1.英雄联盟怎么玩好熔岩巨兽

2.英雄联盟:塞拉斯偷谁的大招,技能容错率高,打出来的连招最流畅?

3.名人攻略第3期:物理克星上单墨菲特

4.S4熔岩巨兽石头人中单攻略:我为秒杀你代言

5.LOL2015赛季熔岩巨兽墨菲特出装技能符文图文攻略

6.石头人无限火力出装石头人无限火力出装天赋无限火力石头人怎么出装法强最高

7.为什么鼠标移动到天赋树上不显示加成数值?

墨菲特厉害吗_墨菲特天赋

其实,石头主流还是上单

可能你符文页不多,就2页,那样的话 我建议你使用AP的符文

大精华 法强

红色 法强(法穿)

蓝色 魔抗

** 护甲 没有太必要专门为石头人配符文 一定要配的话 就加几个回蓝符文到蓝色

用石头打和打野的话 也可以用这一套符文

天赋就不能通用了

上单 9/21/0 攻击天赋点出减CD 和 法穿 打法就是 Q 然后走上去开着W,E他 A他,注意控制蓝量,石头很缺蓝的。你一旦没蓝了,你在线上就很劣势了。

打野 0/21/9 通用点回蓝吧。一级可以学W或者E 如果2级要抓人就要学Q。 抓人的时候先Q,可以减速对面 加速自己。

加点都是主E 至于副什么不是很要紧,自己看情况。

英雄联盟怎么玩好熔岩巨兽

石头人天赋,想了解一下更多有关石头人天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来石头人天赋的推荐

英雄联盟s6石头人作为一个职业和开团先手,石头人天赋必然是相当的重要。石头人前期Q的伤害可以很好的压制敌人,同时石头人出装好的话,后期可以为我放adc抗住大量的伤害。s6石头人天赋以及s6石头人符文全面加点解析,为你打造一个职业的。

一、石头人天赋加点

许多人对于新天赋无所适从,确实为英雄联盟带来了更多的变化。考虑到当前版本依然是重装战士和ADC的天下,天赋点选择偏向坦克的加点方式。

诡诈系的漫游者和野蛮都很适合墨菲特,秘密储备也是让药水持续效果更长,无情提高伤害,危险游戏对于要冲入敌军的墨菲特往往能够起到救命作用。

在坚决系点出不屈加双抗性价比超高,硬化皮肤对于墨菲特这种近战英雄线上能力提升很多,老兵伤痕为你后期提供可观的生命值加成,洞悉减少召唤师技能冷却时间让墨菲特更频繁使用闪现,灵敏提供韧性和减速抗性可以避免被风筝,顽石契约的伤害减免强大到下个版本还要削弱必不可少。

二、石头人符文

红色:9个攻击力或法术穿透

**:9个护甲

蓝色:9个成长魔抗

大精华:3个移动速度或法术强度

墨菲特通常大招开团打出一套输出后就要及时撤退或者追击,移动速度对于它来说是很重要,尽管它的技能可以偷取敌方英雄移动速度。在对抗以AD输出为核心的队伍甚至可以将蓝色的魔抗也换成护甲,这样更让他们绝望。红色攻击力能够让墨菲特前期造成很高的伤害也方便补刀,如果你追求暴力输出可以换成法穿和法强,但墨菲特对于队伍而言更多是一个防御型的坦克。

三、石头人技能加点

墨菲特的出装和加点都很灵活,在AD横行的年代更推荐全肉,将输出交给队友,而你拖延对面C位输出并扛住伤害。对石头人来说主Q的收益最大,本身打法就是消耗为主,特别是对抗远程英雄时能够减速对面。

所以加点优先Q>E>W,如果对上近战英雄也可以考虑E>Q>W的加点方式保证线上对抗不处下风。

四、石头人出装

出门装:

六神装:

这个版本移除了水晶瓶和蓝药,对于墨菲特的出门装又有了更多选择,对比1鞋4红的出装更推荐

污浊药水出门,提供了三次充能保证续航,额外的灼烧伤害在对拼时也十分可观,对方如果是强势AD英雄也可以考虑布甲4红的出门打持久消耗,饰品眼提供了两层充能也很好解决了腿短容易被gank的视野缺失风险。

版本都是AD英雄为主,特别上单依然是战士的天下,所以早起做出忍者足具和日炎斗篷既能有效防止对面扩大优势滚雪球也能带来不俗的伤害,这个版本冰脉护手能够带来20%的减冷却是件优秀的装备,当然面对平A为伤害来源的英雄兰顿之兆和冰霜之心仍然十分稳健。对上法师英雄或者对面有足够多的控制技能时也可以考虑先出振奋盔甲和水银之靴。

