356章 劫火漫天357章 金身大成358章 震动四方359章封神禁器360章 阻挠361章 洪荒之力362章 不世强者363章 如愿364章 禁器之威365章 大366章 回归367章 婚事368章 其中利害369章 点头369章 点头370章 凤族来客371章 添堵371章 添堵道歉372章 无事生非373章 泰然自若374章 天骄之争375章 斗狠376章 愈演愈烈377章 被迫出战378章 一再相逼379章 无情藐视380章 恐怖赌注381章 大坑382章 烈焰古树383章 藐视群英384章 神念留形385章 无尽神威386章 扫平387章 底蕴飙升388章 炽焰空间389章 神煌之焰390章 十日同辉391章 无惧392章 天音破阳393章 互不相让394章 凤族内乱395章 圣地出手396章 劫后3章 洞房争锋398章 邪从心生399章 联袂400章 神蛋401章 答应出力402章 镇封403章 大举追杀404章 改变路线405章 向“神”求助406章 盛气凌人407章 调虎离山408章 无情袭杀409章 黑龙域410章 五色孔雀411章 威逼又如何412章 神秘势力413章 拍卖盛会414章 哄抢415章 神鸟争锋416章 明珠蒙尘417章 神木出现(第一更)418章 可怕的图谋(第二更)419章 惊世之物(第三更)420章 拼抢(第四更)421章 老玄武(第五更)422章 烫手山芋(第六更)423章 神阳命盘424章 连环袭杀425章 黑暗龙族426章 鲲鹏血到手427章 身陷险境428章 炎雄429章 炼狱之地430章 祭炼两大神宝431章杀出重围432章 神降临433章 接应434章 仙器435章 瑶池圣地436章 圣院矛盾437章 圣子438章 活虐惩罚439章 闯了大祸440章 天魔441章 九天仙琴442章 瑶池443章 圣院裁决444章 最终定论445章 仙子坠心446章 轮回界447章 轮回路上448章 神游太虚449章 大劫序幕450章 天隆大帝451章 命星仙典452章 人心不稳453章 离经叛道454章 闯天洞455章 重演轮回456章 阴阳调和457章 闯入458章 仙子倾心459章 圣地大变460章 要人461章 仙珍图462章 两大仙宝463章 皇天464章 九天仙威465章 湘苑466章 不甘受欺467章 圣主神威468章 纷纷追随469章 把人带走470章 乱世之道471章 无敌之姿472章 惊退473章 偷龙转凤474章 神凤钗475章 神王凤舞476章 大难临头477章 战火滔天478章 故人479章 意外重逢480章 强势凌云481章 道与器的升华482章 全部臣服483章 等不及了484章 北风侯府被困485章 全面进攻486章 荒古神影487章 风华绝代488章 惊世骇俗的手段489章 地皇神术490章 惊天混战491章 栽种一件神兵492章 天神树493章 神体无双494章 暴怒归来495章 无人之境496章 冷漠杀神4章 毅然入战局498章 默契配合499章 至尊争锋500章 魔女再现501章 金色战神502章 诸敌发狂503章 仙镜504章 终极对决505章 昊天仙威506章 天外神陨507章 剑指云州508章 登门造访509章 葵水玄冰510章 太阴灵珠511章 立皇庭512章 天才之路513章 欣欣向荣514章 贵客515章 冥海巨头516章 各方关注517章 故人来访518章 梦魇519章 召集人马520章 半步准神521章 梦灵谷522章 吃里扒外523章 梦姑524章 真血525章 妖人来犯526章 全部留下527章 告捷528章 五鬼古教529章 五通鬼530章 天音破邪531章 胜果532章 马不停蹄533章 雪域大战534章 迎战半步准神535章 冰皇戟536章 设计537章 信仰之力538章 圣药到手539章 神藏序曲540章 混沌匹练541章 风雨飘摇中542章 封神战域543章 先天轮回神火544章 群英荟萃545章 洪荒遗族546章 过路费547章 妥协548章 神子549章 敛财无数550章 九界551章 霸气552章 抢位置553章 祈神族554章 见缝插针555章 狠斗556章 掩护撤退557章 轮回引力558章 诡异的盗贼559章 荒灵560章 兽神殿561章 幽安鸟562章 被分裂的洪荒图563章 美人变大嫂564章 荒道果565章 三皇566章 豪气无双567章 战人皇568章 机会来了569章 临时合作570章 神源火571章 离火炉572章 捅了马蜂窝573章 艰难任务574章 对战凤月575章 信任危机576章 绝地577章 搭桥578章 唯我独尊579章 开辟通道580章 长驱直入581章 反杀582章 太阴寒枪583章 荒灵晶584章 神匕再现585章 冒险586章 如愿得手587章 死里逃生588章 安然撤走589章 分歧590章 皇道591章 百家争鸣592章 遇见593章 魔王归来594章 轻松595章 一战了结596章 飞在天上的宝藏5章 黄帝行宫598章 暗夜黄莺599章 自作聪明600章 虚实601章 幻影602章 逼迫603章 姬姓604章 黄玄燕605章 变计606章 演戏607章 拿下608章 一念成魔609章 天阵610章 大荒兽611章 死伤惨重612章 沙军613章 降临614章 传承优势615章 姬水源头616章 姬水经617章 轩辕龙脉618章 大放血619章 奉献620章 原始祖鼎621章 反围杀622章 侵蚀之力623章 灭大敌624章 逼走625章 堵截626章 死路627章 宿怨之争628章 大帝部众629章 猜疑630章 传法631章 惊险过关632章 万古对决633章 轩辕剑634章 神挡杀神635章 藏的很深636章 一网打尽637章 正视自我638章 霸主639章 狠宰640章 灭掉641章 收赎金642章 宿战落幕643章 西移644章 轩辕龙辇645章 龙女646章 彼此试探647章 拒绝联手648章 无敌神话649章 ,狭路相逢650章 拼狠651章 克星652章 一只畜生而已653章 挑拨离间654章 炎帝655章 先行离开656章 极寒珠657章 公平交换658章 闯火殿659章 炎窟660章 红流661章 不可一世662章 九段炎力663章 突然偷袭664章 真凤665章 拆穿666章 黄金台667章 金棕668章 煅体669章 金身精进670章 太阳神精671章 堵洞口672章 守住673章 抢时间674章 踪迹675章 得手了676章 杀出重围677章 扔板砖678章 谁都有手段679章 拖延分赃680章 太嫩了681章 又一种战法682章 神域683章 强大邪灵684章 第三域685章 闭关想法686章 慷慨反馈687章 出关688章 海神族689章 蓝魔鲨将690章 冷淡691章 双神域692章 善缘693章 求仙694章 古林域695章 梼杌696章 六殿下6章 迷幻698章 小胖子699章 一群跟屁虫700章 封锁空间701章 神道702章 域场703章 仙土704章 天境705章 藏在无形中706章 凤辇707章 涅槃九劫阵708章 天梦盘709章 再设神明杀阵710章 幻波池711章 另一种轮回712章 梦幻岛713章 小萌龙714章 梦的世界715章 时空裂缝716章 契约树717章 热闹了718章 巨无霸719章 惩戒720章 也迷路了721章 小偷722章 猜疑723章 胆大包天724章 隐藏手段出击725章 分配矛盾726章 不受保护者727章 离间计728章 撒网729章 电鱼730章三尊老妖震怒731章 大补732章 奇思妙想733章 梦幻琼浆734章 惹来烦735章 摩天金刚736章 凤天弓737章 一箭破敌738章 牙印739章 目的地740章 陈年旧账741章 外来者742章 来要食物743章 大凶后代744章 神道元域745章 幽暗之灵746章 空间陷阱747章 空心树妖748章 老树皮749章 阴险毒计750章 九幻蜂王751章 杀回752章 反跟踪计753章 生存之道754章 食物来源755章 紫风盟主756章 试探757章 大目标758章 精明领导力759章 霸王蟹760章 惊艳表现761章 权谋之术762章 已经吃了763章 摩擦764章 心机765章 阳奉阴违766章 反坑767章 给机会768章 赶走769章 来了就别想走770章 回不来了771章 空中杀手772章 不吃773章 路很长774章 矛盾激化775章 斩飞蛇776章 强大的老头777章 大势所趋778章 地下虫族怪物779章 捕水怪780章 无良之举781章 诚实少女782章 两个女神783章 征集食物784章 轻松应对785章 吃出潜力786章 猎杀地皇虫787章 土煌珠788章 遁土789章 捡便宜790章 神奴血魂791章 残酷792章 交换793章 配方794章 显露神威795章 联盟796章 九宫连珠阵7章 自私798章 结阵799章 众望所归800章 启程801章 古龙魂802章 反制803章 神级怪物804章 战神怪805章 弑神战力806章 大埋伏807章 冲破808章 周旋809章 应变810章 天地811章 灭世的意志812章 血色世界813章 大地破灭814章 血殇815章 天地屠夫816章 不同的抉择817章 凤族祖阵818章 孤独的朋友819章 最后的宁土820章 来客821章 诸神之战822章 钟道人823章 仙姿824章 降神25章 退魔826章 两条路827章 送走828章 明灯829章 开路830章 闹翻831章 藐视832章 差距833章 劝阻834章 镇服835章 回去836章 神体之殇837章 希望与仇恨838章 夺回挚爱839章 战意不灭840章 打通841章 五大道统842章 天罚843章 雷劫法则844章 神鸾殿845章 抢神火846章 点燃神火847章 太极848章 强盗头子849章 庇佑弟子850章 仙物851章 双神火852章 路已断853章 冲击位面854章 仙魔战855章 苦战856章 时空857章 神土858章 灭口859章 神道层阶860章 风霜领主861章 猜测纷纷862章 悬赏通缉863章 处变不惊864章 长毛雪熊865章 道韵未消866章 安然回去867章 交人868章 教廷869章 畅销货870章 偷矿者871章 大交易872章 相濡以沫873章 小证道874章 冰霜风暴875章 谁也不怕876章 教廷的可怕877章 神界龙族878章 神主兵879章 啸天神主880章神主战881章 大领主之威882章 露馅883章 神殿之眼884章 法则之核885章 援手886章 圣法则碎片887章 短板888章 风霜城889章 水天砖890章 复杂关系网891章 三属性战戟892章 太阴黑铁893章 参与竞拍894章 大主顾895章 惊人896章 出现变数8章 修灵者898章 历史高价899章 风霜领主邀请900章 神界波澜901章 合作902章 开始反击903章 神主兵之威904章 拔出据点905章 