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东印度公司攻略_东印度公司手游

奥伯拉丁的回归图文全剧情流程攻略。全船员身份完整流程含全剧情流程完美结局攻略全船员身份及遭遇,奥伯拉丁的回归是一款复古冒险解谜游戏,玩家将以第一人称视角探索一艘消失已久的轮船。

游戏的故事发生在1808年的一艘商船上,玩家将使用一个可以回溯时间的怀表,找到船员全灭的真相,这款游戏是1bit的黑白画面,作者试图营造出早期Mac Plus电脑上的显示效果,玩家作为来自东印度公司伦敦办公所的保险金估算人。

说明

一艘东印度公司的轮船奥伯拉丁号在海上出现了意外,船上60人全部遇难,而如今我们找到了奥伯拉丁号而你,则作为保险公司的评估员来到奥伯拉丁号展开了保险评估船之后,你会在船长室前面发现一具尸体,向船长室走去,发现船长室的门打不开,但是旁边的房间的门可以打开。

发现船长室的门打不开,但是旁边的船房间的门可以打开,随后返回,小船上面的船夫告诉你,你的箱子太重开书本日记,可以知道,奥伯拉丁号是在大西洋靠近北非出事的。

介绍单机游戏,什么系列单机都行。要求推荐的单机画面至少不比生化危机4差 额游戏配置和虐杀原形差不多就

首先可以去阿姆斯特丹的运河,总长度超过100公里,拥有大约90座岛屿和1,500座桥梁,使得该市被称为“北方的”。三条主要的运河:绅士运河、王子运河和皇帝运河,开挖于17世纪的荷兰黄金时代,组成环绕城市的同心带,称为运河带(grachtengordel)。主要运河沿线有1550座纪念建筑。

然后去水坝广场,原本是建筑于12世纪末,阿姆斯托河(Amstel)上的一个水坝广场的北方也就是现在的旧城区,这个区域的房子以前都是一家家的商店,热闹非凡。这里还出过一位名人 — Zacharias Jansen,也就是望远镜的发明者。水坝广场几世纪以来一直就是整个城市的政治中心与商业中心,以前的市政厅、计量所和于市场都曾驻扎于此,而各种理由的政治骚动也都在这里举行过,例如挑衅运动、反越战等等。不过,现在的水坝广场只是个人潮聚集的繁荣商业区而已。

接着去荷兰王宫 (Koninklijk Paleis),是17世纪荷兰黄金时代的精华建筑。最初是作为市政厅而建,1648年动工,地基打有13659根桩子。在法国拿破仑占领时被作为拿破仑其弟的王宫。1813年归还市。1935年为王室所有。如今为王室的迎宾馆。 图桑夫人蜡像馆,在王宫的左侧。是英国蜡像馆的分馆。图桑夫人最早在英国伦敦建蜡像馆。现在美国纽约、、香港都设有分馆。主要展出名人的蜡像。

再去荷兰航海博物馆 。荷兰航海博物馆(Nederlands Scheepvaart Museum)建在运河港湾旁,以前曾经是荷兰海军的库。博物馆展出荷兰黄金时代航海和殖民的历史资料。外面是荷兰东印度公司“阿姆斯特丹”号帆船的原样复制品。船上布置的场景使参观者可以了解当时航海生活的情景。

帝国3亚洲王朝攻略

楼主也是在找单机游戏玩,我就把我硬盘里存的单机游戏罗列一下:

属于经营类的:《模拟城市4》是个老游戏了,虽然不断有新版本出来,但是这个版本是我玩的最多,也是一直常驻硬盘的游戏,属于那种随时有兴趣了进去玩一会的那种游戏。属于自己规划城市,调整税收发展人口这样的游戏。有专门的论坛发布更新和各种游戏MOD。有了MOD的《模拟城市》才更精彩。

