1.地下城与勇士男柔道加点及技能分析

2.地下城勇士40级柔道加什么技能(具体)

3.地下城与勇士柔道刷图加点

4.地下城与勇士柔道的绝对PK加点,不要刷图的噢?

5.地下城与勇士之柔道OK加点问题

6.dnf60版本柔道最强武器dnf柔道加点

7.地下城与勇士柔道加点

dnf柔道加强_地下城与勇士柔道加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)

你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了...

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

地下城与勇士男柔道加点及技能分析

不得不说,加点这个东西是因人而异的,每个人都有自己喜欢和习惯用的技能,这里给出我的加点思路:首先,必加的技能是:背摔10级,强制背摔1级,主动蹲伏1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级,钢筋铁骨5级,金刚碎5级,摔技强化10级,暴力抓10级,滑抓10级,背摔强化1级,被动觉醒8级,抛投5级,强制抛投1级,折颈5级,强制折颈1级,野蛮23级,霹雳肘击1级,彗星落18级,地狱摇篮16级,裂石1级,觉醒1级,连锤3级,死亡摇篮1级,受身蹲伏1级。以上是无争议的加点,按照这样加下来,还剩2770点。

根据个人习惯,我最常用的连招是折-撞-抓,为了有足够的蓄力时间,我把折颈满上了。多说几句,满级折颈在高难度副本是很吃香的,异界,远古图中各种骗无色反应有木有!柔道吧有人做过测试,19级的折颈就可以让你打出满蓄气野蛮再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保险起见,我还是把折颈加满了,更何况折颈状态下还提供了暴击不是?这样,sp剩下2320。

接下来是觉醒,觉醒可以说是柔道最强力的控场技能,满级6秒控怪,足够你席卷全图!而且伤害不菲。缺点当然就是耗费大量的sp了,不过个人觉得物有所值,满级的觉醒在gbl一图,四图,蠕动四图,幽灵二图等需要大范围,长时间控场的图中都有出色的表现。觉醒加满,剩1520sp。

接下来是抛投。满级抛投可以抓住怪不放长达4秒多,扔出去造成伤害2W+(技能显示),这个技能在异界的表现灰常出色,只要你抓住了怪,队友的无色随便扔,绿名没有无色反应并进入cd。如果只有5级的抛投,抓取时间太短,说句难听点的,如果队友反应迟钝点,无色放出的瞬间你把怪扔出去了,那就坐等悲剧吧……满抛投,剩995sp。

接下来是背摔。tp一共23点,要想把点全部用完,就必须满一个低级技能。对于柔道,值得满的,有ex的小技能无非两个——背摔和抛沙。背摔前置10级,满级多花300SP,抛沙送一级,满级多花435sp,不得不承认,抛沙的伤害比背摔高(就算带的是英雄。别说你经常背抓背摔,背抓的机会本来就不多,有这机会大部分的人都会让给摇篮),cd也比背摔短,失明在深渊和绝望塔还有妙用。但是个人还是比较习惯用背摔(背摔是柔道的本职技能,用起来舒服一点)。这里推荐抛沙和背摔选一个满,个人满背摔,剩695sp。

至此,还有3个大家看好的技能没有满——空绞锤,物爆和背爆。我也是在这里纠结了很久。怎么说呢,理论计算的话,满双暴的总体提升是比较大的,而满小锤则对小锤本身来说是个质的飞跃。思考良久,楼主最终决定舍弃小锤。理由是小锤的伤害中规中矩(别跟我说空中抓取还有30%,同背抓背摔一样,有这样的机会你得优先考虑连锤,至于ex小锤,这技能的性价比大家有目共睹了,在现阶段TP有余的情况下可以加,以后有了新的ex技能必须优先放弃的)小锤出伤害到落地这段时间没有无敌,某些图容易被;绝望的怪硬直暴高,旋风腿斜插接小锤不太可行。满双暴,剩295sp

由于楼主现在主要的奋斗地点是绝望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,楼主把钢筋铁骨满上了,剩70sp,这些sp楼主现在还留着,如果发现有某些小技能加一级有妙用的话,随时可以补上!

tp方面:背摔满,野蛮满,彗星满,摇篮满,剩4点

qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力

以上是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然,这还跟你的装备挂钩!给高分啊!