强硬对峙906章 飞天岭907章 昂贵的圈套908章 多重杀威909章 寂灭910章 惊动全城911章 以神体血胁迫912章 想对策913章 神眼灵士914章 黑蚕魔丝阵915章 毁神血916章 我来了917章 惨重代价918章 成功脱身而去919章 再谈合作920章 大动作921章 中间人922章 黑暗交易窗口923章 来讨债了924章 包围神城府925章 神来之笔926章 神殿加持927章 法则之焰928章 够意思929章 进攻神殿930章 攻陷931章 神殿宝库932章 又一块圣法则碎片933章 神古秘境934章 复生的希望935章 路费贵936章 擂台赛937章 青春永驻的938章 开始参赛939章 圣藏940章 抢位置941章 老而不死被人笑942章 很没品943章 踢下台944章 女神驾到945章 冷酷挑战946章 禁咒争锋947章 无惧报复948章 警告949章 天赋技能950章 不孤单951章 轻松制胜952章 不是软柿子953章 火龙魂954章 征服欲955章 滚956章 强大角色957章 势均力敌958章 轻法则武器959章 违规960章 扬言报复961章 龙城天居962章 传送离开963章 起冲突964章 追杀者965章 顺利抵达966章 很糟糕967章 两批杀手968章 逆斩神将969章 勇猛0章 可怕劲敌1章 轻蔑2章 惊退3章 礼物4章 倒贴5章 远去6章 挖坑7章 无处遁形8章 补刀9章 审问980章 莫洛大神城981章 暂时安全982章 密谋行动983章 残酷的开始984章 大筛选985章 傻帽986章 收个马前卒987章 火耀988章 袖手旁观989章 别犯傻990章 保护费991章 光明圣骑992章 实战感悟993章 遭到袭击994章 寻仙玉箫995章 自爆996章 强大的家伙9章 动了怒气998章 杀伐之气999章 乱花迷眼1000章 被追踪的原因1001章 大面积杀伤1002章 双上榜1003章 谁抢谁1004章 极力驰援1005章 女箭皇1006章 雷云灭敌1007章 九统领1008章 恶魔囚牢1009章 双重雷劫1010章 旗帜不倒1011章 评估榜前五1012章 角逐开始1013章 暴力女1014章 轻松过关1015章 周密战术1016章 开始逆杀1017章 全面的压制1018章 理智放弃1019章 瞬杀组合1020章 斗智斗勇1021章 太阴弱水1022章 火球七连爆1023章 首日战果章 准备退路1025章 六级神匠1026章 腰包鼓鼓1027章 疯狂武器1028章 新战术1029章 购买图纸1030章 决赛1031章 蛰伏中1032章 敌人实力提升1033章 出战1034章 禁忌天赋1035章 超阶战力1036章 亡灵黑域1037章 再次逆转1038章 过关斩将1039章 大统领1040章 太阳天火1041章 火耀出场1042章 万众瞩目1043章 不过如此1044章 真战者1045章 收账1046章 结束一切1047章 遭软禁1048章 截杀1049章 偷梁换柱1050章 阴风高地1051章 死神液1052章 追兵赶来1053章 血色诅咒1054章 鬼王花1055章 精英团队1056章 阴鬼巢穴1057章 巧妙支援1058章 追兵众多1059章 骷髅领主1060章 轮回果1061章 改变路线1062章 食人魔树1063章 三大死亡领主1064章 混乱场面1065章 死灵王者1066章 惊险脱身1067章 三重身份1068章 求援1069章 诱饵1070章 不是傻子1071章 威胁不断1072章 态武器1073章 任务结束1074章 古神界遗址1075章 滑稽的逃亡1076章 教阴兵战术1077章 利用亡灵1078章 包围圈1079章 死亡盛宴1080章 白骨神座1081章 死亡冥主1082章 被敲诈1083章 路不顺1084章 一路坎坷1085章 绿色原域1086章 惨战1087章 召唤天劫1088章 垂死之躯1089章 树人族1090章 养伤1091章 两个缺货1092章 巴图大医师1093章 开始调养1094章 原绿浆1095章 狼头人1096章 生机原液10章 好苗头1098章 森林市集1099章 雇帮手1100章 树村出事1101章 部落困局1102章 敌后骚扰1103章 无奈出击1104章 不能留下1105章 离开部落1106章 邪物复苏1107章 可怕禁物1108章 身陷重围1109章 冷酷还击1110章 诅咒魔威1111章 放生1112章 信仰契文1113章 贝坎镇1114章 暂时留下1115章 镇上求医1116章 有人暗袭1117章 旋风獒犬1118章 逼迫要人1119章 设法脱身1120章 制造兽潮1121章 夜行1122章 不断受阻1123章 酋长出面1124章 怪老头的规矩1125章 毒蜂解围1126章 理想的去处1127章 矮人部落1128章 矿山1129章 另有隐情1130章 半夜行动1131章 紫薇天石1132章 蓝水镇1133章 中途折返1134章 囤积筹码1135章 极品箭矢1136章 战争爆发1137章 比箭1138章 各项评估1139章 全部碾压1140章 开始赚钱1141章 向导1142章 战争带来的影响1143章 铸造团队1144章 东奔西走1145章 元素精灵女王1146章 神医1147章 女王大人1148章 争取支援1149章 大谈条件1150章 神泉1151章 战场恶化1152章 精灵公主1153章 抵达前线1154章 意见不统一1155章 绿神1156章 总指挥1157章 争位1158章 前任刁难1159章 月女神1160章 反击开始1161章 战争变化1162章 火力覆盖效果1163章 女神的重视1164章 意见冲突1165章 无耻陷害1166章 难证清白1167章 神*涉1168章 盗窃风波1169章 自证清白1170章 女神决议1171章 绝对暗杀1172章 双方博弈1173章 全面开战1174章 亲密接触女神1175章 乱作一团1176章 抱团击弱1177章 审时度势的能耐1178章 狂蟒吞鸡1179章 激烈争锋1180章 天平倾斜1181章 基石效应1182章 全面大胜1183章 赏与罚1184章 三等奇功1185章 古神界变化1186章 内阁大臣1187章 空欢喜1188章 保护阵容1189章 帝境神格1190章 开诚布公1191章 高额补偿1192章 排兵布阵1193章 风雨前夕1194章 试探性进攻1195章 示弱1196章 赞歌女神11章 高强度战争1198章 无敌之师1199章 还以颜色1200章 华丽再现1201章 无敌王牌覆灭1202章 战士1203章 敌军手段1204章 不利局面1205章 今非昔比1206章 封堵绝杀1207章 双双露面1208章 至尊一击1209章 陷入危机1210章 愚蠢的小聪明1211章 至尊陨落1212章 滚一边去1213章 重新布置1214章 扭转开始1215章 诱敌之策1216章 新战场1217章 顶住压力1218章 最终的胜利1219章 新的格局1220章 战争落幕1221章 开创先河的反击1222章 神界震动1223章 大陆的英雄1224章 神帝召见1225章 帝都1226章 帝城盛况1227章 隆重迎接1228章 两大神帝1229章 无上的殊荣1230章 封赏大典1231章 论功行赏1232章 极致神权1233章 基石1234章 女神级待遇1235章 无上权威1236章 互相摊牌1237章 加冕1238章 举世瞩目1239章 轮回战神1240章 神权扩散的争执1241章 布置未来蓝图1242章 造神宫1243章 生命重塑1244章 暴露所有秘密1245章 无心的罪过1246章 仙胆1247章 金身圆满1248章 轮回演绎1249章 无尽命运轨迹1250章 死亡不是终点1251章 新纪元1252章 不负所望1253章 天罚之威1254章 强势立威1255章 红颜依旧1256章 聚会1257章 盛宴1258章 单独密会1259章 利益和大坑1260章 精灵之心1261章 特权1262章 入主神殿1263章 相信轮回的女人1264章 集结武力1265章 洪荒存在的后人1266章 新的征程1267章 安排后事1268章 故旧竹村1269章 福泽旧恩1270章 举世公敌1271章 女神的馈赠1272章 古神界开启1273章 关系不稳1274章 原始神源1275章 危机迅速降临1276章 迷雾重重1277章 古老的机密1278章 死亡信仰1279章 罪恶之渊1280章 恐怖地带1281章 诅咒生物1282章 冥神念珠1283章 遇到熟人1284章 把人救出1285章 葬乱之地1286章 如入无人之境1287章 注水神王1288章 特殊存在体1289章 机智营救1290章 身份遭暴露1291章 临时冲关1292章 敌群汹涌1293章 王境1294章 化解危机1295章 古主和荒奴1296章 战场风云12章 弑神联盟1298章 血色平原1299章 混入敌群1300章 俊美族1301章 星位战将1302章 悉数抹杀1303章 龙源1304章 先知1305章 黑暗巫术1306章 真难辨1307章 请君入瓮1308章 无敌召唤师1309章 血海禁区1310章 古神龙帝1311章 故友信息1312章 相逢1313章 魔族阴谋1314章 古魔大帝1315章 血色潮汐1316章 龙族的船1317章 帝者神宫1318章 龙族傲气1319章 残酷的现实1320章 叛离者1321章 九五之尊1322章 极致一击1323章 落幕1324章 第二波围杀1325章 血魔出世1326章 惊险逃生1327章 龙族宣战1328章 变心1329章 招安状1330章 心如明镜1331章 走投无路1332章 再演轮回1333章 举目皆敌1334章 龙族问责1335章 神荒古海1336章 纷争激烈1337章 乱古禁器1338章 凤凰劫威1339章 群雄攻山1340章 援军不断1341章 神级乱战1342章 打破封锁线1343章援兵进山1344章 袭杀失败1345章 危机一刻1346章 不死的战神1347章 战群敌1348章 横推对手1349章 乱古禁区的至尊1350章 仙魁出世1351章 大动作1352章 战略布局1353章 代言人1354章 上位者的心态1355章 继续轮回1356章 乱起1357章 早有防备1358章 无尽陷落1359章 信仰同化1360章 终极决战1361章 乱古三帝1362章 无仙(大结局)
绿色循环巫妖塔怎么玩
当然了SSPK带的BB也要分清情况选(都要做任务),
这就是成为一个高端SS必备的。
先说的是小鬼:这个东西是在FB里专用的,为什么?这取决于他几个特点:第一就是 小鬼有个范围加生命上线的技能——血之契约(还不错的用处)第二是 他是SS唯一一个远程输出单位,可以有效的躲避BOSS的一些AOE技能保证了输出,第三便是 它可以脱离现实世界不被伤害,但是注意!这个时候小鬼虽然不能造成伤害但是痛苦SS(黑暗契约)却可以吸取他的魔法值保证SS的生存能力(减少使用生命分流的次数)和续航能力!