在拥有一定蓝量和减冷却装备后亡者的板甲和斯提拉克的挑战护手能够带来大幅的生命值,至于装备了荆棘之甲的墨菲特更是AD英雄的噩梦,高达400的护甲值让人绝望。在对面拥有较多消耗技能和控制时,女妖面纱可以让你抵挡一次防御冲入敌阵,没有绝对的神装只有更合理的出装。在大后期需要墨菲特补充一些伤害时,如果你的中单也是一个法师时当前版本更便宜的深渊权杖显得实用无比,兰德里的折磨有穿透血量和法强也是个可供选择。

总结

墨菲特自带不错的攻击力和护甲收益十分适合当前版本,强大的被动给予线上消耗和防守能力,减速也能配合打野进行击杀和反蹲。选择了这个英雄也让你的队友充满信心,不需要太多装备也能成型,拥有大招的墨菲特很难被单杀和gank。只有在适当的时机放出势不可挡的大招,对面是很难有足够的反应避开,玩石头人就必须自信,享受那种冲入敌阵给对面带来毁灭性打击的快感,大招不一定要留给残血的敌方英雄也可以作为先手开团的招式。墨菲特并不需要很多练习才能上手,游戏早期安稳补刀发育,中期有大招时可以配合队友寻找支援机会拿下更多的塔和,当游戏进入尾声时没有任何人可以轻易击杀你,只要破坏了对面的阵容给予你们C位足够的空间便能赢下游戏。

英雄联盟:塞拉斯偷谁的大招,技能容错率高,打出来的连招最流畅?

熔岩巨兽-墨菲特英雄分析英雄优势 强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。英雄劣势 对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大。在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。使用技巧 花岗岩护盾承受的伤害受护甲减免。在敌人摧毁你的护盾前激活野蛮冲击,将伤害最小化。虽然墨菲特的技能和护甲息息相关,但有些时候你需要堆法术抗性,这时候考虑下军团盾、水银之靴与守护天使。对抗技巧 若你是物理伤害英雄,攻击墨菲特时站在友军后方。大地震颤会极大地减少你的伤害。墨菲特是丛林坦克英雄之一, 很适合草丛伏击,小心墨菲特的重 推荐配合英雄说明石头人够硬而且也有不错的减速留人能力,大招使他偏向于一个进攻型坦克,唯一的缺点在于输出不高。所以石头人最喜欢的队友是团战中先手大后能迅速打出爆发的法师和GANK中有突进技能的DPS。被克英雄说明 石头人并不是太肉,而且腿短,极易被薇恩追死,狼人也是有名的坦克杀手,团战中站位靠前被狼人先手大很可能大都放不出来就GG。皇子和风女则是出于团战的考虑,能有效降低石头人先手大的威胁。出装指南出门装备再生坠饰分析 前期混线的过渡装备,合成贤者之石的前置道具。你不会有太多时间打钱的。 多兰之戒分析 下路委琐双人线保远程AD,可以考虑带一个蹲草丛里,反正也不用你补刀。有Q就Q,没Q挂机。 速度之靴分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期石头人双人路还是较容易产生摩擦的。 生命药水分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。核心装备日炎斗篷分析撑血加护甲,都是石头人的必备属性。加护甲等于加伤害。也不是太贵,稍微顺一点就可以直接拿出来。自然之力分析对面只有法系超过2个时选择,回血,魔抗,移动速度,都是非常好的属性。对于需要先手的石头人来说性价比很高。兰顿之兆分析它本身就是个非常好的防御装,尤其是用来追人的效果非常好,你还可以先出龟壳来领工资,积少成多。 狂徒铠甲分析石头人本身不是一个特别硬的坦克,出一点血装保证生存,提高血量上限也触发被动效果。但是不需要第一件出狂徒,可以先堆一点抗性。其他装备冰霜之心分析撑护甲减CD,而且可以很好的克制对方AD Carry,当对面AD成型后最好来一个。 守护天使分析 信春哥,原地复活。作为一个先手型进攻坦克,你要有进去就不准备出来的觉悟。荆棘之甲分析对面AD较多而且团战喜欢集火你的时候必出,护甲越高越好。 深渊权杖分析克制法系加点指南1-6级说明 Q和E先优先点满。1点W增加E技能伤害。抓人收兵两不误。7-12级说明 中期配合高等级的Q和E尽量多在有大的时候寻求团战。13-18级说明 积极参加团战。大招留给对方DPS,被单抓不要浪费大。推荐技能组合 符文红穿符文帮助早期用Q骚扰,**成长血量或者护甲符文都可以触发被动或者E技能效果.蓝色成长魔抗收益最高。大精华固定血配合被动。推荐天赋9/20/1偏GANK支援天赋,攻击天赋点出穿透,通用出强化鬼步,在前期对线和中期骚扰时能够发挥不错的效果。1/21/8标准坦克天赋,不点增加红蓝恢复天赋选择减少了10%的死亡时间,这在后期是非常有用的。召唤师技能加成天赋根据选择的技能调整。