地下城勇士40级柔道加什么技能(具体)

对于男柔道来说,由于他们的技能多为百分比伤害,

因此为了保证足够的爆发力优先选择那些伤害比较高的武器就成为了男柔道们选择装备的第一要项!

臂铠篇:

对于男柔道来说,出来高强武器之外,选择起始攻击高的武器也是个不错的选择,例如柔道的专属武器臂铠,不过对于大部分柔道来说,臂铠虽然攻击伤害比较突出,但是攻击速度缓慢和额外的20%技能冷却时间也成为了柔道们在使用臂铠时不得不面对的问题。于是比如臂铠攻击速度过慢会不会影响连招,pk时技能冷却时间加长,会不会影响刷图效率等问题就成了柔道们最为关心的焦点了

pk:其实对于那些混迹于pk场的柔道来说,他们在pk场中的日子不好过,在对战双方实力相同的情况下,柔道的胜率其实不大。导致这一现象的原因一是因为柔道的爆发力并不是很出色,二就是因为Miss是柔道的克星!我们知道柔道的技能都是先抓然后再进行输出,那么如果在抓取敌人的判定过程中出现了Miss,那么柔道这些技能的后续伤害也就不存在了.

面对这样的困境.男柔道和女柔道的处境也是显得十分尴尬,虽然女柔道的那些牛人们研究出了很多连招,不过对于攻击方式并不相同的男柔道来说.适合他们的pk连招暂时还不得而知.因此我还是建议大家收收心,先将选择装备的注意力集中在刷图的方面上把

对于刷图流的柔道来说,暴力抓取可以帮助柔道摆脱哪些头疼的Miss,而臂铠也使可以保证平民柔道有一定的输出空间,但是随着臂铠的普及.臂铠所带来的负面效果,攻击速度低,技能冷却时间过长的问题就成为了影响柔道刷图效率的必然因素,不过按照柔道的现有缺点,我们完全可以通过提升臂铠的强化等级和通过购买攻速时装来解决攻速和冷却时间这2个难题

在臂铠的缺点可以通过某些手段进行弥补的情况下,选择一款适合男柔道的臂铠就成为柔道们最为关心的话题了,当然我不会让大家失望.下面就是我为大家推荐的几款适合男柔道的臂铠

臂铠推荐之一:血之魂臂铠

适合等级:lv50

武器效果。

命中率+1%

寸拳+2

弱点感知+1

裂石破天+2

暴力抓取+2

攻击速度+1%

近身攻击敌人有2%的几率恢复自身50点hp

近身增加50hp可以算是一个安慰效果,按照70及版本人物的血量来看,2%的概率很不够看。这效果并不给力.但是附加的技能却是柔道的输出技能.再加上2个技能都是加的2及.可见这区区几百万的东西性价比还是很高的.如果你想输出最大化.强化到8.再配上点攻速时装还是很给力的.

臂铠推荐之二:OP臂铠

适合等级:lv60

武器效果:

暴力抓取+3

攻击时,有3%的几率发动buff。使自身增加35点力量和体力.和3%的攻击速度。效果持续20秒,

暴力抓取这个不但可以提升100%命中率而且还可以提升抓取的伤害.可谓是柔道的神计.这样看来.这个可以提升的暴力抓取3个等级.op臂铠就是柔道当仁不让的专属武器,当然除了3及的技能外。那buff也使得op臂铠如虎添翼。不过,对于现在加个就比较昂贵的op臂铠来说,.男柔道平民玩家购入还真有一定的难度.

东方棍篇

在介绍了柔道专属的臂铠后,大家肯定也在想另外一个武器,那就是东方棍.下面我为大家也介绍下

推荐武器:混沌支配者

适合等级lv55

武器效果:

裂石破天+1

地狱摇篮+1

背击攻击力+20%

从混沌的武器效果来看,他最直白的亮点莫过于20%的背击效果了。在我们抱来抱去的世界里。背击伤害的提升无疑又让输出有了一定的空间

其他装备选择篇

对于柔道来说,他们的技能使他们在面对升级的时候,自然会头疼.因此下面为大家说说刷图装备

真系列的职业套,这个还是性价比很高的.这里可能会问.职业套给力.那么如果我有钱收一套传承不是更好?当然传承要比职业套多出一些力量.不过我以为.增加技能很少属性很平均的传承性价比不如真系列职业套装(土豪无视).如果你足够的银子.那我更建议你收高强武器.