然后是魅魔:这个单位主要应用于FB的控制人形怪物,还有就是做为火毁SS专用ZC PK BB,应为现在SS赖以生存的恐惧大幅消弱(TBC中强化了亡灵意志.战士的抗恐惧技能.徽章.暗影斗篷等,并且恐惧受到伤害之后的被打断率增加到45%)所以在ZC和PK的时候在一定情况下可以用魅魔的魅惑来代替。
接下来是地狱犬:它主要是在PK的时候用,主要是可以打断法系的施法,并且禁言(对于74特别好),还可以提高看到DZ的机率(一些没强化过潜行的DZ)还有就是它自身的魔法抗性比较高和法系PK的时候不容易被A到,你说只有5MIN的那个地狱火,虽然是只有5MIN但是也没想象种的那么恐怖(在奴役回来呗~)。
还有胖子~:一个是练级哈!有的人说练级不如带恶魔守卫,其实不然,应为恶魔守卫吸仇恨的技能(痛楚)学习的等级跨度比较大(好像是10级学一次)以至于到了某些级(比如个位数比较高的58啊 69啊)由于恶魔守卫的吸仇恨的技能太低,不能拉死了,导致OT,还有就是胖子有个自己回血的技能,这个也是它的优势,(应为用过恶魔守卫练级的人都知道差不恶魔守卫杀两个怪就要给恶魔守卫加一次血!)。还有就是带胖子进行PVP 和 PK用,恶魔SS的金字招牌(0.5秒招BB),可以一开始就带一只胖子,然后牺牲(强化后能有3700左右的盾)紧接着0.5秒再招一个,等到刚开始的盾没了就再牺牲!按现在的装备来说~~~嘎嘎上2万的血也是有可能的嘛!
最后是恶魔守卫:作为SS50级的天赋BB,它具有最高的伤害还有拦截等一系列的优良技能绝对是居家旅行越货必备之良品啊~!!特别是练级就会让你比较得心应手(前提是在不需要胖子的帮助下)不过呢,还是有一些局限的哈~例如FB啊,PVP啊就要换掉了!
(注:写了那么多不给分就要BS你了哈~~~)
求 死亡骑士(deathkinght)的资料 越详细越好
问题一:绿色循环圈2.5巫妖塔怎么玩法 四大必须:1蓝必须够,2光环必须齐3,巫系每个吞两次4,缓速精灵起码有一个而且开天赋。总体来说类似很多主塔,但是技能要靠rp去随机巫系,比将军缺蓝,比冰女缺光环,比风神缺控制系塔,爆发不错,平稳输出不足,技能cd长,挺有趣的塔,不过不是上分用的
问题二:绿色循环圈2.4巫妖塔怎么玩 没发玩 太吃木头跟人品 无尽输出也不理想
问题三:绿色循环圈2.5各种塔的攻略 绿色循环圈2.5修复版-新手攻略大全
原始:好多玩家喜欢通灵,这里我要说明下,通灵只能攻击3个怪而已,并非想象中的强大。无尽通灵值需1个就行,通灵多无尽不会走远,因为木口开人口了没木开天赋。原始打31BOSS的配置,1个牛头(牛头是最好的31BOSS克星)跟1个通灵(或者箭塔或者破坏)满级,带缓速,减速或则减防任意一个4级,(减速4级小人蹲门口X加速,减防4级小人蹲门口X专注)无需出3个满级原始。为什么不2牛打31BOSS?因为32是普通甲,如果只有2牛会漏。原始无尽最佳配置,8人口,2牛4群攻(天赋)1兽人(天赋),缓速,减速4级减防满级,加攻加速满级(有一个是邻居做),若没加速,则配置是,9人口,3牛1通灵(天赋)1箭塔(天赋)兽人(天赋),缓速,精灵2级,减速4级减防满级加攻满级。需要6原始无尽才勉强够
人马:个人最喜欢的塔,人马最简单容易上手,高配人马只需收个减速(无需收购减防),兔子买精灵,31BOSS配置CD范围都是7级,减速4级带缓速就行,小人X掉加速怪。低配人马31BOSS配置一样(如果自己能做减防就做一个不要去收减防),区别是无尽的时候高配人马开12人口10另类,而低配人马无尽只能11人口9另类,原始很简单,低配人马最少要复制2次才行,所以低配人马要出12人口10另类比较困难,除非能吃一套字,不然低配人马就只开11人口。不管高低人马CD都只到7级就行,优先做深渊,无尽最后深渊全满了在升级CD,减速全场只要4级,多升浪费,精灵必须满级哦。人马打龙的时候要做个满级腐蚀用来打蓝鸟,因为人马的踩是不能打蓝鸟的,无尽再卖掉腐蚀。人马的作用就是无尽波先清理出一家怪来,把无尽怪物容量空出来,其他家再慢慢打
将军打法1:先起4技能(车),好处是卡蓝的几率比先起卒的几率低很多(车升级的蓝跟卒升级的蓝自己去对比就明白了),而且不会漏怪包括打狼,很多将军先起1技能(卒),到打狼的时候有的经济不够升顶级,且没缓速或精灵,看着狼漏了一大片。技能顺序车-卒-炮,然后退1级将军开象,退1级将军的好处是可以出最少5个原始(即便全程吃蓝出的3个满级技能也够钱出5个原始),含1个满级加攻或加速。不退1级将军就只能出3个原始,利弊自己去衡量。
将军打法2:将军卒起手4级转士白狼不会漏,不过可能15波左右需要吃一本蓝升360魔法的卒,而且4级卒切士满级将军不要缓速减速减防都可以21刷蓝,以后再把卒练满就行。
扫射:内圈扫射升级强化满级等级满级,31轻松过BOSS包括乌龟一个不漏,外圈扫射则升级强化到600再升级炮击,外圈扫射千万不能先满强化不然就蹦盘,不管内圈或外圈如果不先升级强化先升级炮击,肯定要漏,除非人品超级好初期能出套字,否则强化肯定要先升级。无尽不是特别给力。
天神:无尽第一塔天神,但是打21波骷髅有点难,第一波开始天神练蓝 21波约600以上蓝配腐蚀缓速就能打死小米粒骷髅,2级天神切混乱穿刺(20波正好是神圣怪这个时候一般都是混乱穿刺)把腐蚀等级点高减速光环都不需要,当然也不需要经济超好。先把白骷髅X到天神的踩地板范围,只要不故意控制天神去打蓝色大骷髅,天神腐蚀和缓速会优先攻击会移动的小米粒魔法护甲骷髅,不攻击蓝色骷髅中型的神圣护甲骷髅不会出,适当用踩地板以及天神普通攻击范围伤害就能把蓝色骷髅弄死然后X,一个不漏。
剑圣:无尽最废的塔,甭管配什么都不会走很远的,因为不能用1级剑圣,所以别的成长可以出5个或6个原始,剑圣只能出3到4个原始,此塔跟不管配原始或者另类都无法拿高分。不建议新手学、
魔幻:1技到6转3技10然后再1技能满虎梗港妓蕃幻......>>
问题四:寒冰塔怎么玩 绿色循环圈外传寒冰塔攻略 寒冰塔升级技能顺序,冰雹先满,再升爆冰,最后升单冰,早期可能会放走很多怪,后面配合减速光环、精灵塔和自身的光环怪基本跑不掉了,中后期最好配上暴击塔和深渊塔,打不动的开秒杀,打得动的就把秒杀关了。还有寒冰攻速慢,最好再配个萨满塔,有火速塔更好。
问题五:巫妖塔 到底怎么玩 四大必须:1蓝必须够,2光环必须齐3,巫系每个吞两次4,缓速精灵起码有一个而且开天赋。总体来说类似很多主塔,但是技能要靠rp去随机巫系,比将军缺蓝,比冰女缺光环,比风神缺控制系塔,爆发不错,平稳输出不足,技能cd长,挺有趣的塔,不过不是上分用的
问题六:绿色循环圈v3.87巫妖塔死亡凋零最高两级吗 完成下面这些其中一条就会多加点 建主游戏到达20波(红色玩家) 人口达到14 兑换金币达到70次 死亡之指使用40次 最先杀死50个坦克BOSS 守护者死亡输入BUG 32只红牛不漏(所有玩家) 进入无尽关卡(所有玩家) 无尽2000分红色玩家带领1个无无尽分玩家。
问题七:绿色循环圈外传神圣塔怎么玩? 神圣塔守一家不太好玩...金钱和木头跟不上...