《东印度公司》(2009?发售)很当年的《大航海》类似,远洋贸易,控制港口这样的,不过画面和游戏感更强了,电脑AI做的比《大航海》好很多,外交成为很重要的一环。不过游戏深度不是太够,很容易很快就通关。这个游戏是我比较喜欢的游戏,虽然我十几个小时就完成了全部关卡通关了。但是偶尔还是会拉出来玩上这么一两关。

体育类的:我个人不太喜欢《FIFA》这样的激烈的体育类游戏,于是,我装的《足球经理2010》,属于纯数字流,这个游戏一开始很费神,想要玩好不太容易,但是玩上手以后,这个游戏是最值得一遍遍玩的游戏(没有之一)。基本上,闲来无事的时候会打开让游戏时间走上几个月,一两个礼拜才打一个赛季这样,基本上我在玩其他游戏累的时候会打开玩一会,因为这个游戏除非你输了(退休,辞职),不然没有终点,你可以一直玩下去。有专门的《足球经理》论坛,可以去学下经验,这个游戏是唯一没有所谓攻略的,每个人都会有每个人的战术理解。

赛车类的:《尘埃2》(2009年发售?)是个相当不错的游戏,以前俺一直是GT2或者极品飞车的玩,后来朋友推荐了《尘埃2》以后,别的赛车类游戏我就不玩了,差距大的不是一点点。这个游戏是我介绍的游戏里面对电脑要求算高的一款游戏了,只有好的硬件才能体会到这个游戏的快感。相对操作要求也比较高,我玩了很长时间还是在第一个赛道跑,很难像极品系列一样很容易上手就跑第一的。

模拟类的:这个看LZ兴趣了,喜欢的话,《模拟人生3》玩玩也可以,比那些什么培育养成类的游戏耐玩的多。国外有玩家将这个单机游戏里玩出来的东西放到网上卖钱,也蛮赚的。不过这个游戏推荐玩正版,可以不断更新很多地图和插件,不然就一个地图(城镇),玩久了也会没意思的。这个游戏耐玩性还是不错的。这个游戏一样,去找些MOD玩会更有意思。

策略类的:我想三国系列的游戏就不用推荐给LZ了,去试试《王权2》(2009年发售),这个游戏有点像暗黑和魔兽争霸的结合体。但是你只需要在宏观上控制整体策略好了,不需要控制游戏角色,电脑的AI会控制你的英雄去完成你需要完成的任务。上手的时候会很吸引你的,反正这个游戏我几个朋友都是一上手就迷上了。缺点还是深度不够,一旦上手以后,很容易就通关(除了最后一关有点难外,其他的关都相对好过)我大概用了十个小时左右玩通的。耐玩性稍微差一点。

当然,《泰坦之旅》也是不错的一款游戏,跟当年的暗黑很像,画面和游戏感更好些。在暗黑3发布之前,算是不错的替代游戏。

然后,《文明4》:为什么是《文明4》呢,因为文明系列是单机游戏里面,内核做的相对强大的一款游戏,和《模拟人生》《模拟城市》一样可以添加很多MOD。而《文明4》又是里面玩家最多的,当然你可以去试试《文明5》个人感觉除了增加了一个3D以外,对电脑AI的控制还不如文明4。文明属于战棋类的,也就是你走完你的兵,然后电脑走,然后你走这样的,可以慢慢玩。

《英雄无敌》这个老游戏了,但是耐玩性绝对在战棋类游戏里排第一,最少我这么认为。虽然我玩的不好,但是这个游戏经常让我和朋友废寝忘食的玩个不停,可能是有感情了吧,到现在和朋友在一起还会切磋几把。

其他小游戏:常驻我硬盘的小游戏就三个:《植物大战僵尸》《祖玛》《红警-共和国之辉》属于闲的时候休闲玩的。如果楼主有别小游戏的爱好的话,可以百度下,我就玩这三个。

当然,还有即时战略类的,也是我最喜欢的游戏类型。当然,这类的游戏不太适合跟电脑玩,找几个朋友一起切磋是最有意思的。

《魔兽争霸3》:是我推荐的第一个,反正从它发售开始玩到现在,属于常驻硬盘排名第一的游戏。

《英雄连》:盛大出了《英雄连OL》一开始想去玩的,后来发现跟单机的《英雄连》一样,而网络版的BUG太多,于是我又回去玩单机,这个游戏是单机的即时战略游戏里面最适合打电脑的,新手一局打个一个多小时算正常的,经常会在一个点上来回拉锯很长时间。