名人攻略第3期:物理克星上单墨菲特

赛拉斯是AP英雄,如果想要打出最高的伤害,还是要偷AP加成的技能。

打连招,那么赛拉斯有位移有控制,所需要的大招当然是没有延迟效果立即生效,而且没有施法动作的技能了,这样一套过去瞬间爆炸。

综上所诉,赛拉斯需要AP加成的瞬发大招。

第一,大虫子的大招,施法动作几乎没有,技能生效时间短,而且有极高的真实伤害。

第二,木木大招,AP加成高,无延迟,法术范围大,控制效果极佳。

第三,冰女的大招,可以给自己保命,可以持续控制敌人打伤害,对于赛拉斯这种突进英雄在合适不过,越货居家旅行必备。

第四,卡萨丁的大招,多一段位移,更好的突进。但是仅仅可以释放一次,就不要考虑大招带来的伤害了,当作超远位移就好了。

第五,小鱼人大招,挂Q减速后释放也好,突脸瞬发也好,赛拉斯释放小鱼人大招几乎是必中的。

第六,石头人大招,那绝对是毁地。大到敌人群中后,赛拉斯可比石头人的持续爆发要高的多,在被动的配合下,赛拉斯会打出极高的爆发伤害。

第七,螃蟹的大招,利用自身技能的控制,衔接好螃蟹的大招,秒杀很轻松。螃蟹的大招最令人诟病的就是释放延迟,但是赛拉斯的位移和控制能让螃蟹大招的命中率增加99%。

144个英雄,144个大招,适合自己的才是最好的。

原创不易,且赞且关注,谢谢你。

塞拉斯偷取哪些大招性价比更高?

塞拉斯因为偷大招的技能机制,使其成为了功能性非常强的赛场英雄,不管是什么版本,塞拉斯也因为这个效果有资格登上赛场。

只不过对比其他中路英雄而言,平发育的情况下爆发伤害比较一般,以至于其在路人局出场率不高。

下面我们来说说塞拉斯偷取哪些大招效果最佳。

第一位、牛头

本身塞拉斯是一个需要持续输出的英雄,这也使得其必须要拥有不错的身板,而牛头的大招能够负于塞拉斯很高的抗性,能够让他更好的以一敌多。

第二位、沙漠死神 内瑟斯

狗头的大招也是神技,可能大家都发现了,就是狗头在6级以前谁也打不过,但是到了6级以后狗头就能开大战胜部分英雄了。

同理塞拉斯也是如此,在对面出现狗头的时候,塞拉斯也会得到加持,开着大招一个大型的塞拉斯冲进人堆,简直不要太刺激。

第三位、乌鸦

乌鸦的大招是一个团战功能性以及AOE伤害很足的技能,这也使得乌鸦拥有了极高的容错率,除了打野以外其他位置都可以打。

而塞拉斯偷取乌鸦大招以后,可谓是对其的升华,因为塞拉斯本身拥有两段位移,乌鸦因为腿短,开大有时候不好追人而被诟病。

不过塞拉斯不会遇到这种情况,开着乌鸦的大招直接二段E拉人进场了,有位移的乌鸦,想想就觉得可怕。

最后一类、团战性大招

这一类就比较多了,我们就不一一列举了,比较不错的就是石头人、木木、妮蔻、凯南。

这类英雄的大招都是有魔法加成的,而塞拉斯也是属于法师,这也使得一个高额ap的塞拉斯可以凭借他们的大招打出非常可观的伤害以及AOE的控制,互相放一个大招,对面仅仅是打出了控制,而塞拉斯偷一个以后直接给对面清场了,想想就觉得过瘾。

大家在玩塞拉斯的时候最喜欢偷取哪个英雄的大招呢?可以在评论区留言讨论哟。

塞拉斯是一个很多变的英雄,上中皆可打,刺客,法坦也都能胜任,主要是看阵容选择什么样的,而他的大招是偷取敌方英雄的大招,那就更多变了,一般来讲,塞拉斯都是出AP装备,所以最好是偷取有AP加成的大招,下面列出几个非常适合偷取大招的英雄。