神圣塔:个人觉得新版本用的人比较少的塔.
前期冲神圣的,基本可以无视类型来打,boss怪切换一下,後期基本都要切换,并且不要切错,毕竟120秒CD一次切错之後,後面的切换会打乱.
神圣必然配合科技和两个对塔光环,因为神圣的攻击范围比较广,可以在出怪口配合腐蚀和冰霜手动减速减防
怪物密集时优先切换打得动的怪,攻击点以路口为主漏怪不可怕,可怕的是一只都打不动.
最好配合精灵这一类的控制类塔,可以更好的群杀怪
这是论坛里面别人说的!
不过我一个人玩开七家电脑的时候我喜欢其它三处地方用神圣塔守,那是在20波之后的事了!一人守8口的时候我是一个地方出秒杀流,其它三处尽量出神圣塔一般总共能出15+的神圣塔,如果47(还是48?)波不出巫妖,最后一波出的熊猫神圣塔能杀死的话基本上能通关!
问题八:绿色循环圈外传的塔类汇总 电法塔风神塔水魔塔战神塔火魂塔箭灵塔 寒冰塔天神塔剑圣塔魔幻塔人马塔神圣塔巫妖塔五行塔风行塔弹跳塔*(非成长,但占用随机成长塔)超级深渊塔*(非成长,但占用随机成长塔) 减防光环减速光环攻击光环加速光环10000光环类火速塔恐惧塔冰封塔神力塔银行塔魔法塔 原始战力类群攻塔毒塔破坏塔混乱塔原始战速类牛头塔箭塔闪电塔通灵塔 深渊流类腐蚀塔冰霜塔重击塔暴击塔6000类萨满塔缓速塔兽人塔驱逐塔8000类巫法塔巫术塔巫魔塔巫医塔 精灵塔灵魂塔燃烧塔图腾塔科技塔深渊塔炎魔塔死亡塔魔石塔
问题九:新人跪求绿色循环圈4.14版攻略 玩不下去啊 一直漏怪 修改内容如下:
1.加反偶久
请不要输入
支持77 月半 偶久 jq dj wp cx P闪 无CD ou99 加时 出怪 基地无忧 biu 有关内容
2.初始可以创造英雄旗帜,在人物右上角
可以领宠物,在地图中间左边那个宠物商人
兔子新建在地图中间并且取消库存只有一个的限制
3.增加无尽模式的怪物限制数量为30X玩家数量(原来20)
取消无尽的PF值不到10的限制
4.增加TKA脚本,输入 酱 开启
用法跟HKE差不多
单位ID、物品ID、技能ID在附件里有
-ucu+空格+单位ID可获得单位
-uci+空格+物品ID可获得物品
-uua+空格+技能ID可获得技能
减防光环A00W 减速光环A00V 攻击光环A007 攻速光环A01F
死亡呐喊A04Q 致命一击A00I 缓速A07G 精灵A06B
炮击A08E 飞镖A07H 箭射加强A081 电力加强A080
恐怖嚎叫A091 通灵A089 雷电风暴A08A 闪杀A08D
功勋(魔幻)A05G寒冰A035 巫妖A0C9 剑圣A03R 军令状A096
雷霆A0B8 暴雷A0BA 雷怒A0BB 咆哮A079
刺电A0BN 链电A0BK 云电A0BU 爆电A0BP
死亡凋零A0CH 治疗守卫A0C1 恐惧之眼A0C3 静止陷阱A01K
五行塔n03I
至尊天赋秘籍I01X 高级光环塔基I01S 光环I00J
马I004 上I006有I007 钱I005 木I008
下面是TKA的个性功能
-tstop游戏暂停无限 tstart游戏开始
-tukz[+]onoff+空格+玩家编号 开启点击改变单位颜色成玩家编号
-tcff[-]+空格+玩家编号 开启/关闭不允许看见对话
-thp+空格+[百分比]+空格+玩家编号 使玩家生命百分比改变[最大为10000]
-tfd+空格+u+已使用食物 改变使用食物
-tfd+空格+c+食物上限 改变食物上限
-tsu[-]+空格+玩家编号 允许/不允许玩家选择单位
-tsd[-]+空格+玩家编号 允许/不允许玩家看见对话
-tse[-] 开启/关闭自动检测服务科技.单位ID.技能
-tsc+空格+玩家编号 设定可用镜头区域为全图
-tsh[-] 设定部队为商店/非商店
-tis[-]+空格+物品ID+库存量 增加/移除出售的物品
-tui[-] 开启/关闭显示所有幻像单位(受攻击或攻击别人才会显示)
-tmd[-] 开启/关闭面板
-tmv 删除选择单位移动能力(无法复原)
-tsp+空格+数值 改变指定单位的移动速度
-t i f[-] 增加/删除选定单位物品栏
-tview+空格+视野距离+空格+玩家编号 改变玩家的视野大小
-trp+空格+玩家编号 踢出玩家,F11不会看到玩家已经离线
-trn+空格+名称+空格+玩家编号 改变玩家的名称
-tim+空格+物品ID 在小地图显示物品位置
-tum+空格+单位ID 在小地图显示单位位置
-tp[-]+空格+玩家编号 开启/关闭玩家p闪
-tfe- 停用战争迷雾
-tme- 停用黑色阴影
-tth+空格+科技ID+空格+数值+空格+玩家编号 改变玩家指定科技等级
-tthc+空格+科技ID+空格+数值+空格+玩家编号 改变玩家的指定科技最大等级为所指定的等级
-tiid 查询全地图物品ID
-tuid 查询全地图单位ID
-taid 查询全地图技能ID
-ttid 查询全地图科技ID
其中......>>
问题十:求绿色循环圈10.1的攻略 开始早一个攻城塔堵口升到170块后面造一个重击塔升2级然后升级重击到3级到小熊那波造一个巨魔空关造2到3个重击塔然后升级攻城塔和重击塔别忘了光环和减速斧王那关出2个巨魔前面就不说了到23关是关键造巨魔升到6级24关出恶魔塔2个4级小孩那关插眼1个巨魔搞定下关是巫妖把恶魔都买了出重击塔9级后面就造毁灭塔升到4级以后有钱出100000的混乱塔基本就过关了
魔兽部落猎人40级前的天赋详细加点怎么加,并求好宠物!