《帝国时代3》这个游戏属于《帝国时代》的升级版,我一般是用《帝国时代3》来跟电脑打,而用《帝国时代》跟朋友一起玩。也算不错的游戏。

H游戏():里面种类繁多,玩下来,还是《真实的女朋友》比较有意思,属于体感控制游戏,可以装个摄像头,软件会通过摄像头监控你的头部运动,然后控制游戏的画面视角。LZ如果有可以下一个体验下,不过貌似这个游戏不太好下载。

最后,我不得不说,我灰常讨厌第一视角的游戏,所以我不献丑了,这种游戏我就玩过《使命召唤》系列,说不上玩的好,但是也是玩下来唯一存在硬盘里的游戏。所以第一视角的游戏由其他人补充吧。

第三视角的游戏:《生化危机5》算是个相当不错的游戏,可玩性和耐玩性都相当高,可惜俺不喜欢,所以虽然装了,但是基本不玩。

PS:因为我2010年都在玩网游,单机游戏关注的少了,所以2010年发售的一些个经典单机游戏就不是很清楚了,请楼下补充吧。

总结下来,我机子里值得推荐的游戏如下:《东印度公司》《模拟城市4》《足球经理2010》《尘埃2》《模拟人生3》《王权2》《泰坦之旅》《文明4》《英雄无敌》《植物大战僵尸》《祖玛》《红警-共和国之辉》《魔兽争霸3》《英雄连》《帝国时代3》《真实的女朋友》《使命召唤》《生化危机5》。当然也有其他的一些游戏,比如《寂静岭》也很经典,不过我个人不喜欢,所以没装。

OK,就这些了,打字很累的,不知不觉打了这么多,楼主看在俺辛苦的份上给点分呗。。。。。

以上对游戏的观点,纯属个人意见,如有不同意见,纯属个人习惯。请勿喷!~

孟买旅游攻略,有什么好玩的地方?

1 日本战役

第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。 主要目标 1、摧毁敌军城镇中心 次要目标 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇观,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪伐木工。 我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。 第二关 起义任务背景: 1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。 主要目标: 1、抵达附近村镇,释放村民。 2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。 3、歼灭上杉景胜的部队。 次要目标: 1、释放被囚禁的村民。 2、在领事馆中同欧洲国家结盟。 3、摧毁北面的兵营。 我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火枪兵,使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。 任务背景: 1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。 主要目标: 1、至少保住一个贸易站不落敌手。 2、控制三个贸易站。 次要目标: 1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。 我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严密,中间有好几道城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此地的城镇中心后任务完成。 战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,了他的父母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口,主力先从南面杀出,摧毁的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚禁其中的己方部队,接着歼灭路口剩下的敌人,在主基地自动生产农民,赶往东面路口时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务完成。 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、刺杀大谷吉继(daimyo otani,全名为Otani Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击,在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德川家康的忠诚逐渐丧失。