远古二散件.虽然二散件不增加技能等级.但是远古的二散件增加技能效果还是很不错的.而且入手简单.成为了那些没有银子购买真系列套装的最好选择.

还有首饰.优先推荐撑血的远古1的3个首饰套..如果你不喜欢远古1.那么需要一定资金.比如lv55的波动之环。佩鲁斯荣誉。戒指可以是漩涡者之魂.而手镯可以选择罗杰的金表!

地下城与勇士柔道刷图加点

说起柔道``现在国F玩的人也不少`  这个只是我自已的小小经验`希望大家可以接受,  本人的加点升龙满+取消`沙子1级`分身4级`下蹲1级。下T`1级`后跳+取消`鹰踏5`旋风脚1  背摔18级`+取消`移动抓6级(感觉上6级和日F的5级距离差不多`国F`5级移动抓比  日F的要少)霸体抓8级`背后背摔1级(因为1级加254攻,攻击力还是不错的)大锤5级  丢人5级+取消,大旋风坐1级,这就是我国F``40级柔道的加点。  基本PK与连招`  先说下柔道的基本功  第一点  目押``这个是柔道最基本的基本不能的基本功`  第二点  扯人`这个是柔道的基本功之一`用处在实战中作用很大  玩柔道的一定要把上面这两点练习熟悉``这样才会感觉柔道是很强大的`  第三点  残影  这点不知道算不算是基本功`反正前面两点练习完后`你就会有兴趣试试这个的了`  柔道的连招40级`  柔道连招有三种起手方法,第一种旋风脚起手,第二种丢人起手,第三种XXX扯人起手  先说下第一种旋风脚起手`  旋风脚是一招比较好的压制技能但是也是很好的起手方法因为可以上下移动和打人  的范围大,连招有旋风脚+大锤+X(注意这里的是扯人用法,最好就是你X完后人就马上下地)+背摔+(目押)大旋风坐`这个算是柔道的旋风脚起手的基本连招,但是你想追求高攻击力的话要注意一下  当你旋风脚+大锤+X+背摔的时候是背后背摔+丢(这里人以经是超过保护线的了)  你可以XXXX过去+背+大旋风坐,(因为上面是背后背摔所以这个背是绝对够时间回复的。)  这就是旋风脚起手的基本连招`大锤延迟60以下一下一个准但是夹完后连背摔难度大(别人的经验可以借鉴下)  第二种`丢人起手``  这个起手方法比较多人用,起手也比较简单,丢人起手有好处的,1当别人和你对抓的时候  大家都分开了``但是`你注意下对方的血条``是不是发觉少了血。自已就没什么事  ``嘿嘿嘿嘿`这个就是柔道的好处`因为用这个起手`就算是双方一起倒下`对方都  会减血的`PK中`比较实用`连招有`丢+前XXXX(注意这里一定要最高速最后一下T中)+背+大旋风坐  这个是丢人起手的基本连招,高攻击连招,这个有点难度一定要小心,丢+前XXXX(同上)+背+大旋风脚+大锤  (这里一定要小心`因为这里可以算是神技,如果成功了可以无视保护。这里人刚好到保护线会马上起身的如果在这里失招了,我想你都知道会有什么事情的)+X+背(如果时间没有回复就X加大旋风坐)  第三种XXX扯人起手  这种都是柔道的基本功之一如果玩柔道一定要练习好这个,因为拿棍子第三下X的范围  我想大家都知道的,加上现在鬼剑改版了,还可以破很多招,如用大剑的里鬼和  红眼的崩山,还有红眼的双刀,如果扯人成功`可以无视反击之类的,有白手的自动档,  背反,还有漫游的反击,XXX击中后``你可以用丢人起手或背摔用背摔(这里主要看技能时间回复)  这里说一下被动扯和破扯``  什么叫被动扯……  被动扯就是对方在打中你的时候会被你抓过来``为什么会这样的呢`?  因为施放技能的时候有时候会向前移动,加上如果你是XXX起手的时候。刚好在对方  打中你的时候你用抓人`对方都会被你扯过来的`正确的说应该是体位变长  破扯  要破扯先要知道对方是怎么样扯人的,这个是要长时间练习的,怎么样破就要靠自已  多多练习了`举个例子,白手,用大剑第二个里鬼会用旋风斩,这个也是扯人的技能  这个时候你移动抓过去`你一定会被白手扯起的``怎么样破呢`……  你在他第一下里鬼的时候你看好位置你就XXX过去,如果你速度够快,你的第三个X  和他的第二下鬼里差不多是一起打中对方的, 这个时候大家一起用抓人技能的话  你想想是白手赚了``还是柔道亏了呢`……  好了`就说到这里了``希望对你们玩柔道的有帮助吧````多谢``多谢  这里的沙子和下蹲的问题```就大概说一下``沙子用来压制`下蹲可以用来破招`招一些不带下段攻击的技能``  在这里就说几个``白手居合``街头的网`