亡骑士Death knight曾经是正义的人类战士、圣骑士或几百年前生活在德拉诺世界的崇商萨满教义的纯朴兽人。他们接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。
第一代巫妖王前身
几百年之前,朴素和谐的德拉诺世界的原住民是一群崇尚纯朴萨满教义的兽人,一群通过空间旅行来到这个世界躲避恶魔追杀的德莱尼人与之和谐的相处,直到黑暗降临,扭曲虚空中的恶魔欺诈者·基尔加丹诱骗老迈的影月部族大祭祀耐奥祖,放弃崇尚自然元素的萨满教,成为第一个运用混乱化的奥术力量的术士,而其亲信也被赋予了强大的黑暗力量而永生,成为了驰骋在影月谷上的以嗜血为生的邪恶生物,被称为血魔,他相信这种力量能带给其族人美好的未来。黑暗的力量不断在兽人各部族间流传,萨满祭祀们相继接受新的教义,朴素的兽人种族逐渐被权利欲望驱使而腐败,曾经英勇的武士与睿智的萨满祭祀支撑起的社会倾然崩溃,兽人饮用恶魔之血滥杀无辜的德莱尼人。耐奥祖虽然成为了各部族联盟后大部落领袖,但是他发现族人嗜血无度的恶行,开始反省自我,并拒绝与恶魔合作。恶魔找了其年青的大徒弟古尔丹创建暗影议会接替耐奥祖掌握兽人大部落的大权。在古尔丹的邪恶用心下领导兽人大军穿过黑暗之门发起对艾泽拉斯世界联盟的攻击失败后,耐奥祖为解救在艾泽拉斯被奴役的兽人同胞,带领麾下在黑暗之门下的黑水沼泽与联盟军战开激烈的大战,最终却在黑暗之门德拉诺这边落败,他再一次运用暗影之力,打开了多个通往扭曲虚空的大门,并带领亲信懦弱得逃走了,希望能通过空间旅行逃亡到一个新世界。而在扭曲虚空恶魔军团等待着他,作为违背恶魔意愿的惩罚,他和他的亲信被剥夺了肉体却将灵魂完好地保留并折磨,在折磨下耐奥祖再一次妥协,获得崭新力量的耐奥祖被冰封在艾泽拉斯世界中的诺森德大陆的世界之顶上,成为了巫妖王,并获得秘密的任务,而他的那些亲信血魔们,则成为了第一代死亡骑士和巫妖,而这些强大的不死生物散布在艾泽拉斯和破碎后的德拉诺世界各地完成恶魔嘱咐的任务,其中的一部分违背对耐奥祖的忠诚,成为了一地恶霸或被当地人封印,而一部分则帮助耐奥祖秘密铸造了魔刃霜之哀伤,另一小部分在恶魔军团里谋的一官半职。
[编辑本段]第二代巫妖王的召唤 死亡骑士的诞生
富有冒险精神的洛丹伦大陆的人类,逐渐有舰队探险北部极寒的诺森德大陆,并建立了城镇。巫妖王悄悄地选择深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。这触动了几万年前就深居这里地下的蛛形人王国,勇敢地蛛形人军团向刚刚建立的最早的天灾骷髅军团发起攻击。由于蛛形人对耐奥祖拿手的精神控制术免疫,这场恶战几乎使耐奥祖出动了所有尚效忠他的巫妖与死亡骑士。不断有蛛形人倒下,而其尸体却能被这些血魔们操控,蛛形人的数量在不断减少而天灾军团却不断壮大,于是最终耐奥祖以这一战术赢得了这场战争,并取得了诺森德的统治地位。他诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时洛丹伦,白银之手骑士团的王储阿尔萨斯与导师骑士团领袖乌瑟尔奉命查清这件事。而年青的王子受到了一个又一个的陷阱,最终对天灾军团的仇恨引领着他踏上远征诺森德大陆的旅途,这是一条不归路,他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的麾下战胜了天灾军团的恐惧魔王玛尔甘尼斯,然而孤独一人在刺骨的寒风中游走丧失了最后一丝人格。几个月后渺无音讯的阿尔萨斯凯旋,瘟疫退去,在欢庆中他面见父亲,并亲手杀了父亲打乱了国内的政治,成为了第一位第二代死亡骑士。在一系列诅咒之路上他击败曾经不败之师白银之手骑士团,许多圣骑士在愤怒、绝望、恐惧中死去,死后加入了第二代死亡骑士的行列,仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军阵营,血色十字军领袖莫格莱尼从之前兽人入侵时的缴获的来自德莱尼人的暗影水晶净化后铸造了灰烬使者,后来在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被儿子出卖,在愤怒、悲哀、复仇中丧生,也加入死亡骑士的阵营,从此血色十字军主力部队一蹶不振,并被天灾军团高层和恐惧魔王牵制、操控着。
死亡骑士的力量
死亡骑士,力量禁锢在双手符文剑上,他们的力量分为邪恶、鲜血、冰霜三个分支,而他们的力量与符文紧密联系在一起。
在《魔兽争霸3》中,死亡骑士是个近战英雄,虽然他的攻击频率不是很快,但他是一个非常有用英雄。所以,死亡骑士在游戏中可以称得上是不死族的灵魂,而且他的邪恶光环配合上食尸鬼可以发挥出非常重要的作用。而死亡缠绕可以恢复我方或盟军受损的不死单位。同时,死亡缠绕还可以用来攻击敌方单位。死亡契约可以牺牲掉某个我方单位来快速的恢复死亡骑士的生命以脱离危险。操纵死尸可以让那些已经死去的单位重新返回战场作战一段时间。
有时死亡骑士被打趣地说成“超级奶爸”,因为他的三个技能都可以恢复生命。死亡缠绕使得死亡骑士能在瞬间恢复重伤的友军,或是秒杀敌方单位。邪恶光环在多人对战时非常有用。
死亡骑士是力量型英雄,而且移动速度很快,经常用一半生命值的死亡骑士来勾引敌方大部分部队,进行牵制。
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.33 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.7 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 [font]D[/font] 占据人口:5
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 25-35 [30] 4 23 12 17 675 255
2 27-37 [32] 4 25 13 18 725 270
3 30-40 [35] 5 28 15 20 800 300
4 33-43 [38] 5 31 16 22 875 330
5 35-45 [40] 5 33 18 24 925 360
6 38-48 [43] 6 36 19 26 1000 390
7 41-51 [46] 6 39 21 27 1075 405
8 43-53 [48] 7 41 22 29 1125 435
9 46-56 [51] 7 44 24 31 1200 465
10 49-59 [54] 8 47 25 33 1275 495
对于升级来说,基本就是交替升级死亡缠绕和邪恶光环,当6级时一般升级邪恶光环,7级才升级操纵死尸。
技能介绍:
死亡缠绕 ([font]D[/font]eath Coil)
死亡缠绕可以用来攻击敌方有生命的单位或恢复受损的友军不死单位(快捷键"C").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 6 秒. 75 80 单体 造成100点伤害或恢复200点生命 1
2 无 6 秒. 75 80 单体 造成200点伤害或恢复400点生命 3
3 无 6 秒. 75 80 单体 造成300点伤害或恢复600点生命 5
死亡缠绕介绍
死亡骑士的死亡缠绕是恢复不死族单位生命的非常重要的技能.这个技能还可以作用于中立英雄,黑暗射手和深渊领主.同时,死亡缠绕可以非常有效的低档初期来自敌人的攻击,你可以用死亡缠绕来治疗被攻击的侍僧.
对于那些濒临死亡的单位,特别是英雄,用死亡缠绕可以来攻击他们.
死亡契约 ([font]D[/font]eath Pact)
杀掉一个我方单位,并按照比率恢复死亡骑士的生命(快捷键"E")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位100%的生命转化给死亡骑士 1
2 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位200%的生命转化给死亡骑士 3
3 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位300%的生命转化给死亡骑士 5
死亡契约介绍
作用的单位生命越高,死亡骑士恢复的生命越多.不过很少有玩家使用这个技能.很多时候,敌方都会集中火力攻击你的死亡骑士,那么就使用死亡契约来让他们付出代价.而死亡契约最好使用在骷髅战士或者腐尸甲虫身上.死亡契约可以作用于我方的无敌单位.
邪恶光环(被动技能)
增加附近友军的移动速度和生命恢复速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5 1
2 无 无 无 无 90 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1 3
3 无 无 无 无 90 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5 5
邪恶光环
邪恶光环可以让不死的单位在离开枯萎荒地时依然可以缓慢的恢复生命.而其带来的加速效果也是非常有用的,常常看到不死玩家用恐惧魔王的吸血光环和邪恶光环来搭配升级后的食尸鬼.这个光环带来的恢复效果还可以作用与机械单位,例如说黑曜石像和绞肉车.
操纵死尸 (Animate [font]D[/font]ea[font]d[/font])
操纵6个已经死去的单位为死亡骑士战斗,被操纵单位是无敌的.无法被驱散(快捷键"[font]D[/font]")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 40 秒. 180 秒. 175 40 90 复活6个单位 6
操纵死尸介绍
你需要选择一个最佳的时机再使用操纵死尸,最好是在地上有6具尸体,并且是高等级单位的尸体时再使用.例如说,牛头人,憎恶,女猎手,熊.另一种方法是把高等级的野外生物的尸体装入绞肉车,然后在战斗的时候再扔出来.最多可以操作6个单位,如果地上的尸体多于6个,操纵死尸就会自动选择最强大的单位尸体来操纵.
背景渊源: 亡灵骑士([font]D[/font]eath Knight)阿尔赛斯。[font]D[/font]n[font]D[/font]模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Pala[font]d[/font]in)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuar[font]d[/font])中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前的盔甲以骸骨等形式出现,眼睛散发寒冷与野心,眼眶中闪动着两点寒冷光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare)[那是术士坐骑...),游戏中亡灵骑士的坐骑(应该是羊骨头)。在[font]D[/font]n[font]D[/font]模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,转化死亡骑士
死亡骑士是2种不同的由强力亡灵巫师创造出的作战单位.
这两种死亡骑士有少许的共同点,包括都骑着带角的骷髅战马,还有些相同的能力.
第二次人兽战争时期的死亡骑士是由古尔丹创造出的不死亡灵法师,用来替代那些被奥格瑞玛.毁灭之锤杀死的兽人术士.其中最著名的就属泰伦.血魔.
新的不死骑士是在第三次战争中为巫妖王服务的,这些死亡骑士是由活人和人类亡灵转化而来(极少有其他种族被转化成死亡骑士的情况发生),大多是抛弃圣光的堕落圣骑士,他们被授予不洁的符文剑.
大部分死亡骑士依然保留着人类相貌,尽管皮肤苍白并有着闪耀邪恶光芒的双眼。然而,作为强大重要的天灾成员,死亡骑士死时并不会从巫妖之王的奴役中解脱。他们只是会被复活成亡灵来继续他们的残忍的工作。因此少数死亡骑士是亡灵并且具有着类似僵尸和骷髅那样腐烂的皮肤和外露的骨头。
旧部落时期的死亡骑士:
死亡骑士(第一代)
从属: 旧部落,伊利达议会
角色职业: 死亡骑士
驻地: 不固定,从影月谷,到黑暗神庙和曾经的暴风城废墟。
领导者: 古尔丹,耐奥祖,泰伦血魔,伊利丹。
坐骑: 骸骨战马
原籍: 艾泽拉斯,外域
主要语言: 兽人语
次要语言: 未知
平均身高: 多种因素决定身高,包括腐朽和僵死
在第一次人兽大战中,术士和亡灵法师构成了部落的法术单位.但是当毁灭之锤掌握了部落的权利后,暗影议会的术士被全部以叛变部落的罪名处决了,这也造成了部落法术单位的严重缺失.只有古尔丹和其他一些术士由于向毁灭之锤表达了忠诚而逃脱一死.