2 中国战役

第一关 建立舰队to finish a fleet 帝国时代3亚洲王朝 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄坚被授予宝船的船长职务,跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著,不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰队发起了袭扰。 主要目标: 1、摧毁控制码头的城堡。 2、营救被俘的船工。 3、建立两个贸易站。 4、摧毁海盗的老窝。 我方基地位于地图南部港口边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速生产,升工业时代时建造颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,完成任务。 任务背景: 1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然了金海。 主要目标: 1、建立城镇中心和码头。 2、营救金海 3、摧毁扎莫林的城镇中心。 黄坚与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可以升级,最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火枪兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火枪兵和骑兵外,应生产一些虎蹲炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼灭防守部队后就可成功营救金海。 第三关 丢失的宝船lost ships 任务背景: 1421年11月,在金海的命令下,舰队继续向西航行,逐渐来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言,但又无可奈何。 主要目标: 1、至少保住一艘宝船。 2、找到并营救搁浅的宝船。 3、摧毁土著人的营地。 我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的,建立城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著,在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛,天坛可以恢复部队的生命值,升级之后会送来大批农民,出兵营后,可生产最后一种帝国军,由火枪兵和连枷骑兵构成,虎蹲炮价格便宜,射程较远,无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错,沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用虎蹲炮摧毁能够出兵的土著建筑,步兵和骑兵保护其两翼,然后农民跟上收集敌方建筑旁的,最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成。 第四关 异域营救 任务背景: 1421年12月,黄坚在年轻时曾凝望着江,幻想在异域找到命运的归宿,但在此时,已没有多少时间留给他去憧憬,被土著人的船工需要他去营救,而金海也再次失踪。 主要目标: 1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。 2、找到并营救被俘的船员。 开局后使用黄坚的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木,先不要进攻北面的土著基地,而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站,生产土著兵,从东南面的小路绕到北面营救村民,然后将部队放在河流北面,等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来,我方在河边将其截住,用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人,成功之后在北面的峡谷中建立基地,敌方会从东南面的路口试探性攻击,用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,边升级边出兵,升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑,然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地,顺着东面小路迂回北上,歼灭沿途的土著兵及其建筑,营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。 第五关 帝国无永恒 任务背景: 1422年1月,当雨季来临时,黄坚思乡心切,但不久之后他得知金海背叛了朝廷,组织当地土著拥兵自重,妄想成立另一个国家,黄坚只能举兵对抗。 主要目标: 1、赶到北面海滩和船员会合。 2、摧毁叛徒金海的城镇中心。 次要目标: 1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。 开始时我方只有一支小分队可供指挥,抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生,敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵,我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵,收集军队,在南面拐入另一条支路,消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基地,派遣农民到山洞中挖开中部挡住道路的墙壁后可发现里面的金矿。在基地,应建立一个炮塔,不久之后敌方会有大量部队进攻基地,我方可利用黄坚 和老陈的特殊技能大量杀伤聚在一起的敌人,等升级到城堡时代后用卡片送来大批部队,医生可以恢复部队生命值,防守不成问题,同时用部队配合手推臼炮向西面的敌方分基地推进,摧毁那里的炮塔等建筑,升到工业时代后分别升级火枪兵、骑兵和虎蹲炮,用大部队直接杀入敌方基地,摧毁城镇中心即可。