一、末日使者——费德提克

末日的大招AP加成高,范围又大,是团战的大杀器,如果能够偷取到末日的大招,配合上塞拉斯本身技能的突进,能够很好的切入战场,打出高额伤害。

二、熔岩巨兽——墨菲特

石头人的大招也是一样,有AP加成,且是开团神技,偷取石头人大招又能控制击飞,还有配合自己的AP伤害,达到秒人的效果是非常简单的。

三、光辉女郎——拉克丝

塞拉斯据说就是拉克丝帮忙就出来的,偷取光辉的大招会不会不太好呢?不过管不了那么多了,好用就行,偷取光辉大招也是一下子能够在团战中打出爆炸伤害的那种。

四、机械公敌——兰博

兰博的大招天降神火,也是非常的适合塞拉斯,开团的时候放入敌方阵营,切断退路,大幅减速,然后塞拉斯就可以进入战场一顿乱操作了。

还有一个好玩的点就是塞拉斯是联盟中体积最大的英雄,不知道大家清不清楚,先偷大虫子满层大招,在偷龙女大招,最终化身巨龙称霸峡谷。

以上这几个英雄偷取大招会很划算,个人见解,不喜勿喷。

可以很明确的告诉你,想要容错率高,那么偷的技能范围越大就越不会失误,像偷木木的大招,人还有死歌等英雄的大招,偷这些技能可以保证你零失误,容错率100%稳稳的,想空大都难。

但想要容错率高并且连招流畅的话,那么就不能用上面那些无脑的大招,至少要秀的起来,这里可以给你几点建议。

第一是艾克,大招很秀被塞拉斯偷后也能和自身小技能相互配合,容错率很高而且连招流畅。

第二是剑姬,看看IG上单theshy的操作就知道了,偷完之后连招特别流畅,容错率也不错。

第三就是凯隐,大招进入敌人身体,出来后来能继续秀一波,伤害很高,而且不容易死,用起来也很顺手,效果不错。

最后就是像亚索,劫这类英雄的大招了,比较稳定,而且技能连贯性也都很好,但不管偷谁的大招,都要对敌人的大招有一定了解,要不然再好的技能也没有办法打出最高输出,其他英雄的熟练度同样影响着塞拉斯的容错率和连招流畅性。

1.皇子用来开团。

2.狗头,鳄鱼有肉又有输出。

3.远距离大招,金克丝,小法,尽,等等用来收割。

塞拉斯是一个很强的上中英雄,打上路带肉天赋余震不错选择,打中带电刑,大招偷取呢主要先分析阵容,中期团战对面的核心输出是谁,团战先秒谁,我也比较喜欢玩塞拉斯,对面有团控团战AOE伤害的最好先偷他技能,优先选择团控或者AOE打爆法的,如电耗子、丽桑卓、莫甘娜、末日、人。火男、荆棘之兴、石头人、船长......等反正就是能打出团控或者高爆法的就是优先目标,团战能为团队做出巨大贡献赢取胜利!

大家好,我是九离!

第一个我觉得偷派克的最爽,只要在有合适的收割机会时偷到一个派克的大招瞬间一个五连斩,五杀可就是顺手就来了,这个击杀英雄无消耗再次释放是真的强。

第二个我觉得偷诺克的大招也非常强,我们知道诺克自己放大想要伤害高还需要五层血怒,但是塞拉斯却不用,因为他是大招伤害是自身的法强加成,只要偷到诺克大招直接劈下来伤害也是数一数二的。

第三个我觉得他偷个宝石的大也是很不错的选择,前面说的都是偷一些给自己用的大招,这个只是自己强,宝石这个大招如果偷到,那就是团队增益,在关键团战时偷一手宝石大招,打团就无解了,说不定直接赢下比赛。

最后也是最厉害的,那就是偷一个龙女的大招,偷到她的大招不仅可以改变自身形状还能释放她的技能,此时还能触发自己的被动技能,打团也是无解。

大家脑海中还有没有其他塞拉斯可以偷的又比较好玩的大招呢,欢迎在评论区留言讨论!

亚索的大招配合本身技能击飞,厄加特大招让残血无处可逃,吉格斯大招,大范围高爆发,狗熊,剑姬,奥拉夫,这种都是容错率很高的

当时是亚索了,飞就完事了?