为了取悦新酋长,古尔丹向毁灭之锤允诺组建一支只向毁灭之锤效忠的不死军团.在经历了一系列失败后,古尔丹把跟随他的亡灵法师在黑根和铁木(不知道是啥东西)的祭坛里献祭,这些牺牲使得古尔丹能够将暗影议会成员的灵魂渗透到战死的暴风城骑士(一说是堕落的暴风城的骑士的身体,个人觉得战死的更合适)的尸体上.死亡骑士由此诞生了.每个死亡骑士都被授予了一根由被献祭的亡灵法师的灵魂附着的法杖.
毁灭之锤很满意古尔丹的作品,但是他忽略了这些暗影议会成员的灵魂仍然效忠于古尔丹.
这些恐怖的不死法师被分配到各个氏族中,其中一些通过黑暗之门回到了德拉诺,加入了仍然是萨满的耐奥祖和莫戈(MOGOR,食人魔领主)的部队.随着联盟的胜利,大部分的死亡骑士被消灭了.但是仍有一些死亡骑士经由泰伦血魔的重新集结向耐奥祖表示效忠,以换取一个可以被死亡骑士征服的世界.
随着德拉诺的崩溃,很多死亡骑士跟随耐奥祖进入了扭曲虚空,他们被燃烧军团俘虏并被转化成了巫妖.
二次人兽战争中的死亡骑士:
新的死亡骑士崛起在艾泽拉斯时,根据所掌握的情况所有在艾泽拉斯旧型的死亡骑士都已经被洛丹沦联盟所消灭,没有幸存者.但是在德拉诺可能还有一些没有跟随耐奥祖进入扭曲虚空的死亡骑士存在.
一些在逆风小径(卡拉赞附近)的黑骑士就被认为是那些幸存的死亡骑士(可能是Attmen,注:阿图曼,卡拉赞1号BOSS).这些是LM和BL公会中勇士的推测.
亡灵骑士,那些死亡骑士的灵魂,仍然在暗月峡谷的路上游荡.
目前为止,唯一被确认存在的死亡骑士就是已经加入伊力丹部队的泰伦.血魔.根据虚空之翼(TBC的一个势力)的任务线泰伦已经组建或者正在组建一只由兽人组成的新型死亡骑士团.
不管活着的还是死了的死亡骑士都是不洁的.
天灾军团的死亡骑士:
天灾军团的死亡骑士
从属: 天灾军团
角色职业: 死亡骑士
驻地: 纳克萨玛斯,寒冰
领导者: 巫妖王 阿尔萨斯
坐骑: 骸骨战马
原籍: 艾泽拉斯
主要语言: 通用语
次要语言: 未知
平均身高: 多种因素决定身高,包括腐朽和僵死
在第三次战争中,阿尔萨斯王子将自己交给了霜之哀伤,他成为了第一个效忠于巫妖王的死亡骑士.
王子的灵魂在被符文剑盗走后,他向疯狂屈服了.....
王子成为了巫妖王的一名仆人,向天灾宣誓效忠后他得到了黑暗的力量来实现自己的意愿.
从那时起,任何响应天灾召唤的圣骑士(原文:pala[font]d[/font]in warriors 有何特殊意思?)在和巫妖王订立契约后都会得到一把为专为自己而打造的血契符文剑,再经过巫妖王的洗礼(赐予不洁之力)后就成为了一名死亡骑士.
这就是巫妖王腐化圣骑士:"他最强的勇士"的方式,不管是活的还是死的,为天灾服务,征服整个艾泽拉斯.
其他一些曾经高贵的圣骑士则走上了阿尔萨斯王子曾经走过的道路.在洛丹沦沦陷的同时,白银之手骑士团的领袖乌瑟尔.光明使者被王子杀死,白银之手也随之解散了.一些圣骑士继续在瘟疫之地作战,寻求解救人民的方法.尽管圣骑士对所有疾病免疫,但是他们仍然被那些认为他们已经被瘟疫感染的平民们迫害...
出于对这种排斥的愤怒,他们去了北方去寻找瘟疫的源头.
就象王子所经历的那样,这些变节的圣骑士向无法完成的任务所产生的痛苦和憎恨屈服了.当他们最终到达耐奥租的冰霜王座的时候,他们已经变的黑暗和嗜血.巫妖王向他们许诺无限的力量来使他们效忠自己.这些疲惫的,充满憎恨的战士同意签定黑暗契约,尽管他们保留了人类的身份,但是他们扭曲的灵魂已经永远的被邪恶的意志所束缚.
在被授予黑暗符文剑和暗影战马后,他们成为了巫妖王最强大的将军.
[注]心灵纯净的圣骑士,即使在死后也是没法被死灵魔法召唤起来。力量来自自己的心灵。所有被转变的圣骑,临死前心灵都已经发生了变化。
[编辑本段]TRPG资料
DND3.5版本资料
死亡之神创造了死亡骑士(简称DK)。它们是邪恶势力大军中的勇士。这些可怕的不死生物生前通常是黑暗卫士、战士、巡林客或者野蛮人;而堕落的圣武士在生命之火熄灭的一刻,也有可能变成死亡骑士。圣武士变成死亡骑士后,原本职业特性发生的转化,与《地下城主指南》中黑暗卫士的描述相同。
死亡骑士看上去就是一具腐烂的尸体,脸部是一颗被朽烂皮肤裹住的黑色骷髅,眼框内分别闪耀着两点橘色的光芒。而死亡骑士的声线冰凉,宛如深谷中传来的回音。这些生物生前都是实力强大的人物,所以,你可以发现死亡骑士们身上都穿戴着贵重或者附有魔力的衣服、盔甲,能够彰显身份地位重要性的斗篷,也是它们经常佩戴的饰物之一。
死亡骑士会讲生前懂得的所有语言。
创造死亡骑士
“死亡骑士”是一个模版,你可以把这个模版嵌到任何等级不小于6、阵营为邪恶的人形生物上(下述的人物指符合以上条件的生物)。人物的类型变成“不死生物”,除了以下标注的项目外,其余参数和特殊能力不变:
生命骰:人物的所有生命骰变为d12(当前及以后)。
速度:不变
防御等级:死亡骑士获得+5的天然装甲,若人物本身的天然装甲值更高则不变。
攻击:死亡骑士通常以军用武器战斗,若武器被卸除则以接触攻击战斗。
伤害:死亡骑士的接触攻击乃引导负能量令对手受伤,攻击活物的伤害值是(1[font]d[/font]8+死亡骑士的魅力修正值)。此外每次成功的接触攻击都会令对手的体质属性受到1点伤害。成功通过一次意志豁免检定(DC=10+死亡骑士生命骰*1/2+死亡骑士的魅力修正值)可以把伤害减半,而且不会令体质属性受损。
特殊攻击:除了保留原本的特殊攻击外,人物还获得以下各项能力
深渊怒焰超自然:每天一次,死亡骑士释放出猛烈的火焰的冲击波,火焰将填满半径20英尺内的范围并瞬即向外扩散至400英尺+死亡骑士生命骰数*40英尺的地方。冲击波将造成死亡骑士生命骰数*1d6点伤害(最高20d6)。冲击波的能量一半是火焰,另一半神圣能量,所以“防护元素伤害(火)”、“火焰护盾(寒冰护盾)”及类似的法术都无法阻挡该部分能量。成功通过一次反射豁免检定(DC=10+死亡骑士生命骰数*1/2+死亡骑士的魅力修正值)可以把伤害减半。
恐惧气息超自然:死亡骑士被一股可怕的,象征死亡和邪恶的气息所包围。死亡骑士身旁15英尺范围内,生命骰少于5的生物必须进行意志检定(DC=10+死亡骑士生命骰数*1/2+死亡骑士的魅力修正值)。检定失败则会对死亡骑士产生恐惧,效果与同等级的术士所施展的“恐惧术”相同。
不死生物随从:死亡骑士将吸引方圆100里内天然形成的低级不死生物,并从中获得生命骰总数最高为死亡骑士等级*2的不死生物作随从。你可以每月获得:1d6只食尸鬼、1d4只妖鬼、1d12只中型骷髅、1d4只尸妖或者每星期获得1d8只中型僵尸。这些生物将追随死亡骑士直至被毁灭。死亡骑士所能命令或斥喝的不死生物数不受本能力影响。
法术:除受阵营约束,死亡骑士能施展生前学会的所有法术。
特性:除人物原本的特性外,死亡骑士还获得以下特性。
伤害减免:死亡骑士坚韧的躯体令它获得15/+1的伤害减面(DR)
免疫:除了拥有一般不死生物的免疫能力外,死亡骑士还对寒冰、电击和变形攻击免疫。
SR:死亡骑士获得20点SR(SR),如果角色等级高于10,SR为20+10-角色等级。
召唤坐骑:死亡骑士能够召唤坐骑,最经典的坐骑就是“梦魇”了,当然也可以选择其他生物。坐骑的生命骰数不能超过死亡骑士等级的一半,当坐骑被杀,死亡骑士只能在一年零一天后召唤另一头坐骑。
驱散免疫:死亡骑士是不能被驱散的,但却可以被当成邪恶外界域生物被“圣言”所放逐。(被放逐的死亡骑士将回到其侍奉的邪恶神灵所属界域)
不死生物特质:死亡骑士对以下效果免疫:心灵影响效果;猛毒、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;死灵法术效果;所有可以作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击、淤伤、能量吸收、巨创造成的即死效果均对不死生物无效。死亡骑士不能被再次复活成不死生物,复生术也只在死亡骑士愿意的情况下方可成功。死亡骑士还拥有60英尺的黑暗视觉。
豁免:不变。
属性:死亡骑士的力量属性+4,感知和魅力属性+2。作为不死生物,死亡骑士没有体质属性。
技能:不变。
专长:不变。
气候/地形:任何地表或地底
团体组成:独处或团体(见“不死生物随从”)
挑战等级:角色原本等级+3
宝藏:双倍于标准
阵营:与角色相同(总是邪恶)
进化:死亡骑士按其原本的职业继续提升等级。
死亡骑士玩家
玩家人物变成死亡骑士后,人物有效等级(ECL)为角色等级+5,因次,7级战士/3级黑暗卫士的人物成为死亡骑士后的ECL为15,相当于15级的人物。
生前角色施展治疗法术(Cure)的能力全部变为施展创伤法术(Inflict)能力。
[编辑本段]死亡骑士的性格分析
阿尔萨斯是泰瑞纳斯国王唯一的儿子,年轻的王子受到了穆拉丁·铜须(山丘之王)的训练,成为了一名战士,虽然他仍让很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔萨斯加入了有乌瑟尔(圣骑士)领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当作泰瑞纳斯国王的兄弟一般爱戴。他将阿尔萨斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔萨斯有些自大和任性,但没人能够否认他的勇敢和坚强。
比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣,关于阿尔萨斯王子和吉安娜·普洛斯摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普洛斯摩尔最年幼的女儿,阿尔萨斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大魔法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天赋。虽然阿尔萨斯和吉安娜各有各的职责,但他们仍然保持着亲密的关系。由于泰瑞纳斯的国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们爱戴的王子组成自己的家庭并继续延续的血脉。
由于公众的过度热情的关注,阿尔萨斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪,但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人失望的是,这两个相爱的人最终不情愿的分手,重新将注意力转移到他们各自的工作上去,他们两人的爱情算是告一段落,但此时的洛丹伦大陆并不平静,蓄谋已久的巫妖王正要发动一场腥风血雨。
这是的洛丹伦大陆发生了一场瘟疫,被认为有可能是法术造成的。乌瑟尔和阿尔萨斯被任命调查此事,在对抗兽人进犯的时候乌瑟尔教育阿尔萨斯:如果我们把仇恨埋在心里,一心想要的话,那我们就和嗜血的兽人没什么区别了。在调查瘟疫的时候,阿尔萨斯发现所有的村民都吃了受到污染的谷物,所以他们变成僵尸只是时间问题。于是阿尔萨斯命令乌瑟尔杀掉全村的居民。
阿尔萨斯:乌瑟尔,有些事我必须跟你说!
