英雄联盟手游 匹配机制_英雄联盟手游匹配机制下怎么上分
1.英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
英雄联盟手游峡谷之巅怎么玩?峡谷之巅是英雄联盟手游即将加入的全新的排位模式,下面就给大家分享一下关于英雄联盟手游峡谷玩法规则,可以参考一下。
lol手游峡谷之巅规则介绍
1.“峡谷之巅”排位赛取单排模式,仅限璀璨钻石及以上段位的玩家参与。峡谷之巅将在新赛季开始几周后推出,每天仅在特定时段开放。
2.该模式提供了六个专属段位,前五个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀巅峰。与璀璨钻石及以上段位的晋升机制相同,如果玩家想在这个模式中提升段位,就必须获得赢得峡谷之巅积分、解锁新的里程碑。只有在队伍取得胜利后,你才能获得峡谷之巅积分,而赢得的具体数值取决于你与对手各自的实力。
3.以下是峡谷之巅专属的段位,提升每个小段位需要200积分,提升每个大段位需要800积分,传说没有积分上限:
开拓者VI-I
挑战者VI-I
超越者VI-I
征服者VI-I
不灭者VI-I
传说
4.如果你能攀至顶峰、成为至高无上的“传说”,你就可以跟其他同样达到传说段位的玩家,共同登上意味着与殊荣的排行榜。
5.除了新段位以外,峡谷之巅也将用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。
英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
英雄联盟手游峡谷之巅elo机制分析,英雄联盟手游中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道手游的峡谷之巅的匹配机制是什么,下面跟着小编一起来看看吧。
英雄联盟手游峡谷之巅elo机制分析
1:峡谷之巅会使用新段位,当然了还有独特的匹配机制,系统会给你分配相距一个段位的好友,这次跟新中也会对现在的排位赛进行调整,第一个调整,就是将钻数结算系统从现有的流光翡翠延伸至最强王者段位;
2:当你达到璀璨砖石的时候,就不会在根据对局的输赢获得或者失去胜点了,而是和流光翡翠及以下的段位一样,获得增加一颗砖,失败就扣除一个钻石,如果你想从璀璨钻石Ⅳ升到璀璨钻石Ⅰ,再晋级到超凡大师以上,你就需要在璀璨钻石的小段位中集满6颗钻;
3:达到超凡大师段位之后,你的钻数将随着每一场对局胜利而增加,对局失败则会减少。只要胜局多过败局,钻数就能继续无限增加;
4:海克斯能量系统在璀璨钻石以上的段位同样生效,同时移除一开始的定级赛,提供一个由始至终都以钻数进行结算的统一系统。
相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨 游戏 寿命的。
好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制最大的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。
那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方最大的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度绝对是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度绝对是变高了!
既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是官方系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。
有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。最后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到最后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?
只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!
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