玩了一些把,一点心得发出来。

因为这个英雄偷技能以后技能的伤害取决于塞拉斯自身,所以偷大招的时候有个优先级,大aoe大控制 小aoe小控制 大aoe 小aoe 单体控制 单体伤害。

大aoe大控制,就是猪女的大招,木木的大招,石头人的大招,婕拉的大招。这些平时你看着伤害不高但是范围很大,控制很足的大招是你优先使用的,因为技能伤害取决于自己,所以该技能可以攻击的人数越多越好,最好是带有控制效果。可以为队友提供良好的输出环境。

小aoe小控制,一般来说就是妮蔻大招,虽然范围大但是不容易打到人。还有娜美的大招,虽然距离长但是宽度不够,还有日女锤石皇子大树这类的都算,这些技能在输出的同时也可以控制1-2人,也可以为队友的输出带来便利。

大aoe,就是大范围伤害技能,比如末日大招,派克大招这些范围技能光有伤害没有控制,如果自己大优势的前提下也可以优先偷取。

小aoe,比如火男大招,火女大招,这类的,平时看起来挺厉害的大招,但是因为人家大招是配合被动以及别的技能组合使用的,单独拿出来意义不大。

单体伤害技能适合斩杀对面最肥的点,比如盖伦的大招,特别适合送给对面adc。如果对面是牛头你也可以偷牛头大招,这样在团战里就可以肆无忌惮的皮了,不过前提是队友伤害足够。

塞拉斯这个英雄可别考验你的英雄池和对局势的分析,虽然是个线霸,但是团战如果大招出现了失误,队友就等于4打5。所以要快速分析团战或者战局,拿出有效的大招才能一举胜利。

最后团战千万别偷剑姬大招,真的瓜皮。

S4熔岩巨兽石头人中单攻略:我为秒杀你代言

物理近战的克星 恐怖的上单墨菲特

往期回顾:美服大神发明家打野路线攻略 化不可能为可能!

台湾TPA Mistake:ADC热门出装之灯笼+红叉VS无尽+吸血杖

欢迎来到17173特别栏目《名人攻略集》,栏目将围绕世界知名大神们的最新英雄攻略心得做一个搜集整理,让你在第一时间了解到大神们的新思路和打法。

本期给大家带来的是Everlasting的上单墨菲特,这份攻略主要会针对上路型墨菲特来做介绍,当然墨菲特用来走中路、、或是打野都很不错。上单墨菲特主要应该是要用来做为反制对手的选择,他对上一些强势的物理英雄/普攻型英雄来说非常有效,因为他的被动技能、W、E对上这些英雄都很有效。

天赋

符文

红色:魔穿符文 x9

**:固定护甲符文 x9

蓝色:成长魔抗符文 x9

紫色:固定护甲符文 x3

召唤师技能

标准的上单配法。

因为墨菲特是个有爆发伤害的坦克,闪现和点燃可以让墨菲特发挥得很好,点燃可以用在爆发伤害上,还能让敌人补血量减少。

闪现则是在线上和团战时都提供不错的逃生机会,也能让你用来追击敌人。

团战时,因为我通常会很早就切进战场,我有可能会被敌方集火,因此闪现可以让我暂时脱离敌方火力,或者是当我用大招进场而敌方的输出角色跟着闪现躲开,我有可能会需要闪现追上去给敌人持续的压力来减少他们输出的伤害。

技能解析

#FormatImgID_4#被动 花岗岩护盾 墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命 10% 的伤害,若 10 秒内未收到攻击,护盾将重置。

虽然这个技能被削弱过了,但是它还是个非常棒的被动技能,它让你在撑线阶段拥有换血的优势。

#FormatImgID_5#热键:Q 地震碎片 墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成 70/120/170/220/270 (+0.6) 点的魔法伤害,并偷取目标 14/17/20/23/26% 跑速,持续 4 秒。

消耗:70/75/80/85/90 魔力

冷却:8 秒

射程:625

这个技能让你可以对目标做出不错的伤害还可以让你黏着对手,缓速效果非常的棒,当对方使用了加跑速的效果时,偷取的效果更好,我通常会在切进敌方後排之後用这个技能黏着对手的输出角色。

#FormatImgID_6#热键:W 野蛮冲击 被动:墨菲特的攻击对目标附近的单位造成攻击力的30/38/46/54/62% 的伤害。主动:墨菲特的物理防御和物理攻击增加 20/25/30/35/40% ,持续 6 秒。

消耗:50/55/60/65/70 魔力

冷却:14 秒

射程:400

强化护甲以及攻击效果,可以在使用E之前先开启,加防的效果也可以让E打得更痛。

#FormatImgID_7#热键:E 大地震动 墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/100/140/180/220 附加自身 50% 物理防御的魔法伤害,同时减少目标攻速 30/35/40/45/50%,持续 4 秒。