乌瑟尔:注意你的口气,身为圣骑士,我仍然是你的长辈。
阿尔萨斯:村民全都吃了受到污染的谷仓,他们转化成亡灵只是时间问题。
乌瑟尔:什么?
阿尔萨斯:这个村庄必须被净化!
乌瑟尔:我不会这样做的,即使是国王下这样的命令我也不会执行。
阿尔萨斯:乌瑟尔,我以我未来国王继承权的身份解除你圣骑士的身份。
乌瑟尔:你还不是国王!
阿尔萨斯:愿意跟着我的人留下,其余的就滚吧!
乌瑟尔:阿尔萨斯,你刚刚跨过了一个危险的门槛。
在这段对话中阿尔萨斯的自大被表现的淋漓尽致,接着大批的部队远离了阿尔萨斯,他很快便残忍的杀掉了全村的居民。此时的阿尔萨斯还没有完全丧失心智,希望能够凭借自己的力量击败唯一的始作俑者恐惧魔王。于是在杀掉克尔苏加德之后,阿尔萨斯率领自己的部队在寒冷北方的诺兰德地区登陆了,寻找恐惧魔王的基地,并消灭他。这这里他偶然遇见了自己以前的师傅山丘之王。山丘之王在寻找一把名叫霜之哀伤的剑,这把剑有着巨大的力量。在寻找剑的过程中山丘之王的部队被亡灵包围了。即使是加入了阿尔萨斯的部队也难以和亡灵抗衡。于是他们决定一起寻找传说中的霜之哀伤,希望寄以它的力量来击败亡灵的军队。
历经千辛万苦,阿尔萨斯和山丘之王终于找到了霜之哀伤,却发现这是一把被诅咒的剑。阿尔萨斯不听师傅的劝告,以自己的灵魂作为代价,拿起了这把剑,拔剑时飞出的冰片刺死了山丘之王。
阿尔萨斯用自己的灵魂为代价得到了永恒的力量,他开始向恐惧魔王复仇了!
漫天白雪的深山里,恐惧魔王等阿尔萨斯已经很久了,他自己的部队已经全部被击败。
恐惧魔王:欢迎你孩子,这里时世界的终点。我看见你和手里拿着的剑,知道你比我想向中的还要强大。你现在能和黑暗之主交流了,他对你说什么?
阿尔萨斯:他说让我杀死你。
恐惧魔王:怎么可能......?
在霜之哀伤的巨大力量下阿尔萨斯一剑将他劈死。在诺兰德漫无目的的飘荡了几天之后,在霜之哀伤力量的腐蚀之下,阿尔萨斯到洛丹伦去夺取他应得的奖赏。
够详细吧..
WOW联盟新手猎人问题
我经过反复试验及看了一些经验贴,总结出兽王猎人天赋加点最好的一个版本(窃以为 呵呵).
野兽掌握: 31点
鹰守: 2/5 (这个天赋野兽系必加, 30%提速大家不用怀疑了吧,至于加点多少,0%与1%差别很大,而1%与2%差别很大,再加下去就不需要了,可以参照天选者印记,也是2%)
耐力训练: 5/5 (兽王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎么可能不加呢,我用的是60的断牙,未加前3000不到血,加满后3400多,再加上学习技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用说了)
厚皮: 3/3 (既然靠BB,厚皮也是好东西,可以增加1000点防御,大概可以抵消10%的攻击伤害)
野兽迅捷: 1/1 (不加这个就不是兽王了)
寻路: 2/2(恐怕加这个的人不多,加满的更少,但风筝流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我现在最喜欢刷MLD,放她风筝太简单了太快了)
狂怒释放: 4/5 (我本来想加满的,但是因没点再给这个天赋了,所以只加4点,少加一点,大概少2点多的DPS吧,少就少吧.)
凶暴:5/5 (这个不用说了吧,必加满的,断牙暴击那个高啊)
强化治疗宠物: 1/2(加1点可以消除宠物不良状态,好东西,1点就够了,基本一次搞定)
胁迫: 1/1 (比驱散更好的控制方法,必加)
狂乱: 4/5 (对于断牙来说,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事实如此)
野兽纪律: 2/2 (20%恢复速度,实用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次数的技能攻击)
狂野怒火:30点就是为了它了,恐怖就不说了,地球人都知道.
为什么不加灵魂连接呢,很多文章都说了,4000血,10秒才恢复80点,也太寒酸了吧,浪费2点.
射击掌握: 14点
强化震荡:1/5 (0%与1%差别很大,我不想浪费很多点在上面,拉开距离用摔拌够了,况且很多怪免疫震荡.)
效率: 4/5 (对于猎人贫蓝的职业来说,效率真的很重要)
夺命射击: 5/5 (5%暴击不用说了,不加的就是..了)
瞄准射击:1/1 (无论偷袭还是冰冻后,一击必杀,扭转战局的好工具啊)
鹰眼:3/3 (这个改动可以让兽王改变无法放远程攻击怪风筝的尴尬地位,非常好!!!)
生存: 6点
人形杀手:3/3 (PK和形BOSS增加3点暴击,3%伤害,没得说)
野兽杀手: 2/3(其实是过路点,不过效果也很好)
野蛮打击: 1/2 (增加10%猛禽一击暴率,个人认为这个是生存里面最好的,加生存系也是为了它,可惜没有点了,否则加满效果那个好啊,事实上10%暴率再加上暴击装,敏捷加成,可以达到30%以上暴率,猎人近战也变强了,我是冲着这个来的,试过连续几次800+的伤害出来,太猛了.)
如果喜欢射击加20点,出致死射击,加30%伤害的也行,不过我还是喜欢加6点在生存,这样猎人真正可以远战和近战都是比较强的了.喜欢兽猎的可以试下,觉得不错的可以顶,不好的请提意见.