3 印度战役

第一关 旁遮普叛乱into the punjab 任务背景: 1857年3月,印度人对英国的统治已深感不满,在英军中服役的1个印度士兵杀掉了他的指挥官后声称他是按照印度教规来反抗英国人,他很快被处以绞刑,之后印度西北部的旁遮普爆发叛乱,英国军队赶赴此地血腥镇压。 主要目标: 1、建立城镇中心。 2、在硝石场建立贸易站 3、在贸易线上建立贸易站。 次要目标: 1、建立牲畜栏。 我方基地位于西南面,生产印度农民需要木头而不是食物,所以需要建造市场升级伐木速度,并生产牲畜栏完成次要任务。敌方的部队主要来自于西面和北面的路口,长刀步兵的攻击力很强,只有升级到工业时代后出火枪步兵和火枪象兵才能有效抵抗,升级后的火枪象兵综合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛军基地,打通贸易线后先在西面的硝石矿边上和东北面的中立部落建立贸易站,最后完 成贸易线上的三个贸易站即可。 第二关 加尔各答叛乱fires of calcutta 任务背景: 1857年4月,旁遮普的叛乱被英军所镇压,但同情叛军的纳尼巴中尉(lieutenant nanib)心中却充满迷惑,认为是东印度公司不尊重印度人才导致叛乱四起,然而埃德温森上校(colonel edwardson)却警告他不要心生叛意。 主要目标: 1、抵达东面的城镇中心。 2、摧毁抵抗组织的八个兵营。 3、保护东印度公司指挥中心。 开局时我方有一支小分队出现在地图西面,穿过河流浅滩,击毙沿途拦截的叛军之后,由南往北抵达地图中央的基地,叛军会不断派兵从南北两面攻击我方基地,东印度公司的指挥中心位于基地西南面,必须在基地南北两面同时派兵驻守,同时派人在西面贸易路线上建立两个贸易站,这样可以加快经验点的提升,升级到工业时代后就可用卡片快速输送部队,组织好部队后先消灭南面和东面的七个兵营,叛军在周围部署了不少掷弹兵,很容易对付,最后一个兵营位于西面半岛低地的南翼,摧毁后任务完成。 0:20 2007-10-28 第三关 抵抗resist 任务背景: 1857年5月,印军因上涂有猪油而不愿使用武器,埃德温森上校要求纳尼巴中尉给下级士兵做示范,深感耻辱的纳尼巴举枪击毙了上校的一个骑兵,走上了反抗道路。 主要目标: 1、消灭镇子里的英军士兵。 2、摧毁指挥中心。 3、摧毁金矿中的武器库。 我方基地位于地图南面,英军将从东面和北面的路口前来袭扰,应分别派兵把守,并在贸易线上建立贸易站,以获得经验值,这样就可以使用卡片运来大量部队,攀到工业时代后升级几个主力兵种,用火炮象兵轰开北面英军主基地的城墙和后面的炮塔,英军的火箭炮和火炮要优先摧毁,接着摧毁其基地中的骑兵营、兵营、两个城堡,消灭其战争潜力,再撤兵回到地图中央,进入东面的矿区,北上摧毁武器库,最后摧毁英军指挥中心完成任务。 1:23 2007-10-28 第四关 突袭德里raid in delhi 任务背景: 1857年6月,纳尼巴中尉带领部下成功抵抗英军的围剿之后,加入他的人越来越多,众人推选他成为起义军的领袖,与此同时,莫卧尔王朝的国王宣称他是印度的最高统治者,但纳尼巴十分怀疑这个昔日英国的傀儡是否能够带领印度人真正走向独立和自由。 主要目标: 1、摧毁武器库,惊跑象群。 2、摧毁城堡,释放国王。 3、将国王护送出城。 4、国王必须活着。 次要目标: 1、从监狱中释放被囚的印度兵。 2、将国王移到旗帜下以获得援兵。 我方的小分队出现于地图东面的城市中,英军的巡逻队不时经过周围地区,尽可能小心的避开他们,通过引爆来惊跑象群,象群会撞开周围的建筑,打开通道,在城区中,还有不少被囚禁的印度兵,烧毁栅栏后便可营救他们获得兵力补充,赶到北面之后,会看到两头火炮象兵和小股步兵,用火炮轰开看守国王的城堡,释放国王,顺着南面的通道进入蜿蜒曲折的城区,用步兵和象兵清除周围的英军,火箭车要优先摧毁,再将国王依次放到旗帜下获得援兵,最后赶到西面的路口任务即告结束。 3:04 2007-10-28 第五关 针锋相对company confrontation 任务背景: 德里陷落后,纳尼巴中尉继续带领起义军在北印度同英军周旋,成功了伏击了英军的车队,并开始直接对抗上校指挥的英军正规军。 主要目标: 1、摧毁英军指挥中心。 次要目标: 1、找到当地抵抗组织,获得他们的支持。 2、控制英军重要的贸易线路。 3、歼灭上校派遣的进攻部队。 4、摧毁英军东北方的码头。 5、摧毁硝石矿上的英军贸易站。 6、占领固定大炮。 7、摧毁英军西面镇子里的工厂。 我方基地位于南面,任务开始后有充足的时间发展经济,英军第一批部队抵达时已用卡片送来了足够的部队进行防御,火枪象兵善于反骑兵,火炮象兵善于反炮兵和建筑,消灭三批进攻部队后顺势攻入北面英军基地,摧毁炮塔后歼灭指挥中心,除掉上校,消灭左侧固定炮台边的敌兵便可控制炮台,随后席卷西北面的英军村庄,消灭所有建筑和人员,占领贸易线,在硝石矿、中立村庄和贸易线上建立贸易站,回到东北面摧毁码头和剩下一个炮台边的敌人,固定炮台开火后不久指挥中心就告倒塌,任务顺利结束。此役后垂死的上校告知纳尼巴中尉英国将派遣更多的增援,中尉表示英国无法用武力收服民心,他将继续抵抗到底。给个最佳吧,谢啦