消耗:50/55/60/65/70 魔力

冷却:7 秒

射程:400

这个技能非常棒,因为它让墨菲特在对抗以普攻为主的英雄时非常有优势,降攻速的效果和Q偷跑速的效果都很优秀,这两个技能的附加效果都比伤害来的更有效益。

#FormatImgID_8#热键:R 势不可挡 墨菲特冲击目标区域,造成 200/300/400 (+1)魔法伤害,并将敌人抛向空中 1.5 秒。

消耗:100 魔力

冷却:130/115/100 秒

射程:1000

R可以将敌人震飞1.5秒,所以不需要在大招之後立刻按E,你可以稍微等一下再使用,让E的效果可以持续更长的时间,如果你的敌人快死了或者是你攻击的目标并非以普攻为主的话你也是可以直接E下去来增加伤害。

在使用大招之後可以跟着开下W让你的护甲增加,接下来的E也会更痛。

技能点法

装备选择

起手装备

核心物品

或加上

后期装备

对抗一般型队伍

或加上

对抗高法伤队伍

对抗高物伤队伍

游戏前期

在前面1~4级,我会打得比较保守并且比较少做骚扰的动作,如果对方主动过来骚扰我,我是会和他换血的,尽管如此,如果对方不太骚扰我,我还是会拿Q来弄他,不过要尽量保持魔力不要消耗太多。

当你的Q或是E点到3级(也就是英雄5级时),我会开始尽量用技能来削减对手血量,5级开始我会打的比较积极侵略了,不过要注意,至少要留足够R+E的魔力。

上6级之後,你有几个选择:

如果你自己的线上小兵往前推了,你可以去偷袭中路

有机会的话就把自己线上的英雄给杀掉

请打野来帮忙,当墨菲特有大招时,偷袭行动是很有杀伤力的

游戏中期

墨菲特是个很棒的跑线型角色,同时他在前期团战的表现也很不错

当我8~9时,我会带着大招去偷袭中路至少一次

当中路的偷袭成功杀到人,和队友一起打龙

当你回家而你线上的对手不见了的时候,要提醒队友敌人可能打算打龙

我觉得中期是墨菲特最强势的阶段

游戏後期

因为墨菲特并不是输出型英雄,因此我会在游戏後期时,尽量在身上多带点眼,特别是在我的冰霜之心、深渊权杖、巨人腰带等装备出来之後。

墨菲特分线推进的能力并不是特别好,所以我建议你尽量和队友一起行动,特别是和型以及物理输出角色一起,你可以好好保护他们。

团队会战

墨菲特在团队会战时拥有非常巨大的影响力,我认为会战才是墨菲特能真正发挥实力的地方,他的R和E能够有效的控场对手1.5秒并且大量降低敌人攻速,我会在队友都在附近能够及时跟上的时候才使用大招,搭配上E降低敌人攻速,让对方无法有效输出伤害。

如果你们能够确保会战几乎必胜,你也可以用大招来逼迫对方开战。

如果是逆风或是旗鼓相当的局势,我会保留着大,不在队友无法跟上的情况开战,尽量利用技能来把对手拉开,如果对方的近战攻击手可能会威胁到我方後排英雄的话,利用大绝来阻止敌人也是可以的;如果是队友可以跟上的情况,我会选择冲进去直取对手的物理输出角色。

墨菲特对上大部分的物理输出角色以及普攻为主的近战英雄都很有优势,你可以有效的降低他们的输出,会战时我会尽量让大招可以撞到两个以上的敌人,可以同时撞到两个输出角色是最好的,如果对方有两个大男/刺客型英雄的话,我会选择保留大招来保护队友。

总结

请记得一点,墨菲特通常会是用来反制敌方选角用的英雄,当对手是物伤为主的组成时很适合选择墨菲特来对抗。

LOL2015赛季熔岩巨兽墨菲特出装技能符文图文攻略

大区:征服之海

ID:膜拜中路杀神

擅长英雄:

弗雷尔卓德之心

琴瑟仙女

诡术妖姬

2

英雄浅析

墨菲特插画欣赏,点击可直接预览熔岩巨兽游戏模型

熔岩巨兽

定 位:法师(上单)