魔兽世界 猎人所有宝宝 坐标 宝宝名称
猎人宝宝技能绝妙地点
就在千针石林与菲拉斯的交界处,大路边就是(不管从哪一张地图到另一张,走最大的路就成):
长牙奔跑者(狼):6级嘶咬,2级突进
铁鬃熊(熊):6级爪击
两个怪都是40,41左右,由于就在千针的飞机点旁边,故个人认为是最方便的。坐
加基森村子门口:
各种蝎子:6级爪击
饥饿的庖爪土狼:2级突进
大鹏:2级俯冲
37 断牙 (速度1.0,狂暴速度0.77,杀布衣极品)(强烈推荐) 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37>
50 格朗特(猪王,血高攻击高,比冬泉的熊要好的多,极其稀有)(强烈推荐) 诅咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27>
55 扎里科特(秃鹫) (羽毛极其好看,建议拉风用)荒芜之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62>
56 尤西乌斯 (白色的熊,好看。血也多。推荐)冬泉谷 联盟飞机点往东北有条小路,左手山坡附近
57 拉克西里(攻击有3)(绿老虎)(强烈推荐) 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17>
60 白狮子 部落冬泉谷的召唤任务,好看,攻击也高,你有部落朋友可以叫他
帮忙召唤 拉风极品
60 觅血蝠 (强烈推荐) (速度1.0) 副本 祖尔哥拉布
猎人宝宝技能详解
撕咬
(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
等级5
造成40-48伤害,需要宠物等级32级
尘泥沼泽的黑牙蜘蛛 (36-37) 阿拉希高低的巨大平原蜘蛛等级6
造成49-59伤害,需要宠物等级40级
菲拉斯的长牙奔跑者(40)铁鬃熊(42) 悲伤沼泽的死亡攻击狼蛛 辛特兰的42银英狼?海崖奔跳者 羽月要塞40+的狼有6级撕咬 悲伤沼部的 盐齿钳嘴鳄 6级撕咬等级7
造成66-80伤害,需要宠物等级48级
辛特兰的海龟(49) 西瘟疫之地的有病的狼等级8
造成81-99伤害,需要宠物等级56级
黑石塔 血斧狼(56-57)CLAW爪击
(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛不能学习)
等级5
造成21-19伤害,需要宠物等级32级
凄凉之地的荒土鞭尾蝎子(34-35)等级6
造成26-36伤害,需要宠物等级40级
塔纳利斯的蝎子(40-41) 菲拉斯的铁鬃熊(42) 悲伤沼部海边的淤泥蟹有6级爪击等级7
造成35-49伤害,需要宠物等级48级
菲拉斯的铁鬃熊(48) 冬泉之地的猫头鹰(54)等级8
造成43-59伤害,需要宠物等级56级
西瘟疫之地的有病的灰熊 冬泉之地的鸟(58)畏惧
等级4
需要宠物等级35级
荒芜之地的山脊豹(38)入口处隐身的豹子 荆棘谷的豹(30-33)等级5
需要宠物等级45级
东瘟疫之地的瘟疫蝙蝠(54-56) 藏宝海湾的阔步恐龙(50)等级6
需要宠物等级55级
东瘟疫之地的巨大蝙蝠(56-58) 冬泉之地的老虎( 55)关于突进技能
1级技能需要宠物等级30在15秒内增加宠物奔跑速度40。
2级技能需要宠物等级40在15秒内增加宠物奔跑速度60。
3级技能需要宠物等级50在15秒内增加宠物奔跑速度80。
1级突进
荒芜之地的:峭壁野狗36级 老峭壁狼 凄凉之地的:猎犬37-38级 荆棘谷的:荆棘谷猛虎32-33级 悲伤沼泽的:沼泽虎36-37级2级突进
荒芜之地的:断牙,老峭壁步行者 诅咒之地的:野猪48级 菲拉斯的:长牙奔跑者40-41级 辛特兰的:老峭壁跳跃者42,精英,高地阔步者48 荆棘谷的:巴尔瑟拉(就是任务的豹王。43级精英),老猎豹(41级) 塔纳利斯(就是加基森那里)的:土狼41-42级3级的突进
黑石深渊副本 辛特兰的: 辛萨罗顶部的精英狼 冬泉谷的: 冬泉谷的霜刃石那里隐身的霜刃捕食者俯冲
俯冲1级
阿拉希高地的: 山地秃鹫(35级),幼山地秃鹫(31级) 剃刀沼泽的(副本):剃刀沼泽蝙蝠(31级) 凄凉之地的:恐怖飞鸟(36-37级)俯冲2级
塔纳瑞斯就是加基森那里的大鹏 (42-43级)俯冲3级
冬泉谷的:猫头鹰(59)那些pet属于高生命pet.
猩猩,熊都是高生命pet,中等或者低的盔甲,中等或者低的DPS,这些pet中只有熊能学claw这个技能。其他的可以学习bite这个技能。他们是好的坦克和近身肉搏者。
熊
能学习的技能 Growl, Bite, Claw and Cower.
抓捕后带有 Claw 技能
能吃肉、鱼、奶酪、面包、蘑菇、水果
高生命中等盔甲
低DPS2.0攻击速度
大猩猩
能学习的技能Growl, Bite and Cower.
能吃 水果 蘑菇
高生命 低盔甲
中等DPS 2.0攻击速度
那些pet是高盔甲pet
海龟, 螃蟹,这些pet是高盔甲类型pet 他们有中等或者低的生命、中等或者低的DPS.螃蟹能学习Claw 海龟能学习bite技能他们也是好的坦克和近身肉搏者。
螃蟹
能学习的技能 Growl, Claw and Cower.
捕获的时候带有的技能 Claw
能吃鱼、面包、水果、蘑菇
低生命高盔甲
中等DPS2.0攻击速度
海龟
能学习 Growl, Bite and Cower.
当捕捉的时候带有Bite技能
吃水果和蘑菇
中等生命值 高盔甲
低DPS 2.0攻击速度
那些pet是高DPS pet
恐龙、豹子、蝙蝠、飞鸟、蜘蛛、风蛇这些pet都是高dps pet.他们有中或低生命、中等或者低的盔甲、实际上只有恐龙有中等盔甲和低生命.剩下的都是中等生命低盔甲。豹子、飞鸟、恐龙能学Claw技能,恐龙、豹子、蜘蛛、风蛇能学习Bite.
豹子
能学习全部的宠物技能
捕捉的时候可能有Cower技能
吃肉和鱼
中等的生命 低盔甲
高DPS2.0 1.6, 1.5, 1.4, 1.3 1.2 攻击速度
蝙蝠
能学习Growl, Bite and Cower 技能
捕捉的时候可能带有Cower技能
吃水果和蘑菇
中等的生命低盔甲
高DPS 2.0攻击速度
飞鸟
能学习的技能 Growl, Claw and Cower.
当捕捉到时候带有 Claw 技能
只吃肉
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0攻击速度
恐龙
能学习所有技能
捕捉的时候可能带有Cower技能
只吃肉
低生命中等盔甲
高DPS 2.0攻击速度
蜘蛛
能学习Growl, Bite and Cower.
捕捉的时候可能带有Bite技能
只吃肉.
只吃肉
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0 1.0攻击速度
风蛇
能学习Growl, Bite, and Cower.
吃面包、奶酪、鱼
中等生命 低盔甲
高DPS 2.0 1.7攻击速度
那几个pet是没有特长的pet
公猪、狼都是中等盔甲、生命、DPS.他们做坦克比高DPS pet好或者伤害比作坦克的pet好。
公猪
能学习 Growl, Bite and Cower.
吃肉、鱼、奶酪、面包、水果、蘑菇
中等/高生命 中等/高盔甲
中等/低DPS 2.0攻击速度
狼
能学习 Growl, Bite and Cower.
捕捉的时候可能带有bite技能
只吃肉
中等盔甲 中等生命
中等DPS, 2.0 1.7 1.5 1.4 1.3 or 1.2攻击速度
我给你原创一个 我玩了4年的LM 从没找人带 LR也玩过 8区石锤刚开服1周满级 卖了400
首先 任务应先选择德莱尼那边的任务 就是秘血岛 因为那边任务和外域的很像 很集中 不用来回跑 那里可以抓个那种异性虫 攻击最高的BB 皮厚那些其实都差不多 你就加兽王天赋 把加强BB的都加满 兽王是BB带着人玩
在秘血岛升到20 一身绿装了吧 去死亡矿井 很多人免费带的 自己自强也好 3次一级 到22 然后把升级时挖的矿卖了 找个FS带监狱 带到24左右
(因为没那么多钱)去赤脊山清任务 顺便吼吼看有人一起做赤脊那几个比较难的任务不 在塔里面那几个任务·· 这里做到27左右 去湿地 做26+的任务 从恐龙那里做起 然后去夜色镇 清完差不多33 再去南海 这里是最恼火的地方了 不敢去JJG 因为级太低 容易被杀 南海和阿拉希高地升到35
后面就爽了 35去尘泥沼泽 够你升41-42 然后回JJG清吧 41-42在JJG绝对算高等级 一般不会有BL主动P你 除非那些特别跳的血精灵 一般BL玩血精灵的都特别跳 因为很多是新玩家 以为长的比其他的好看就牛B 我们经常是看到血精灵就杀 其他种族的一般都是你不惹我 我就不惹你 所以建议你也是看到血精灵就杀 不要抱有和平的心态 那会后悔的 好了 去JJG还是要把猎龙猎虎猎豹做了 虽然前期几个是灰的 但后续给经验多 JJG到44左右吧 去加基森吧 加基森开始就要到处跑了 主要交任务很烦 记得把ZUL任务清完 那里清完任务差不多48 再去 辛特兰 清完任务50级 然后去灼热峡谷 从荒芜之地过去的 清完52 然后去安戈洛环形山 清完54 然后去费伍德 清完55 再去冬泉谷 清完57 再去西瘟疫 带上徽章 做那2个52杀亡灵的任务 然后只做开锅炉的任务 那任务爽 一只锅炉给2次经验 一次1W多 做完就58了 再不够就去清其他任务 或者东瘟礼拜堂里面做交材料的任务 第一次交有经验 也是7000多一个 材料去拍卖买
然后就去外域了· ·· 外域就没什么说的 一直跟着任务走· ·大概在纳格兰或者刀锋山就能满级了·· 相信我 这样很快
关于你的坐骑嘛 30级去达纳苏斯 你学技能那树子最下面 有几只老虎和一个人 你就在那里学 50G左右 60级了还能再来学 要560G 如果没钱就先别学 外域做任务钱多的很 一会就够了 70级在隐月谷可以学骑术 就能用飞行坐骑了 小鸟骑术要800G 大鸟要5000G
我从没买过大鸟···全买卡去了· · 以前做RL钱超多也没买过···都买卡去了
按照我这样的升法 如果你熟悉任务 2张点卡够你升70了·· 之后还有钱买点卡 划算的 我自己是一周能到70 好了 不打了 累死了 还要出去买车票···8咯 选我哈
卖卡最好去5173买G好点 买寄售的 安全多了··
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