第五人格佣兵好用吗 技能攻略汇总

坐落在印度西海岸的孟买(Mumbai/旧称Bombay)正好处于印度地理的南北分界线上。它是马哈拉施特拉邦(Maharashtra)的首府,印度第一大城市、经济和中心,南亚最重要的港口城市,“宝莱坞”的大本营。但是,它恐怕还是世界上最光怪陆离的城市之一——在这里,印度富豪的摩天大楼豪宅与大的贫民窟共存;编织完美梦境的“宝莱坞”与在贫民窟里苦苦挣扎的人们同在;世界一流的IT公司与巨大的人力洗衣场并立……奢华与赤贫,先进与落后,希望与绝望,印度的过去与未来同时在这里上演。

作为印度的第一门户,前东印度公司的大本营,对于外国人来说,孟买可能是最令人熟悉的印度城市了。有人根据孟买在印度的地位,将其比作“印度的上海”——但如果抱着这样的期待来游览,恐怕要失望了,因为这里整体的基建水平与上海相比,确实存在不小的差距。但是,作为印度最现代化的城市,孟买的IT、金融、艺术、时尚等产业在国际上也频频出彩。深厚的文化积淀与前沿的精英文化所产生的独有化学反应定能让喜爱异域风情的蜂蜂流连忘返。除此之外,孟买还吸引了来自全印度三教九流的移民,使该市成为各种社会群体和文化的大杂烩。

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钢铁冲刺:

随身携带钢铁护肘,并在经过墙壁时按动墙壁可以获得一个方向的冲刺加速,专业技巧让佣兵使用钢铁护肘时冷却时间降低2秒。

和其他角色的道具不同,佣兵的道具并不是按动图标,而是经过墙壁时按到墙壁就会使用,这也造成一个很不方便的地方,你无意中可能就会触发冲刺。

久经训练:

翻越板窗的交互速度提高10%,这个特质不需要多加介绍,就是翻越障碍时速度高,减少因为过障碍被一刀震慑的几率。

坚强:

在狂欢之椅上的坚持时间增加30%,这个技能对于急需送第一个求生者升天打开局面的监管者是相当致命的,在狂欢之椅上坚持的越久,守点的监管者就会浪费更多的时间,如果只剩三四台密码机,那么监管者这盘很可能就会GG或者平局

战争后遗症:

佣兵破译密码机的速度降低25%,受伤后治疗自己的时间增加50%

破译密码机的速度降低,受伤后,特别是倒地,没有医生来拉的话,基本上,自己是很难起来的,倒地自疗花费的时间让人绝望。

道具解析

钢铁护肘:1.经过墙壁时按动墙壁方可使用技能

2.佣兵使用时冷却时间减少两秒

3.佣兵使用钢铁护肘的次数为6次

适用范围:墙体多的地方,经过墙壁才可以使用,类似于废墟区域,无敌房,医院墙体

需要注意的是,过于低矮小的障碍无法触发。

内在人格加点解析

人皇方案:

佣兵可以先利用破窗,膝跳,拉开和监管者的距离,然后使用钢铁冲刺加速进一步的拉开距离,然后寻找有板的地方等待监管者接近,若是监管者不接近,佣兵可以自行去破译密码机,但是如果紧追不舍,掌握好板子放下的时机,砸晕监管者,然后离开。