地下城与勇士柔道的绝对PK加点,不要刷图的噢?

职业: 柔 道

加点类型: 柔 道刷图加点

加点详情:其实我也是个新手,嘿嘿,说得不好希望大家见谅,顺便给个建议,小弟一定大方接受……

本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?

先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。

好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)

金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。

背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。。嘿嘿!

抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.

摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?

暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动技能,霸体+必中+高伤=BT。

滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。

霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。

折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。

野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。

钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。

空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水”,给小怪一次重创。

螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。

地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。

裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。

末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!

抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。

上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……

鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的……

加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。

1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。

2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。

3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……

4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。。。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……

5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。

最后祝所有玩柔道的朋友们天天好运气~O(∩_∩)O~

地下城与勇士之柔道OK加点问题

背摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了柔道基本是追者别人打的,对手一般都会和你保持一定的距离,此时就要充分利用旋风腿+空绞锤,然后利用滑行抓取+暴力抓取将对方抓住+在必要的时候可以用野蛮冲撞拉近距离或打断对手的一些攻击

dnf60版本柔道最强武器dnf柔道加点

柔道加点

个人观点仅供参考!

背摔+10强制

背摔强化+1

摔技强化+10

抛投+5强制

金刚碎+满

折颈+5强制

空绞锤+5

螺旋彗星落+13强制

滑行抓取+7

地狱摇篮+1 刷图多加

裂石破天+1

暴力抓取满

霹雳肘击+1

末日风暴+1

蹲伏+1

上勾拳+10强制

鹰踏+5

旋风腿+1

疾风追击+1

后跳强制

剩余的点自由分配

地下城与勇士柔道加点

DNF60版本柔道最强武器

作为一款备受欢迎的游戏,《地下城与勇士》(DNF)自上线以来,一直在不断推陈出新,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。其中,柔道技能作为战斗中十分精髓的一部分,也受到了越来越多玩家的关注和喜爱。在DNF60版本中,柔道这一技能得到了进一步的加强和改良,成为了战斗中最强有力的武器之一。

首先,DNF60版本柔道技能的威力得到了大幅度提升。在过去的版本中,柔道技能主要是以控制和减速为主,虽然可以有效地控制场面,但是对于输出能力相对较弱。而在60版本中,柔道各个技能的伤害值都得到了增加,尤其是旋风腿和银龙斩,这些技能在输出伤害方面有着极大的优势,可以让玩家在战斗中轻松打出大量伤害。

其次,DNF60版本柔道技能的范围也得到了扩大。在以往的版本中,柔道技能的施展范围比较狭窄,需要近距离接近敌人才能发挥出效果。而在60版本中,柔道技能的范围得到了扩大,尤其是银龙斩和雷霆之脚,这些技能可以一击打中周围多个敌人,让玩家在战斗中更加轻松。

最后,DNF60版本柔道技能的配合性也得到了提高。在60版本中新增了几个与柔道相配合的技能,包括大地波动和方天画戟等。这些技能可以与柔道技能互相协作,形成更加强大的战斗组合,帮助玩家轻松应对各种战斗场面。

总的来说,DNF60版本柔道技能的变化让这一技能成为了战斗中最强有力的武器之一。玩家只需要在使用柔道技能时注意控制好时间和位置,就可以轻松地在战斗中占据优势,打出更高的输出和更强的伤害。如果你是一名DNF玩家,不妨试着使用柔道技能,在游戏中体验这一技能的精髓和乐趣。

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)

你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了...

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

本人广东的暴风眼目前54级 希望这对你有帮助哦!! 呵呵!!