操作难度:★★★★

墨菲特的优点

墨菲特拥有联盟里最强的大招之一,如果走纯AP路线,其超强的杀伤力可以直接秒杀敌人的核心英雄。

墨菲特的缺点

墨菲特在线上的能力偏弱,1V1对拼的话不是传统上单的对手,最致命的是没到6级之前缺乏明显的伤害能力,而且石头人是一个耗蓝英雄,补给困难户。

3

符文

石头人中单符文

X9

高级法术穿透印记

+0.9法术穿透

X9

高级护甲符印

+1护甲

X9

高级法术强度雕纹

+1.19法术强度

X3

高级法术强度精华

+4.95法术强度

符文介绍:红色带固定的法术穿透符文,精华带3个高级法术强度,**一定要全部堆满固定护甲,蓝色可以继续插法强,增加自己在前期的伤害能力。

4

石头人中单天赋

AP石头上单天赋

石头人中单天赋介绍:屠夫宴天赋可以略微缓解一下墨菲特在线上的蓝耗,而9点通用天赋也是为了让石头在对线的时候能更持久。

5

天赋技能

引燃

召唤等级:8

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。

引燃

召唤等级:8

闪现使召唤师前进一小段距离,可以跨越地型。

6

技能解析

花岗岩护盾

墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)内未收到攻击,护盾将重置。

解析:这个被动技能让石头人在线上有一定的对拼和消耗资本。

地震碎片快捷键 Q

墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。

消耗:70/75/80/85/90 法力

冷却:8/8/8/8/8秒

墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。

解析:石头人的Q技能是一个超强的减速技能,在线上可以消耗可以补刀,在打野或AP来抓人的时候可以帮助队友迅速有效的牵制对人,由于这个技能是指向性的,所以不存在漏空的情况出现。

野蛮打击快捷键 W

墨菲特开始用巨力来攻击,他的伤害会对面前的所有敌人造成溅射伤害,主动激活时,会暂时性地显著增加护甲和攻击力。

消耗:25法力

冷却:14/14/14/14/14秒

被动:墨菲特的普通攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。 主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。

解析:这个技能在前期只点一级,对AP石头人帮助不大。

大地震颤快捷键 E

墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。

消耗:50/55/60/65/70 法力

冷却:7/7/7/7/7秒

墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/100/140/180/220(+0.3)(+0.2)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3/3/3/3/3 秒。 提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30/30/30/30/30%。

解析:这个技能有点特殊,因为它拥有护甲和AP的双重加成,在对线期建议墨菲特副点,它的被动效果很不错,特别是可以克制一些比较依赖攻击来输出的上单英雄,比如武器大师。

势不可挡快捷键 R

墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。

消耗:100/100/100 法力值

冷却:130/115/100秒

墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。

解析:这个技能的作用就和它的名字一样势不可挡,拥有了大招的墨菲特才算是真正的石头人,在一些比赛中和高端局中,敌人都会刻意的去记住石头大招的CD,因为这个技能在团战中的作用实在是太大了。注意,这个技能拥有可怕的1.0的AP加成,这也是AP石头拥有强大伤害的原因。

石头人中单技能加点

墨菲特在线上主点Q技能来进行消耗和补刀,W技能只点一级,E技能比较特殊,并不是一个纯AP加成的技能,所以副点,最后有大点大。

7

出装推荐

石头人中单出门装:

解析:石头人几乎全是法术伤害,多兰之戒可以保持自己在线上的回复能力,前期神器。

石头人中单前期顺风核心装备:

++

解析:法穿鞋可以提升前期熔岩巨兽所有技能的伤害,拥有冥火之拥后墨菲特的连招就可以秒杀一些脆皮英雄了,所以如果顺风的话,前期越早成型冥火威慑力越大。

石头人中单中后期核心装备:

法穿鞋+冥火+帽子+中亚沙漏+虚空之杖

解析:帽子和虚空之杖是一个法师最重要的核心装,当然也是AP墨菲特的神装,在顺风的情况下就可以先做出帽子,这样就几乎不可阻挡了。如果前期线上不顺,或者对线压力大,可以出2-3个多兰或者火甲来过渡。

8

如何与他们对线?

锐雯:和锐雯对线压力非常大,切记不要轻易的交出Q技能,不然面对锐雯的突进你会毫无还手之力。尽量保持站在兵线后方,这样锐雯如果想消耗你,就会跨越小兵的一层屏障。在6级前安心补刀,6级后呼叫打野,击杀锐雯的成功率非常高。武器大师:站在兵线里面,如果贾克斯主动求战,会承受你和小兵的双重攻击,墨菲特不是很惧怕反击风暴,因为你自己打的技能伤害,保持住兵线,前几个刀可以让。记住,塔下就是自己最大的屏障。流浪法师:瑞兹的技能很短,如果需要对拼的话也是互相消耗,建议对线瑞兹的时候墨菲特可以先出水晶瓶,这样在频繁的技能互换后仍然有健康的血线,回家后交换补给,出2个多兰过渡,问题不大。荒漠屠夫:鳄鱼强大在它是一个兼顾进攻和线上回复的英雄,如果没有伤害,石头人就会一直被动,然后让补刀,被滚雪球,所以心里上一定不要害怕这样的对手,直接多兰戒指出门,没有补给了就果然回家,保持自己不被单杀,出到3多兰后就有资本和鳄鱼拼线上了。