开箱的技能则是保证佣兵钢铁护肘用完之后方便寻找箱子获取道具。

这套方案,适合溜屠夫,不适合救人。

救人冲刺加点:

化险为夷一定要点,先挡刀救人的话不要顾虑直接钢铁冲刺配合膝跳破窗跑掉,监管者是绝对追不上你的,这时候也没有吸引火力的必要,但如果是先救人而监管者可能会追上的时候,佣兵就要来一次挡刀,逼屠夫砍出一刀,为队友逃离争取时间,砍完之后,利用砍伤后的加速接上钢铁冲刺跑,这时候监管者的目标差不多就是你的,不过有着钢铁护肘和云中漫步,跑的足够远之后,利用障碍物遮挡自己监管者,配合云中漫步,一般也是能够摆脱的,记住一定不要惊动乌鸦,也不要轻易在有心跳的时候翻窗。

阵容搭配

佣兵 前锋 医生 慈善家

解析:

慈善家开机因为增加触发判定几率,还是比较快的,医生破译密码机的同时,有着治疗支援的能力,对治疗上的加成能够抵消佣兵战争后遗症特质带来的影响,前锋作为第二序列补助,在佣兵半血之后可以开始接近,在附近一边破译密码机,一边等待,一旦佣兵失手被绑上气球,就可以利用冲撞解救队友,将佣兵换下来等待医生治疗。

慈善家专心破译密码机,而佣兵和前锋的道具都有着使用次数,用完之后可以利用慈善家开箱群体增益的效果快速补充。

佣兵 魔术师 空军 园丁

解析:

比较适合新手的一种搭配,佣兵溜人,魔术师接替,同时空军救人几率是所有求生者中最高的,只要监管者没有有带兴奋解除控制,基本无法阻挡空军救人的,空军甚至可以殿后吸引监管者,扰乱监管追踪脚印的机会,就算被抓了,对着狂欢之椅也有增加30%坚持时间的特质,对于守点打开局面的监管者就是一场噩梦。

实战解析

空旷的地方不适合和监管者周旋,一则无法触发钢铁护肘的技能,二不易于在这种地方摆脱监管者,一旦在这种地方被发现,就尽快朝着墙体凑过去,中途利用翻板子阻挠监管者,特别是小丑这种可以依靠电锯加速的监管者,及时的翻板子保证自己的背后安全。

钢铁护肘是需要靠在墙体上的,而且并不是点击钢铁护肘图标的,平时靠近墙体的时候千万不要误点,很可能监管者没有发现你,护肘的次数就用完了,甚至贸然的冲刺会将自己送到监管者面前。

钢铁护肘不必坚持一直往前跑的时候使用,如果监管者追的紧,可以转身贴墙,利用错身使用,特别是隐身的杰克,最好骗一刀再使用,以及小丑,直跑的话,小丑的拉电锯是没有办法摆脱的。

和监管者纠缠的时候,不要往自己队友身边跑,佣兵的击杀优先级是低于盲女,园丁,机械师,医生的,这些队友被发现,监管者极大的几率会放弃你,转而去追击这些自保能力弱,破译密码机能力又很让监管者头疼的角色

实战技巧:

砸板(巨力)+钢铁冲刺:

通过翻板砸晕监管者,然后使用钢铁冲刺拉开距离,核心是掌握好放板的时间,不让监管者发现你有放板的意图,技术不熟的话可以蹲在板子边上,等监管者靠近,推板站起然后开钢铁护肘贴墙冲刺。

只要砸板成功,钢铁冲刺就能帮你摆脱监管者

钢铁护肘至少一定保留一次:自己被绑上狂欢之椅时,被救援后可以依靠钢铁冲刺迅速拉开距离逃走

佣兵的钢铁冲刺是不稳定的,画面的晃动比较大,按动墙面冲刺的同时需要在一秒内调整还方向,不然无法拉开有效的距离。