9

团战技巧

上单石头人就是为团战而存在的输出兼控制的英雄,你可以线上弱势,但是团战绝对不会输给武器大师,锐雯这样的传统上单。一个发育良好,又肉又有输出的熔岩。在团战的时候的威慑力是惊人的,一旦对手被你抓到机会大到2-3个人,几乎就可以决定你们走向胜利了。更甚至有的石头人在拥有冥火的情况下,强行换掉敌人的中单或ADC,对面就会因为缺少核心而无心恋战。

10

结束语

玩好石头人中单并不难,你要明白自己的定位,就好比有的英雄对线弱打团强,有的英雄对线强,而打团弱是一个道理。所以平稳的渡过前期是一个优秀的石头人必须做到的,这样你才有资本为团队做出贡献,要明白在同等经济下,你和锐雯谁对团战的贡献更大就可以了。

石头人无限火力出装石头人无限火力出装天赋无限火力石头人怎么出装法强最高

今天跟大家说说S4赛季熔岩巨兽上单符文天赋出装加点攻略,希望能够帮助大家了解S4熔岩巨兽的天赋符文出装加点方法。

熔岩巨兽

作为近战的熔岩巨兽拥有强筋的护甲及相当强势的大招突进杀伤力,做为开团先手的熔岩巨兽不惧怕千军万马但很畏惧分散的人流,因为墨菲特输出和限制技能范围有限,而且墨菲特的花岗岩护甲在切入战场时只能抵挡一下对方输出,极度容易与队友脱节陷入敌阵被对方减速限制技能拖垮或者无视并且法抗较为软肋。

符文

印记:固定护甲*9精华:固定护甲*3

符印:固定护甲*9

雕文:回蓝速度*9?

克制一切AD上单,根本就打不动你,加上有回蓝速度的符文,不怕对面跟你消耗。

天赋

S4熔岩巨兽天赋

技能加点

S4熔岩巨兽

为什么鼠标移动到天赋树上不显示加成数值?

石头人无限火力出装石头人无限火力出装天赋无限火力石头人怎么出装法强最高。无限火力中的石头人出装也是一个比较重要的角色,很多玩家可以使用石头人帮助队友打出非常高额的伤害效果,今天就为大家带来2021英雄联盟无限火力石头人的出装攻略,一起来了解一下吧。

lol无限火力石头人出装2021

推荐:2021英雄联盟无限火力全英雄出装攻略

1.石头人AP核弹秒人流出装:

中亚沙漏、海克斯科技火箭腰带、法穿棒、卢登、CD鞋或者是法穿鞋、帽子;

核弹流石头人的特点就是爆发特别高,如果对面的英雄有很多都是一些脆皮英雄,就可以考虑走AP秒人流路线,但是需要注意前期发育;

石头人AP秒人流符文推荐

2.石头人流出装:

霜火护手、冰心、布甲鞋、蓝盾、深渊面具、反甲;

石头流符文

技能方面

花岗岩护盾被动技能

在未受到伤害(10-6)秒后,墨菲特为自身提供护盾值。

地震碎片快捷键:Q

墨菲特朝一名敌人发出一块大地碎片,造成魔法伤害,并且使目标减速和为墨菲特提供移动速度,持续3秒

雷霆拍击快捷键:W

被动:墨菲特获得护甲。这个效果会在花岗岩护盾激活时提升至。

大地震颤快捷键:E

墨菲锤击地面,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+60%法术强度)(+30%额外护甲)魔法伤害并减少他们30%/35%/40%/45%/50%攻击速度,持续3秒。

势不可挡快捷键:R

墨菲特携着山崩之力冲锋,进行不可阻挡的突进。在突进结束时,墨菲特会击飞1.5秒并造成200/300/400(+80%AP)魔法伤害。

残暴系

第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。

巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。

第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。

现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。

第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。

第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。

第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。

第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。

战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。

冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。

敏捷系

第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。

屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。

第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。

烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。

第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。

死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。

第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项带给了所有的英雄,不单单是英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。

危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。

第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。

第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。

雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。

风神祝福可以说是一项类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。

刚毅系

第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。

第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。

第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。

老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。

第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。

耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。

第五层(灵敏、卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。

第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。

从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。

石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。

S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!

总结

由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。

S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。